INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN RUSSIESE BANK: Wees die eerste speler wat 300 punte of meer verdien.
AANTAL SPELERS: 2 spelers
AANTAL KAARTE: 104 kaarte
RANK VAN KAARTE: (laag) Aas – Koning (hoog)
TIPE VAN SPEL: Double Solitaire
GEHOOR: Volwassenes
INLEIDING VAN RUSSIESE BANK
Russiese Bank is 'n speletjie bekend met baie name, insluitend Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj, en meer! Dit is selfs gekommersialiseer met 'n paar veranderinge in spel. Hierdie speletjie staan bekend as Skip Bo.
Sien ook: Old Maid Game Reels - Hoe om Old Maid the Card Game te speelDit is 'n tweespeler-solitaire-stylspeletjie wat spelers uitdaag om 'n tablo en fondamente op te bou met kaarte uit hul stapels. Dit speel baie soos solitaire, maar met 'n ander doelwit. Spelers hoef nie volledige fondamente op te bou nie, in plaas daarvan moet hulle eenvoudig ontslae raak van al die kaarte van hul trekking, vermorsing en reserwestapels.
DIE KAARTE & DIE DEAL
Russian Bank is 'n dubbele solitaire-styl speletjie wat gespeel word met twee 52 kaart Franse dekke. Tipies sit spelers oorkant mekaar terwyl hulle speel.
Elke speler skommel hul dekke. Elke speler deel twaalf kaarte met die gesig na onder en 'n dertiende kaart met die gesig na bo bo-op die stapel. Hierdie stapel word die reserwe genoem, en dit is aan die regterkant van die speler geleë. Elke speler het hul eie reserwehoop.
Sien ook: SPIT IN THE OCEAN Spelreëls - Hoe om te speel SPIT IN THE OCEANSpelers deel elk vier kaarte met die gesig na bo in 'n kolom bo hulreserwehoop. Hierdie vier kaarte word huise genoem. Daar moet 'n spasie twee kaarte breed tussen die kolomme wees. Dit sal die ligging van die fondamentstapels wees. Tydens die wedstryd kan al agt huise en al die fondamentspasies deur beide spelers gespeel word.
Op hierdie stadium sal elke speler vyf en dertig kaarte in hul dekke oor hê. Hierdie dek moet met die gesig na onder op die teenoorgestelde kant van die reserwestapel geplaas word. Dit is die speler se trekstapel. Die spasie tussen die trekhoop en die reserwehoop is vir die afvalhoop.
DIE SPEEL
Die speler met die kaart met die laagste waarde wat op hul reserwe verskyn stapel gaan eerste. As die kaarte gelyk is, vergelyk die eerste huiskaarte.
Tydens 'n speler se beurt moet bewegings in 'n spesifieke volgorde plaasvind. Kaarte wat bo-op die reserwehoop en huise geleë is, moet eers gespeel word. Wanneer die boonste kaart van die reserwehoop gespeel word, word die volgende kaart omgekeer. Daardie kaart moet gespeel word as dit kan.
Wanneer jy nie meer vereiste skuiwe het nie, kan jy die boonste kaart van die trekstapel omdraai. Sodra daardie kaart gespeel is, moet die speler dan teruggaan deur hul reserwekaarte en die huiskaarte en enige bewegings maak wat beskikbaar is.
Kaarte kan ook op 'n opponent se reserwe- en afvalhoop gespeel word. Kaarte moet dieselfde kleur wees en kan in stygende of dalende volgorde gespeel word. Byvoorbeeld, as die topkaart is 'n J♦, 'n 10♦ of 'n Q♦ kan daarop gespeel word.
Dit gaan voort totdat die volgende kaart wat 'n speler van die trekstapel trek, nie gespeel kan word nie. Wanneer dit gebeur, word daardie kaart na die afvalhoop weggegooi, en die beurt is beëindig. Vermorshoopkaarte kan nie gespeel word voordat die trekhoop uitgeput is nie.
Foundations word begin met 'n Aas en in stygende volgorde gebou tot dieselfde geskikte Koning. Kaarte wat tot by die fondamente gespeel kan word, moet eers gespeel word.
Huise word in dalende volgorde gebou deur afwisselende kleur, en hulle is verskuif sodat die hele huis gesien kan word. As jy 'n huis leegmaak tydens jou beurt, moet dit dadelik gevul word met 'n kaart uit jou reserwehoop (indien jy enige het).
Sodra 'n speler na hul afvalhoop weggegooi het, eindig hul beurt. Speel gee deur na die opponent.
Speel soos hierdie gaan voort totdat een speler hul reserwe-, trek- en afvalhoop leeggemaak het. 'n Dooiepunt kan ook voorkom.
TELLING
As 'n speler al hul stapels leegmaak, verdien hulle 30 punte vir die wen van die rondte. Hulle verdien 1 punt vir elke kaart wat in hul teenstander se trekking en morsstapels oorbly. Hulle verdien 2 punte vir elke kaart wat in hul opponent se reserwestapel oorbly.
As 'n dooiepunt plaasvind, kry elke speler 1 punt vir elke kaart wat in hul trekking en afvalhoop oorbly. Hulle kry 2 punte vir elke kaart wat in hul reserwestapel oorbly. Wie die laer telling het, verdien gelyke puntetot die verskil tussen die twee totale.
WEN
Die eerste speler wat 300 punte of meer verdien, wen die wedstryd.