රුසියානු බැංකුව - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

රුසියානු බැංකුව - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

රුසියානු බැංකුවේ අරමුණ: ලකුණු 300ක් හෝ ඊට වැඩි ප්‍රමාණයක් උපයාගත් පළමු ක්‍රීඩකයා වන්න.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයන් 2

1> කාඩ්පත් ගණන:104 කාඩ්පත්

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: (පහළ) ඒස් – කිං (ඉහළ)

වර්ගය ක්‍රීඩාව: Double Solitaire

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්

රුසියානු බැංකුව හැඳින්වීම

රුසියානු බැංකුව දන්නා ක්‍රීඩාවකි Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj, සහ තවත් බොහෝ නම් වලින්! එය ක්‍රීඩාවේ යම් යම් වෙනස්කම් සමඟ පවා වාණිජකරණය වී ඇත. මෙම ක්‍රීඩාව Skip Bo ලෙස හැඳින්වේ.

මෙය ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගේ සොලිටෙයාර් විලාසිතාවේ ක්‍රීඩාවක් වන අතර එය ඔවුන්ගේ ගොඩවල් වලින් කාඩ්පත් සහිත වගුවක් සහ අත්තිවාරම් ගොඩනගා ගැනීමට ක්‍රීඩකයින්ට අභියෝග කරයි. එය සොලිටෙයාර් වැනි බොහෝ දේ වාදනය කරයි, නමුත් වෙනත් අරමුණක් ඇතුව. ක්‍රීඩකයින්ට සම්පූර්ණ අත්තිවාරම් ගොඩනගා ගැනීමට අවශ්‍ය නැත, ඒ වෙනුවට ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ දිනුම් ඇදීම්, නාස්තිය සහ රක්ෂිත ගොඩවල් වලින් සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමට සිදුවේ.

කාඩ්පත් සහ amp; The DEAL

රුසියානු බැංකුව කාඩ් 52 ප්‍රංශ තට්ටු දෙකකින් ක්‍රීඩා කරන ද්විත්ව සොලිටෙයාර් විලාසිතාවේ ක්‍රීඩාවකි. සාමාන්‍යයෙන්, ක්‍රීඩකයන් ක්‍රීඩා කරන විට එකිනෙකාට එපිටින් වාඩි වී සිටිති.

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔවුන්ගේ තට්ටු මාරු කරයි. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම කාඩ්පත් දොළහක් මුහුණට පහළින් සහ දහතුන්වන කාඩ්පත ගොඩට උඩින් මුහුණ දෙයි. මෙම ගොඩ රක්ෂිතය ලෙස හැඳින්වේ, එය ක්රීඩකයාගේ දකුණු පස පිහිටා ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තමාගේම සංචිත ගොඩක් ඇත.

ක්‍රීඩකයන් සෑම කෙනෙකුම කාඩ්පත් හතරක් ගනුදෙනු කරන්නේ ඔවුන්ට ඉහළින් තීරුවකරක්ෂිත ගොඩ. මෙම කාඩ්පත් හතර නිවාස ලෙස හැඳින්වේ. තීරු අතර කාඩ්පත් දෙකක් පළල ඉඩක් තිබිය යුතුය. මෙය අත්තිවාරම ගොඩවල් පිහිටීම වනු ඇත. ක්‍රීඩාව අතරතුර, ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාටම නිවාස අටම සහ සියලු අත්තිවාරම් අවකාශයන් මත ක්‍රීඩා කළ හැකිය.

මෙම අවස්ථාවේදී, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඔවුන්ගේ තට්ටුවල කාඩ්පත් තිස් පහක් ඉතිරි වේ. මෙම තට්ටුව රක්ෂිත ගොඩේ විරුද්ධ පැත්තේ මුහුණට මුහුණ තැබිය යුතුය. මෙය ක්‍රීඩකයාගේ දිනුම් ඇදීම් ගොඩයි. දිනුම් ඇදීම් ගොඩ සහ රක්ෂිත ගොඩ අතර ඇති ඉඩ අපද්‍රව්‍ය ගොඩ සඳහා වේ.

ද PLAY

ඔවුන්ගේ සංචිතයේ පෙන්වන අඩුම අගය සහිත කාඩ්පත සහිත ක්‍රීඩකයා ගොඩ මුලින්ම යයි. කාඩ්පත් සමාන නම්, පළමු නිවාස කාඩ්පත් සසඳන්න.

ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරය අතරතුර, චලනයන් නිශ්චිත අනුපිළිවෙලකට සිදු විය යුතුය. රක්ෂිත ගොඩේ සහ නිවාසවල ඉහළින් පිහිටා ඇති කාඩ්පත් පළමුව වාදනය කළ යුතුය. රක්ෂිත ගොඩේ ඉහළම කාඩ්පත වාදනය කරන විට, ඊළඟ කාඩ්පත පෙරළේ. හැකි නම් එම කාඩ්පත වාදනය කළ යුතුය.

ඔබට අවශ්‍ය චලනයන් නොමැති විට, ඔබට දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ ඉහළ කාඩ්පත පෙරළීමට හැකිය. එම කාඩ්පත වාදනය කළ පසු, ක්‍රීඩකයා තම සංචිත කාඩ්පත් සහ හවුස් කාඩ්පත් හරහා ආපසු ගොස් පවතින ඕනෑම චලනයක් කළ යුතුය.

ප්‍රතිවාදියාගේ රක්ෂිතය සහ අපද්‍රව්‍ය ගොඩ මත කාඩ්පත් වාදනය කළ හැක. කාඩ්පත් එකම ඇඳුම විය යුතු අතර, ආරෝහණ හෝ අවරෝහණ යන දෙකෙහිම වාදනය කළ හැක. උදාහරණයක් ලෙස, ඉහළ නම්කාඩ් එක J♦ එකක්, 10♦ හෝ Q♦ එකක් ඒකේ play කරන්න පුළුවන්.

මෙය ක්‍රීඩකයෙකු දිනුම් ඇදීම් ගොඩේ සිට අඳින ඊළඟ කාඩ්පත දක්වා ක්‍රීඩා කළ නොහැක. මෙය සිදු වූ විට, එම කාඩ්පත අපද්රව්ය ගොඩට ඉවතලන අතර, හැරීම අවසන් වේ. දිනුම් ඇදීම් ගොඩ අවසන් වන තුරු අපද්‍රව්‍ය ගොඩවල් කාඩ්පත් වාදනය කළ නොහැක.

අත්තිවාරම් Ace එකකින් ආරම්භ කර එම සුදුසු රජුට ආරෝහණ අනුපිළිවෙලින් ඉදිකරනු ලැබේ. අත්තිවාරමට වාදනය කළ හැකි කාඩ්පත් මුලින්ම වාදනය කළ යුතුය.

ප්‍රත්‍යාවර්ත වර්ණ යොදා ගනිමින් අවරෝහණ අනුපිළිවෙලට නිවාස ඉදිකර ඇති අතර, මුළු නිවසම දැකගත හැකි වන පරිදි එකතැන පල් වී ඇත. ඔබගේ වාරයේදී ඔබ නිවසක් හිස් කරන්නේ නම්, එය වහාම ඔබගේ සංචිත ගොඩෙන් (ඔබට තිබේ නම්) කාඩ්පතකින් පිරවිය යුතුය.

ක්‍රීඩකයෙකු තම අපද්‍රව්‍ය ගොඩට ඉවත දැමූ පසු, ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් වේ. ක්‍රීඩා කිරීම ප්‍රතිවාදියා වෙත ගමන් කරයි.

එක් ක්‍රීඩකයෙක් තම සංචිතය, දිනුම් ඇදීම් සහ අපද්‍රව්‍ය ගොඩ හිස් කරන තෙක් මෙවැනි ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී. ඇනහිටීමක් ද ඇති විය හැක.

ලකුණු කිරීම

ක්‍රීඩකයෙකු තම ගොඩවල් සියල්ල හිස් කළහොත්, වටය ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා ඔවුන් ලකුණු 30ක් උපයා ගනී. ඔවුන් තම ප්‍රතිවාදියාගේ දිනුම් ඇදීමේ සහ නාස්ති ගොඩවල ඉතිරිව ඇති සෑම කාඩ්පතකටම ලකුණු 1ක් උපයා ගනී. ඔවුන් තම ප්‍රතිවාදියාගේ සංචිත ගොඩේ ඉතිරි වන සෑම කාඩ්පතකටම ලකුණු 2ක් උපයා ගනී.

ඇනහිටීමක් ඇති වුවහොත්, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඔවුන්ගේ දිනුම් ඇදීමේ සහ අපද්‍රව්‍ය ගොඩේ ඉතිරිව ඇති සෑම කාඩ්පතකටම ලකුණු 1ක් ලැබේ. ඔවුන්ගේ සංචිත ගොඩේ ඉතිරිව ඇති සෑම කාඩ්පතකටම ඔවුන්ට ලකුණු 2ක් ලැබේ. අඩු ලකුණු ඇති තැනැත්තා ලකුණු සමාන වේමුළු දෙක අතර වෙනසට.

බලන්න: SPY ක්‍රීඩා නීති - SPY ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ජයග්‍රාහී

පළමු ක්‍රීඩකයා ලකුණු 300ක් හෝ ඊට වැඩියෙන් උපයාගත් ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

බලන්න: DOS ක්‍රීඩා නීති - DOS වාදනය කරන්නේ කෙසේද



Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.