RUSSIAN BANK - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJECTIF DE LA BANQUE RUSSE : Soyez le premier joueur à gagner 300 points ou plus.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs

LE NOMBRE DE CARTES : 104 cartes

RANG DE CARTES : (bas) As - Roi (haut)

TYPE DE JEU : Double Solitaire

AUDIENCE : Adultes

INTRODUCTION DE LA BANQUE RUSSE

Russian Bank est un jeu connu sous de nombreux noms tels que Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj, et bien d'autres encore. Il a même été commercialisé avec quelques changements dans le gameplay. Ce jeu est connu sous le nom de Skip Bo.

Il s'agit d'un jeu de solitaire à deux joueurs qui met au défi les joueurs de construire un tableau et des fondations avec les cartes de leurs piles. Le jeu ressemble beaucoup au solitaire, mais avec un objectif différent. Les joueurs n'ont pas à construire des fondations complètes, ils doivent simplement se débarrasser de toutes les cartes de leurs piles de tirage, de rebut et de réserve.

LES CARTES ET L'OFFRE

Russian Bank est un jeu de solitaire double qui se joue avec deux jeux de 52 cartes françaises. Les joueurs sont généralement assis l'un en face de l'autre.

Chaque joueur mélange son jeu. Chaque joueur distribue douze cartes face cachée et une treizième carte face visible sur le dessus de la pile. Cette pile, appelée réserve, est située à la droite du joueur. Chaque joueur a sa propre pile de réserve.

Les joueurs distribuent chacun quatre cartes face visible dans une colonne au-dessus de leur pile de réserve. Ces quatre cartes sont appelées maisons. Il doit y avoir un espace de deux cartes de large entre les colonnes. C'est l'emplacement des piles de fondation. Au cours du jeu, les huit maisons et tous les espaces de fondation peuvent être joués par les deux joueurs.

À ce stade, il reste trente-cinq cartes dans le jeu de chaque joueur. Ce jeu doit être placé face cachée du côté opposé à la pile de réserve. Il s'agit de la pioche du joueur. L'espace entre la pioche et la pile de réserve est réservé à la pile de déchets.

LE JEU

Le joueur dont la pile de réserve contient la carte de plus faible valeur commence. Si les cartes sont égales, on compare les cartes de la première maison.

Pendant le tour d'un joueur, les déplacements doivent se faire dans un ordre précis. Les cartes qui se trouvent sur le dessus de la pile de réserve et des maisons doivent être jouées en premier. Lorsque la carte supérieure de la pile de réserve est jouée, la carte suivante est retournée. Cette carte doit être jouée si elle le peut.

Une fois cette carte jouée, le joueur doit reprendre ses cartes de réserve et les cartes de la maison et effectuer les mouvements disponibles.

Les cartes peuvent également être jouées sur la réserve et la défausse d'un adversaire. Les cartes doivent être de la même couleur et peuvent être jouées dans l'ordre croissant ou décroissant. Par exemple, si la carte supérieure est un J♦, un 10♦ ou un Q♦ peuvent être joués dessus.

Cela continue jusqu'à ce que la prochaine carte qu'un joueur tire de la pioche ne puisse pas être jouée. Dans ce cas, cette carte est défaussée dans la pile de déchets et le tour est terminé. Les cartes de la pile de déchets ne peuvent pas être jouées tant que la pioche n'est pas épuisée.

Les fondations sont commencées par un As et construites dans l'ordre croissant jusqu'au Roi de même couleur. Les cartes qui peuvent être jouées dans les fondations doivent être jouées en premier.

Les maisons sont construites dans l'ordre décroissant en alternant les couleurs, et elles sont placées en quinconce de façon à ce que la maison entière puisse être vue. Si vous videz une maison pendant votre tour, elle doit immédiatement être remplacée par une carte de votre pile de réserve (si vous en avez).

Une fois qu'un joueur a défaussé dans sa pile de déchets, son tour s'achève et le jeu passe à l'adversaire.

Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur ait vidé sa réserve, sa pioche et sa pile de déchets. Une impasse peut également se produire.

Voir également: Règles du jeu BANDIDO - Comment jouer à BANDIDO ?

SCORING

Si un joueur vide toutes ses piles, il gagne 30 points pour avoir remporté le tour. Il gagne 1 point pour chaque carte restant dans les piles de tirage et de déchets de son adversaire. Il gagne 2 points pour chaque carte restant dans la pile de réserve de son adversaire.

En cas d'impasse, chaque joueur reçoit 1 point pour chaque carte restante dans sa pioche et sa poubelle. Il reçoit 2 points pour chaque carte restante dans sa réserve. Celui qui a le score le plus bas gagne un nombre de points égal à la différence entre les deux totaux.

Voir également: QWIXX - "Apprendre à jouer avec Gamerules.com"

GAGNANT

Le premier joueur à gagner 300 points ou plus remporte la partie.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.