Sisukord
VENEMAA PANGA EESMÄRK: Ole esimene mängija, kes teenib 300 punkti või rohkem.
MÄNGIJATE ARV: 2 mängijat
KAARTIDE ARV: 104 kaarti
KAARTIDE RANK: (madal) äss - kuningas (kõrge)
MÄNGU TÜÜP: Double Solitaire
AUDIENCE: Täiskasvanud
VENE PANGA TUTVUSTAMINE
Russian Bank on mäng, mis on tuntud paljude nimede all, sealhulgas Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj ja palju muud! Seda on isegi kommertsialiseeritud, kusjuures mängupildis on tehtud mõningaid muudatusi. See mäng on tuntud kui Skip Bo.
Vaata ka: Lodden mõtleb - õppige selle nähtuse taga peituvat ajaluguSee on kahe mängija pasiiriumi stiilis mäng, milles mängijatel on vaja ehitada oma kaardihunnikutest tabeli ja vundamendi. See mäng on väga sarnane pasiiriumile, kuid selle eesmärk on teistsugune. Mängijad ei pea ehitama täielikku vundamenti, vaid nad peavad lihtsalt vabanema kõigist kaartidest oma tõmbest, jäätmetest ja reservihunnikutest.
KAARTID &; TINGIMUS
Russian Bank on kahekordse pasiiriumi stiilis mäng, mida mängitakse kahe 52-kaardilise prantsuse kaardipakiga. Tavaliselt istuvad mängijad mängimise ajal üksteise vastas.
Vaata ka: GOAT LORDSi mängureeglid- Kuidas mängida GOAT LORDSi mänguIga mängija segab oma kaardipakid. Iga mängija jagab kaksteist kaarti näoga alla ja kolmeteistkümnendat kaarti näoga ülespoole kuhja peale. Seda kuhja nimetatakse reserviks ja see asub mängija paremal pool. Igal mängijal on oma reservihunnik.
Mängijad jagavad kumbki neli kaarti ülespoole veerus oma reservihunniku kohal. Neid nelja kaarti nimetatakse majadeks. Veergude vahel peab olema kahe kaardi laiune ruum. See on vundamendihunnikute asukoht. Mängu jooksul võivad mõlemad mängijad mängida kõiki kaheksat maja ja kõiki vundamendiruumide kohti.
Sel hetkel on igal mängijal oma kaardipakki jäänud kolmkümmend viis kaarti. See pakk tuleb asetada pildiga allapoole reservihunniku vastasele küljele. See on mängija tõmbehunnik. Tõmbehunniku ja reservihunniku vaheline ruum on jäätmehunniku jaoks.
NÄITEKIRI
Mängija, kelle reservihunnikus on kõige madalama väärtusega kaart, läheb esimesena. Kui kaardid on võrdsed, võrreldakse esimesi majakaarte.
Mängija käigu ajal peavad käigud toimuma kindlas järjekorras. Kõigepealt tuleb mängida kaardid, mis asuvad reservihunniku ja majade peal. Kui reservihunniku ülemine kaart on välja mängitud, pööratakse järgmine kaart ümber. See kaart tuleb mängida, kui see on võimalik.
Kui vajalikud käigud on otsas, võib mängija keerata tõmbehunniku ülemise kaardi ümber. Kui see kaart on välja mängitud, peab ta seejärel uuesti läbi vaatama oma reservkaardid ja majakaardid ning tegema kõik võimalikud käigud.
Kaarte võib mängida ka vastase reserv- ja jäätmevarale. Kaardid peavad olema sama värvi ja neid võib mängida nii kasvavas kui ka kahanevas järjekorras. Näiteks kui ülemine kaart on J♦, võib selle peale mängida 10♦ või Q♦.
See jätkub seni, kuni mängija ei saa mängida järgmist tõmbehunnikust võetud kaarti. Kui see juhtub, visatakse see kaart maha ja mänguvoor lõpetatakse. Tõmbehunniku kaarte ei saa mängida enne, kui tõmbehunnik on tühjaks mängitud.
Alused alustatakse ässaga ja ehitatakse kasvavas järjekorras sama mastiga kuningani. Kõigepealt tuleb mängida kaardid, mida saab mängida alustele.
Majad ehitatakse kahanevas järjekorras, vaheldumisi värvide järgi, ja need on paigutatud nii, et kogu maja on nähtav. Kui sa tühjendad maja oma käigu ajal, tuleb see kohe täita kaardiga oma reservihunnikust (kui sul on selline olemas).
Kui mängija on visanud oma prügihunnikusse, lõpeb tema mänguvoor. Mäng läheb üle vastasmängijale.
Mäng jätkub niimoodi, kuni üks mängija on tühjendanud oma reservi, tõmbe- ja jäätmehunniku. Võib tekkida ka patt.
SKOORIMINE
Kui mängija tühjendab kõik oma kaardihunnikud, teenib ta vooru võitmise eest 30 punkti. Ta teenib 1 punkti iga vastase tõmmis- ja jäätmevihikusse jäetud kaardi eest. 2 punkti iga vastase reservihunnikusse jäetud kaardi eest.
Kui tekib patt, saavad mõlemad mängijad 1 punkti iga oma tõmbe- ja jäätmevihikusse jäänud kaardi eest. 2 punkti saavad nad iga oma reservihunnikusse jäänud kaardi eest. See, kelle tulemus on väiksem, saab punkte, mis on võrdne kahe summa vahega.
WINNING
Mängu võidab esimene mängija, kes teenib 300 punkti või rohkem.