RUSSIAN BANK - Õppige mängima Gamerules.com-iga

RUSSIAN BANK - Õppige mängima Gamerules.com-iga
Mario Reeves

VENEMAA PANGA EESMÄRK: Ole esimene mängija, kes teenib 300 punkti või rohkem.

MÄNGIJATE ARV: 2 mängijat

KAARTIDE ARV: 104 kaarti

KAARTIDE RANK: (madal) äss - kuningas (kõrge)

MÄNGU TÜÜP: Double Solitaire

AUDIENCE: Täiskasvanud

VENE PANGA TUTVUSTAMINE

Russian Bank on mäng, mis on tuntud paljude nimede all, sealhulgas Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj ja palju muud! Seda on isegi kommertsialiseeritud, kusjuures mängupildis on tehtud mõningaid muudatusi. See mäng on tuntud kui Skip Bo.

Vaata ka: Lodden mõtleb - õppige selle nähtuse taga peituvat ajalugu

See on kahe mängija pasiiriumi stiilis mäng, milles mängijatel on vaja ehitada oma kaardihunnikutest tabeli ja vundamendi. See mäng on väga sarnane pasiiriumile, kuid selle eesmärk on teistsugune. Mängijad ei pea ehitama täielikku vundamenti, vaid nad peavad lihtsalt vabanema kõigist kaartidest oma tõmbest, jäätmetest ja reservihunnikutest.

KAARTID &; TINGIMUS

Russian Bank on kahekordse pasiiriumi stiilis mäng, mida mängitakse kahe 52-kaardilise prantsuse kaardipakiga. Tavaliselt istuvad mängijad mängimise ajal üksteise vastas.

Vaata ka: GOAT LORDSi mängureeglid- Kuidas mängida GOAT LORDSi mängu

Iga mängija segab oma kaardipakid. Iga mängija jagab kaksteist kaarti näoga alla ja kolmeteistkümnendat kaarti näoga ülespoole kuhja peale. Seda kuhja nimetatakse reserviks ja see asub mängija paremal pool. Igal mängijal on oma reservihunnik.

Mängijad jagavad kumbki neli kaarti ülespoole veerus oma reservihunniku kohal. Neid nelja kaarti nimetatakse majadeks. Veergude vahel peab olema kahe kaardi laiune ruum. See on vundamendihunnikute asukoht. Mängu jooksul võivad mõlemad mängijad mängida kõiki kaheksat maja ja kõiki vundamendiruumide kohti.

Sel hetkel on igal mängijal oma kaardipakki jäänud kolmkümmend viis kaarti. See pakk tuleb asetada pildiga allapoole reservihunniku vastasele küljele. See on mängija tõmbehunnik. Tõmbehunniku ja reservihunniku vaheline ruum on jäätmehunniku jaoks.

NÄITEKIRI

Mängija, kelle reservihunnikus on kõige madalama väärtusega kaart, läheb esimesena. Kui kaardid on võrdsed, võrreldakse esimesi majakaarte.

Mängija käigu ajal peavad käigud toimuma kindlas järjekorras. Kõigepealt tuleb mängida kaardid, mis asuvad reservihunniku ja majade peal. Kui reservihunniku ülemine kaart on välja mängitud, pööratakse järgmine kaart ümber. See kaart tuleb mängida, kui see on võimalik.

Kui vajalikud käigud on otsas, võib mängija keerata tõmbehunniku ülemise kaardi ümber. Kui see kaart on välja mängitud, peab ta seejärel uuesti läbi vaatama oma reservkaardid ja majakaardid ning tegema kõik võimalikud käigud.

Kaarte võib mängida ka vastase reserv- ja jäätmevarale. Kaardid peavad olema sama värvi ja neid võib mängida nii kasvavas kui ka kahanevas järjekorras. Näiteks kui ülemine kaart on J♦, võib selle peale mängida 10♦ või Q♦.

See jätkub seni, kuni mängija ei saa mängida järgmist tõmbehunnikust võetud kaarti. Kui see juhtub, visatakse see kaart maha ja mänguvoor lõpetatakse. Tõmbehunniku kaarte ei saa mängida enne, kui tõmbehunnik on tühjaks mängitud.

Alused alustatakse ässaga ja ehitatakse kasvavas järjekorras sama mastiga kuningani. Kõigepealt tuleb mängida kaardid, mida saab mängida alustele.

Majad ehitatakse kahanevas järjekorras, vaheldumisi värvide järgi, ja need on paigutatud nii, et kogu maja on nähtav. Kui sa tühjendad maja oma käigu ajal, tuleb see kohe täita kaardiga oma reservihunnikust (kui sul on selline olemas).

Kui mängija on visanud oma prügihunnikusse, lõpeb tema mänguvoor. Mäng läheb üle vastasmängijale.

Mäng jätkub niimoodi, kuni üks mängija on tühjendanud oma reservi, tõmbe- ja jäätmehunniku. Võib tekkida ka patt.

SKOORIMINE

Kui mängija tühjendab kõik oma kaardihunnikud, teenib ta vooru võitmise eest 30 punkti. Ta teenib 1 punkti iga vastase tõmmis- ja jäätmevihikusse jäetud kaardi eest. 2 punkti iga vastase reservihunnikusse jäetud kaardi eest.

Kui tekib patt, saavad mõlemad mängijad 1 punkti iga oma tõmbe- ja jäätmevihikusse jäänud kaardi eest. 2 punkti saavad nad iga oma reservihunnikusse jäänud kaardi eest. See, kelle tulemus on väiksem, saab punkte, mis on võrdne kahe summa vahega.

WINNING

Mängu võidab esimene mängija, kes teenib 300 punkti või rohkem.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.