RUSSIAN BANK - Naučite se igrati z Gamerules.com

RUSSIAN BANK - Naučite se igrati z Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ RUSKE BANKE: Bodite prvi igralec, ki bo zbral 300 ali več točk.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 igralca

ŠTEVILO KARTIC: 104 kartice

RANG KART: (nizko) As - Kralj (visoko)

VRSTA IGRE: Dvojni pasijon

POSLUŠALCI: Odrasli

PREDSTAVITEV RUSKE BANKE

Ruska banka je igra, znana pod številnimi imeni, kot so Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj in še več! Ta igra je bila celo komercializirana z nekaterimi spremembami v načinu igranja. Ta igra je znana kot Skip Bo.

Poglej tudi: REGICIDE - Naučite se igrati z Gamerules.com

To je igra v slogu pasijona za dva igralca, v kateri morata igralca s kartami iz svojih kupčkov zgraditi mizo in temelje. Igra je zelo podobna pasijonu, vendar ima drugačen cilj. Igralcem ni treba zgraditi popolnih temeljev, temveč se morajo preprosto znebiti vseh kart iz kupčkov za vlečenje, odpadkov in rezerv.

KARTE & amp; PONUDBA

Russian Bank je dvojna pasjansa, ki se igra z dvema francoskima kompletom 52 kart. Igralci med igranjem običajno sedijo drug nasproti drugega.

Vsak igralec premeša svoje komplete. Vsak igralec položi dvanajst kart z licem navzdol in trinajsto karto z licem navzgor na vrh kupčka. Ta kupček se imenuje rezerva in je na igralčevi desni strani. Vsak igralec ima svoj rezervni kupček.

Vsak od igralcev razporedi štiri karte z licem navzgor v stolpec nad svojim kupčkom rezerv. Te štiri karte imenujemo hiše. Med stolpci mora biti prostor, širok dve karti. Na tem mestu bodo postavljeni kupčki temeljev. Med igro lahko oba igralca igrata na vseh osem hiš in vse prostore temeljev.

V tem trenutku ima vsak igralec v svojem kompletu še 35 kart. Ta komplet je treba položiti z licem navzdol na nasprotno stran rezervnega kupčka. To je igralčev kupček za vlečenje. Prostor med kupčkom za vlečenje in rezervnim kupčkom je namenjen kupčku za odpadke.

Poglej tudi: Namizne igre - Pravila igre

IGRA

Igralec, ki ima na svojem kupčku rezerve karto z najnižjo vrednostjo, gre prvi. Če sta karti enaki, primerja prve hišne karte.

Med igralčevim krogom morajo poteze potekati v določenem vrstnem redu. Najprej je treba odigrati karte, ki se nahajajo na vrhu kupčka rezerv in hiš. Ko je odigrana zgornja karta s kupčka rezerv, se naslednja karta obrne. To karto je treba odigrati, če je to mogoče.

Ko zmanjka potrebnih potez, lahko obrnete zgornjo karto na kupčku. Ko je ta karta odigrana, mora igralec ponovno pregledati svoje rezervne in hišne karte ter opraviti vse poteze, ki so na voljo.

Karte je mogoče igrati tudi na nasprotnikove rezervne in odpadne kupe. Karte morajo biti iste barve in jih je mogoče igrati v naraščajočem ali padajočem vrstnem redu. Na primer, če je zgornja karta J♦, je mogoče na njej igrati 10♦ ali Q♦.

To se nadaljuje, dokler naslednje karte, ki jo igralec potegne iz kupčka, ni mogoče igrati. Ko se to zgodi, se ta karta odvrže na kupček odpadkov in poteza se konča. Kartic iz kupčka odpadkov ni mogoče igrati, dokler se kupček ne izčrpa.

Osnove se začnejo s asom in se gradijo v naraščajočem vrstnem redu do kralja v isti barvi. Najprej je treba odigrati karte, ki jih je mogoče odigrati v osnove.

Hiše so zgrajene v padajočem vrstnem redu po izmenični barvi in so postavljene tako, da je vidna celotna hiša. Če med svojim potegom izpraznite hišo, jo morate takoj zapolniti s karto s kupčka rezerv (če ga imate).

Ko igralec odvrže na svoj kupček odpadkov, se njegov krog konča. Igra preide na nasprotnika.

Igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev ne izprazni svojih kupčkov rezerv, žrebanja in odpadkov. Lahko pride tudi do pata.

SKLENJEVANJE

Če igralec izprazni vse svoje kupčke, prejme 30 točk za zmago v krogu. 1 točko prejme za vsako karto, ki je ostala v nasprotnikovih kupčkih žrebanja in odpadkov. 2 točki prejme za vsako karto, ki je ostala v nasprotnikovem rezervnem kupčku.

Če pride do pata, vsak igralec dobi 1 točko za vsako karto, ki ostane na njegovem kupčku za žrebanje in odpadke. 2 točki dobi za vsako karto, ki ostane na njegovem rezervnem kupčku. Kdor ima nižji rezultat, dobi točke, ki so enake razliki med obema seštevkoma.

WINNING

Zmaga igralec, ki prvi zbere 300 ali več točk.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.