RUSSIAN BANK - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

RUSSIAN BANK - Mācies spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

KRIEVIJAS BANKAS MĒRĶIS: Esi pirmais spēlētājs, kas nopelnījis 300 vai vairāk punktu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 spēlētāji

KARŠU SKAITS: 104 kartes

KARTU RANKA: (zemais) Dūzis - Karalis (augstais)

SPĒĻU VEIDS: Dubultā zolitaire

AUDITORIJA: Pieaugušie

KRIEVU BANKAS IEVIEŠANA

Krievu banka ir spēle, kas pazīstama ar daudziem nosaukumiem, tostarp Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj un citiem! Tā pat ir komercializēta ar dažām izmaiņām spēlē. Šī spēle ir pazīstama kā Skip Bo.

Šī ir divu spēlētāju zolītes stila spēle, kurā spēlētājiem ir jāizveido galds un pamatnes ar savām kāršu kaudzītēm. Spēle ir līdzīga zolītei, taču ar citu mērķi. Spēlētājiem nav jāizveido pilnas pamatnes, bet vienkārši jāatbrīvojas no visām kārtīm no izlozes, atkritumu un rezerves kaudzītēm.

KARTES & amp; darījums

Krievu banka ir dubultā pasjansa tipa spēle, ko spēlē ar divām 52 kāršu Francijas kāršu klājiem. Parasti spēlētāji, spēlējot sēž viens otram pretī.

Skatīt arī: Padomi un ieteikumi, kā uzvarēt Uno, lai nekad vairs nezaudētu - GameRules.org

Katrs spēlētājs samaisa savas kāršu kaudzes. Katrs spēlētājs izspēlē divpadsmit kārtis ar sešpadsmit kārtīm uz leju un trīspadsmito kārti ar sešpadsmit kārti uz augšu uz kaudzes. Šo kaudziņu sauc par rezervi, un tā atrodas spēlētāja labajā pusē. Katram spēlētājam ir sava rezerves kaudzīte.

Katrs no spēlētājiem virs savas rezerves kaudzes izliek četras kārtis ar augšu uz augšu vienā slejā. Šīs četras kārtis sauc par namiņiem. Starp slejām jābūt divām kārtīm platai vietai. Tā būs pamatu kaudzes vieta. Spēles laikā abi spēlētāji var spēlēt uz visiem astoņiem namiņiem un visām pamatu vietām.

Šajā brīdī katra spēlētāja kāršu kastītē būs palikušas 35 kārtis. Šī kāršu karote jānovieto uz rezerves kaudzes pretējās puses. Tā ir spēlētāja izlozes kaudze. Vieta starp izlozes kaudzi un rezerves kaudzi ir paredzēta atkritumu kaudzei.

SPĒLE

Spēlētājs, kura rezervju kaudzītē atrodas kārtis ar zemāko vērtību, spēlē pirmais. Ja kārtis ir vienādas, salīdziniet pirmās mājas kārtis.

Spēlētāja gājiena laikā gājieni ir jāveic noteiktā secībā. Vispirms ir jāizspēlē kārtis, kas atrodas uz rezerves kaudzītes un mājiņas augšā. Kad ir izspēlēta augšējā kārts no rezerves kaudzītes, nākamā kārts tiek apgriezta. Šī kārts ir jāizspēlē, ja ir iespēja.

Kad Jums ir beigušies nepieciešamie gājieni, Jūs varat apgriezt izlozes kaudzes augšējo kārti. Kad šī kārts ir izspēlēta, spēlētājam ir jāatgriežas pie savām rezerves kārtīm un mājas kārtīm un jāveic visi pieejamie gājieni.

Skatīt arī: SUDOKU spēles noteikumi - Kā spēlēt SUDOKU

Kārtis var nospēlēt arī uz pretinieka rezerves un atkritumu kaudzes. Kārtām jābūt vienas krāsas, un tās var nospēlēt gan augošā, gan dilstošā secībā. Piemēram, ja augšējā kārts ir J♦, uz tās var nospēlēt 10♦ vai Q♦.

Tas turpinās līdz brīdim, kad nākamo kārti, ko spēlētājs izvelk no izlozes kaudzes, nevar nospēlēt. Kad tas notiek, šī kārts tiek izmesta uz atkritumu kaudzes, un gājiens tiek pabeigts. Atkritumu kaudzes kārtis nevar nospēlēt, kamēr nav izsmelta izlozes kaudzīte.

Pamati tiek sākti ar dūzi un veidoti augošā secībā līdz tam pašam kāršu karalim. Vispirms ir jāizspēlē kārtis, kuras var tikt izmantotas pamatos.

Mājiņas tiek būvētas dilstošā secībā pēc krāsu maiņas, un tās ir izkārtotas tā, lai būtu redzama visa mājiņa. Ja savas kārtas laikā iztukšojat mājiņu, tā nekavējoties jāaizpilda ar karti no rezerves kaudzītes (ja tāda jums ir).

Kad spēlētājs ir izmetis uz savu atkritumu kaudzi, viņa gājiens beidzas. Spēle pāriet pretiniekam.

Šāda spēle turpinās, līdz viens no spēlētājiem ir iztukšojis rezerves, izlozes un atkritumu kaudzīti. Var rasties arī strupceļš.

VĒRTĒŠANA

Ja spēlētājs iztukšo visas savas kārtis, viņš nopelna 30 punktus par uzvaru raundā. 1 punktu viņš nopelna par katru kārti, kas palikusi pretinieka izlozes un atkritumu kaudzītē. 2 punktus viņš nopelna par katru kārti, kas palikusi pretinieka rezerves kaudzītē.

Ja rodas strupceļš, katrs spēlētājs saņem 1 punktu par katru kāršu kaudzītē atlikušo kārti. Par katru rezerves kaudzītē atlikušo kāršu kaudzītē viņš saņem 2 punktus. Kurš no spēlētājiem ir ieguvis mazāku punktu skaitu, tas saņem punktus, kas ir vienādi abu kopvērtējumu starpībai.

WINNING

Spēli vinnē spēlētājs, kurš pirmais nopelna 300 vai vairāk punktu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.