RUSSIAN BANK - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

RUSSIAN BANK - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.
Mario Reeves

VENÄJÄN PANKIN TAVOITE: Ole ensimmäinen pelaaja, joka kerää 300 pistettä tai enemmän.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 pelaajaa

KORTTIEN MÄÄRÄ: 104 korttia

KORTTIEN RANK: (matala) ässä - kuningas (korkea)

PELITYYPPI: Kaksinkertainen pasianssi

AUDIENCE: Aikuiset

VENÄLÄISEN PANKIN KÄYTTÖÖNOTTO

Russian Bank on peli, joka tunnetaan monilla nimillä, kuten Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj ja monet muut! Se on jopa kaupallistettu, mutta pelattavuutta on muutettu. Tämä peli tunnetaan nimellä Skip Bo.

Tämä on kahden pelaajan pasianssipeli, jossa pelaajat joutuvat rakentamaan pöydän ja perustukset omien korttipinojensa korteista. Peli muistuttaa paljon pasianssia, mutta sen tavoite on erilainen. Pelaajien ei tarvitse rakentaa kokonaisia perustuksia, vaan heidän on yksinkertaisesti hankkiuduttava eroon kaikista korttiensa arvonta-, jäte- ja varapinoista.

KORTIT &; SOPIMUS

Russian Bank on kaksinkertainen pasianssipeli, jota pelataan kahdella 52 kortin ranskalaisella pakalla. Yleensä pelaajat istuvat vastakkain pelatessaan.

Kukin pelaaja sekoittaa pakan. Kukin pelaaja jakaa kaksitoista korttia kuvapuoli alaspäin ja kolmastoista kortti kuvapuoli ylöspäin pinon päälle. Tätä pinoa kutsutaan reservipinoksi, ja se sijaitsee pelaajan oikealla puolella. Jokaisella pelaajalla on oma reservipinonsa.

Pelaajat jakavat kukin neljä korttia kuvapuoli ylöspäin sarakkeeseen varapinonsa yläpuolelle. Näitä neljää korttia kutsutaan taloiksi. Sarakkeiden väliin jää kaksi korttia leveä tila. Siihen sijoitetaan peruspinot. Pelin aikana molemmat pelaajat voivat pelata kaikilla kahdeksalla talolla ja kaikilla peruspinotiloilla.

Tässä vaiheessa kullakin pelaajalla on jäljellä kolmekymmentäviisi korttia pakassaan. Tämä pakka asetetaan kuvapuoli alaspäin varapinon vastakkaiselle puolelle. Tämä on pelaajan nostopino. Nostopinon ja varapinon väliin jäävä tila on hukkapinoa varten.

NÄYTELMÄ

Pelaaja, jolla on varapinossaan matalimman arvon omaava kortti, menee ensin. Jos kortit ovat samanarvoisia, verrataan ensimmäisiä talon kortteja.

Pelaajan vuoron aikana siirtojen on tapahduttava tietyssä järjestyksessä. Kortit, jotka ovat varapinon ja talojen päällä, on pelattava ensin. Kun varapinon ylin kortti on pelattu, seuraava kortti käännetään ylösalaisin. Tämä kortti on pelattava, jos se on mahdollista.

Kun tarvittavat siirrot ovat loppu, voit kääntää nostopinon ylimmän kortin ylösalaisin. Kun kortti on pelattu, pelaajan on käytävä läpi varakorttinsa ja talon kortit ja tehtävä kaikki käytettävissä olevat siirrot.

Kortteja voidaan pelata myös vastustajan vara- ja hukkapinoon. Korttien on oltava samaa maata, ja niitä voidaan pelata sekä nousevassa että laskevassa järjestyksessä. Esimerkiksi jos ylin kortti on J♦, sen päälle voidaan pelata 10♦ tai Q♦.

Katso myös: AUSTRALIAN FOOTBALL - Pelisäännöt - Miten AUSSIE FOOTBALLIA pelataan?

Tämä jatkuu, kunnes pelaaja ei voi pelata seuraavaa korttia, jonka hän vetää nostopinosta. Kun näin tapahtuu, kyseinen kortti heitetään hukkapinoon, ja vuoro päättyy. Hukkapinon kortteja ei voi pelata ennen kuin nostopino on tyhjä.

Perustukset aloitetaan ässällä ja rakennetaan nousevassa järjestyksessä samanväriseen kuninkaaseen. Kortit, jotka voidaan pelata perustuksiin, on pelattava ensin.

Talot rakennetaan alenevassa järjestyksessä vuorottelevan värin mukaan, ja ne on sijoitettu niin, että koko talo on näkyvissä. Jos tyhjennät talon vuorosi aikana, se on täytettävä välittömästi kortilla reservipinosta (jos sinulla on sellainen).

Katso myös: Riski-lautapelin säännöt - Miten Riski-lautapeliä pelataan?

Kun pelaaja on heittänyt jätekasaansa, hänen vuoronsa päättyy. Peli siirtyy vastustajalle.

Peli jatkuu, kunnes toinen pelaaja on tyhjentänyt vara-, nosto- ja jätekasansa. Voi myös syntyä pattitilanne.

PISTETULOS

Jos pelaaja tyhjentää kaikki pinonsa, hän saa 30 pistettä kierroksen voittamisesta. Hän saa 1 pisteen jokaisesta kortista, joka jää vastustajan nosto- ja hävikkipinoon. Hän saa 2 pistettä jokaisesta kortista, joka jää vastustajan varapinoon.

Jos syntyy pattitilanne, kumpikin pelaaja saa 1 pisteen jokaisesta kortista, joka on jäljellä hänen nosto- ja hävikkipinossaan. He saavat 2 pistettä jokaisesta kortista, joka on jäljellä heidän varapinossaan. Se, jolla on pienempi pistemäärä, saa pisteitä, jotka vastaavat näiden kahden summan erotusta.

WINNING

Pelin voittaa se pelaaja, joka kerää ensimmäisenä vähintään 300 pistettä.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.