रशियन बँक - Gamerules.com सह खेळायला शिका

रशियन बँक - Gamerules.com सह खेळायला शिका
Mario Reeves

रशियन बँकेचे उद्दिष्ट: 300 किंवा अधिक गुण मिळवणारे पहिले खेळाडू व्हा.

खेळाडूंची संख्या: 2 खेळाडू

कार्डांची संख्या: 104 कार्डे

कार्डांची श्रेणी: (कमी) ऐस – किंग (उच्च)

प्रकार गेम: डबल सॉलिटेअर

प्रेक्षक: प्रौढ

रशियन बँकेचा परिचय

रशियन बँक हा एक प्रसिद्ध खेळ आहे Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj, आणि बरेच काही यासह अनेक नावांनी! गेमप्लेमधील काही बदलांसह त्याचे व्यावसायिकीकरण देखील केले गेले आहे. हा गेम स्किप बो म्हणून ओळखला जातो.

हा एक दोन खेळाडूंचा सॉलिटेअर शैलीचा गेम आहे जो खेळाडूंना त्यांच्या ढिगाऱ्यांमधून पत्त्यांसह एक झांकी आणि पाया तयार करण्याचे आव्हान देतो. हे सॉलिटेअरसारखे बरेच खेळते, परंतु वेगळ्या उद्देशाने. खेळाडूंना संपूर्ण पाया तयार करण्याची गरज नाही, त्याऐवजी त्यांना फक्त त्यांच्या ड्रॉ, कचरा आणि राखीव ढीगांमधून सर्व कार्ड काढून टाकावे लागतील.

कार्ड आणि डील

रशियन बँक हा दोन 52 कार्ड फ्रेंच डेकसह खेळला जाणारा डबल सॉलिटेअर शैलीचा गेम आहे. सामान्यतः, खेळताना खेळाडू एकमेकांच्या समोर बसतात.

प्रत्येक खेळाडू त्यांचे डेक बदलतो. प्रत्येक खेळाडू बारा कार्ड समोरासमोर ठेवतो आणि तेरावे कार्ड ढिगाऱ्याच्या वरच्या बाजूला असतो. या ढीगला राखीव म्हणतात आणि ते खेळाडूच्या उजवीकडे स्थित आहे. प्रत्येक खेळाडूचा स्वतःचा राखीव ढीग असतो.

खेळाडू प्रत्येक डील चार कार्डे त्यांच्या वरील स्तंभातराखीव ढीग. या चार कार्डांना घरे म्हणतात. स्तंभांमध्ये दोन कार्डे रुंद जागा असावी. हे फाउंडेशनच्या ढीगांचे स्थान असेल. खेळादरम्यान, सर्व आठ घरे आणि पायाच्या सर्व जागा दोन्ही खेळाडू खेळू शकतात.

या वेळी, प्रत्येक खेळाडूकडे त्यांच्या डेकमध्ये पस्तीस कार्डे शिल्लक असतील. हा डेक राखीव ढिगाऱ्याच्या विरुद्ध बाजूस समोरासमोर ठेवला पाहिजे. हा खेळाडूचा ड्रॉ पाइल आहे. ड्रॉ पाइल आणि रिझर्व्ह पाइलमधील जागा कचऱ्याच्या ढिगाऱ्यासाठी आहे.

खेळणे

सर्वात कमी मूल्याचे कार्ड त्यांच्या राखीव जागेवर दाखवणारा खेळाडू ढीग प्रथम जातो. जर कार्डे समान असतील तर पहिल्या घराच्या कार्डांची तुलना करा.

खेळाडूच्या वळणाच्या वेळी, हालचाली विशिष्ट क्रमाने झाल्या पाहिजेत. राखीव ढीग आणि घरांच्या शीर्षस्थानी असलेली कार्डे प्रथम प्ले करणे आवश्यक आहे. जेव्हा राखीव ढिगाऱ्यातील वरचे कार्ड खेळले जाते, तेव्हा पुढील कार्ड फ्लिप केले जाते. सक्षम असल्यास ते कार्ड खेळले पाहिजे.

हे देखील पहा: UNO अल्टिमेट मार्वल - आयरन मॅन गेम नियम - UNO अल्टिमेट मार्वल कसे खेळायचे - आयरन मॅन

जेव्हा तुम्‍ही आवश्‍यक चाली संपल्‍या नाहीत, तुम्‍ही ड्रॉ पाइलचे वरचे कार्ड फ्लिप करू शकता. एकदा ते कार्ड खेळल्यानंतर, खेळाडूने त्यांच्या राखीव कार्ड्स आणि घराच्या कार्डांमधून परत जावे आणि उपलब्ध असलेल्या कोणत्याही हालचाली केल्या पाहिजेत.

प्रतिस्पर्ध्याच्या राखीव आणि कचऱ्याच्या ढिगाऱ्यावर देखील कार्ड खेळले जाऊ शकतात. कार्डे समान सूट असणे आवश्यक आहे आणि चढत्या किंवा उतरत्या क्रमाने खेळले जाऊ शकते. उदाहरणार्थ, शीर्षस्थानी असल्यासकार्ड J♦ आहे, त्यावर 10♦ किंवा Q♦ प्ले केले जाऊ शकते.

जोपर्यंत खेळाडू ड्रॉ पाइलमधून पुढील कार्ड काढतो तोपर्यंत हे चालू राहते. जेव्हा हे घडते, तेव्हा ते कार्ड कचऱ्याच्या ढिगाऱ्यात टाकून दिले जाते आणि वळण संपते. जोपर्यंत ड्रॉचा ढीग संपत नाही तोपर्यंत कचऱ्याचे ढीग कार्ड खेळता येत नाहीत.

फाऊंडेशनची सुरुवात एसने केली जाते आणि त्याच राजाला चढत्या क्रमाने तयार केले जाते. फाउंडेशनवर खेळता येणारी पत्ते आधी खेळली पाहिजेत.

घरे रंग बदलून उतरत्या क्रमाने बांधली जातात आणि ती स्तब्ध असतात त्यामुळे संपूर्ण घर दिसू शकते. तुम्ही तुमच्या वळणाच्या वेळी एखादे घर रिकामे केल्यास, ते ताबडतोब तुमच्या राखीव ढिगाऱ्यातील कार्डाने भरले पाहिजे (जर तुमच्याकडे असेल तर).

एकदा खेळाडू त्यांच्या कचर्‍याच्या ढिगाऱ्यावर टाकला की त्यांची पाळी संपते. प्ले पास प्रतिस्पर्ध्याला दिला जातो.

हे देखील पहा: Candyman (ड्रग डीलर) गेमचे नियम - Candyman कसे खेळायचे

जोपर्यंत एका खेळाडूने त्यांचे राखीव, ड्रॉ आणि कचरा रिकामा केला नाही तोपर्यंत असे खेळणे सुरू राहते. स्तब्धता देखील उद्भवू शकते.

स्कोअरिंग

एखाद्या खेळाडूने त्यांचे सर्व ढीग रिकामे केल्यास, त्यांना फेरी जिंकण्यासाठी 30 गुण मिळतात. ते त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या ड्रॉमध्ये राहिलेल्या प्रत्येक कार्डासाठी 1 गुण मिळवतात आणि कचरा ढिगारे. ते त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या राखीव ढिगाऱ्यात राहिलेल्या प्रत्येक कार्डासाठी 2 गुण मिळवतात.

अडथळा उद्भवल्यास, प्रत्येक खेळाडूला त्यांच्या ड्रॉ आणि कचरा ढिगाऱ्यात राहिलेल्या प्रत्येक कार्डसाठी 1 गुण मिळतो. त्यांना त्यांच्या राखीव ढिगाऱ्यात राहिलेल्या प्रत्येक कार्डासाठी 2 गुण मिळतात. ज्याचा स्कोअर कमी असेल त्याला समान गुण मिळतातदोन बेरीजमधील फरकापर्यंत.

जिंकणे

300 किंवा अधिक गुण मिळवणारा पहिला खेळाडू गेम जिंकतो.




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्हस हा बोर्ड गेम उत्साही आणि एक उत्कट लेखक आहे जो त्याच्या लक्षात येईल तोपर्यंत कार्ड आणि बोर्ड गेम खेळत आहे. खेळ आणि लेखनावरील त्याच्या प्रेमामुळे त्याला त्याचा ब्लॉग तयार करण्यास प्रवृत्त केले, जिथे तो जगभरातील काही लोकप्रिय खेळ खेळण्याचे आपले ज्ञान आणि अनुभव सामायिक करतो.मारिओचा ब्लॉग पोकर, ब्रिज, बुद्धिबळ आणि इतर अनेक खेळांसाठी सर्वसमावेशक नियम आणि समजण्यास सुलभ सूचना प्रदान करतो. तो त्याच्या वाचकांना हे गेम शिकण्यात आणि त्यांचा आनंद घेण्यास मदत करण्यास उत्कट आहे आणि त्यांना त्यांचा गेम सुधारण्यास मदत करण्यासाठी टिपा आणि धोरणे देखील सामायिक करतो.त्याच्या ब्लॉग व्यतिरिक्त, मारियो एक सॉफ्टवेअर अभियंता आहे आणि त्याच्या मोकळ्या वेळेत कुटुंब आणि मित्रांसह बोर्ड गेम खेळण्याचा आनंद घेतो. त्यांचा असा विश्वास आहे की खेळ हे केवळ मनोरंजनाचे साधन नसून संज्ञानात्मक कौशल्ये, समस्या सोडवण्याची क्षमता आणि सामाजिक संवाद विकसित करण्यात मदत करतात.त्याच्या ब्लॉगद्वारे, बोर्ड गेम आणि कार्ड गेमच्या संस्कृतीला प्रोत्साहन देणे आणि लोकांना एकत्र येण्यासाठी आणि आराम करण्याचा, मजा करण्याचा आणि मानसिकदृष्ट्या तंदुरुस्त राहण्याचा मार्ग म्हणून खेळण्यास प्रोत्साहित करणे हे मारियोचे उद्दिष्ट आहे.