Clàr-innse
Amasan Banca na Ruis: Bi mar a’ chiad chluicheadair a choisinn 300 puing no barrachd.
ÀIREAMH CHEALLACHAIDH: 2 chluicheadair
ÀIREAMH CHEART: 104 cairt
RANK OF CARDS: (ìosal) Ace – Rìgh (àrd)
TIPE OF GAME: Double Solitaire
LUCHD-OBRACH: Inbheach
Ro-ràdh BANC RUSSACH
Is e geama aithnichte a th’ ann am Banca na Ruis le mòran ainmean a’ toirt a-steach Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj, agus barrachd! Chaidh eadhon a mhalairteachadh le beagan atharrachaidhean ann an cluiche-cluiche. Canar Skip Bo ris a’ gheama seo.
Is e geama stoidhle solitaire dà chluicheadair a tha seo a bheir dùbhlan do chluicheadairean clàr-bùird agus bunaitean a thogail le cairtean bho na cruachan aca. Tha e gu math coltach ri solitaire, ach le amas eadar-dhealaichte. Chan fheum cluicheadairean bunaitean iomlan a thogail, an àite sin chan fheum iad ach faighinn cuidhteas a h-uile cairt bhon tarraing, an sgudal agus na tùir glèidhte.
NA CARDAN & AN DEAL
Is e geama stoidhle solitaire dùbailte a th’ ann am Banca na Ruis air a chluich le dà dheic 52 cairt Frangach. Mar as trice, bidh cluicheadairean a’ suidhe tarsainn bho chèile fhad ‘s a tha iad a’ cluich.
Bidh a h-uile cluicheadair a’ suathadh na deic aca. Bidh gach cluicheadair a’ dèiligeadh ri dusan cairt aghaidh sìos agus an treas cairt deug aghaidh suas air mullach a’ chrann. Canar an tèarmann ris a’ chrann seo, agus tha e suidhichte air taobh deas a’ chluicheadair. Tha an stòras tèarmann aca fhèin aig gach cluicheadair.
Bidh cluicheadairean an urra ri ceithir cairtean aghaidh ann an colbh os cionn an cuidtèarmann. Canar taighean ris na ceithir cairtean seo. Bu chòir gum biodh beàrn dà chairt de leud eadar na colbhan. Bidh seo far a bheil na pileachan bunaiteach. Rè a' gheam, faodaidh an dithis chluicheadair cluich air na h-ochd taighean agus na beàrnan bunaiteach gu lèir.
Aig an ìre seo, bidh trithead 's a còig cairtean air fhàgail aig gach cluicheadair air na deasgaichean aca. Bu chòir an deic seo a chuir aghaidh sìos air taobh eile an t-sreath tèarmann. Is e seo raon tarraing a’ chluicheadair. Tha an t-àite eadar an t-sreath tarraing agus an t-ionad-tèarmann airson a' chrann sgudail.
AN PLAY
An cluicheadair leis a' chairt le luach as ìsle a' sealltainn air an tèarmann aca thèid an toll an toiseach. Ma tha na cairtean co-ionann, dèan coimeas eadar na ciad chairtean taighe.
Rè turas cluicheadair, feumaidh gluasadan tachairt ann an òrdugh sònraichte. Feumar cairtean a tha suidhichte air mullach an t-sreath tèarmann agus taighean a chluich an toiseach. Nuair a thèid a’ chairt gu h-àrd bhon chrann tèarmann a chluich, thèid an ath chairt a thionndadh thairis. Feumar a’ chairt sin a chluich ma ghabhas sin dèanamh.
Nuair a tha thu a-mach à gluasadan a tha a dhìth, faodaidh tu a’ chairt gu h-àrd den chrann tarraing a thionndadh thairis. Aon uair ‘s gu bheil a’ chairt sin air a chluich, feumaidh an cluicheadair an uairsin a dhol air ais tro na cairtean tèarmann aca agus na cairtean taighe agus gluasadan sam bith a tha rim faighinn a dhèanamh.
Faodar cairtean a chluich cuideachd air tèarmann neach-dùbhlain is sgudal. Feumaidh cairtean a bhith san aon deise, agus faodar an cluich an dà chuid ann an òrdugh dìreadh no teàrnadh. Mar eisimpleir, ma tha am mullach'S e J♦ a' chairt, faodar 10♦ neo Q♦ a chluich air.
Leanaidh seo gus an ath chairt a tharraingeas cluicheadair bhon chrann-tarraing nach gabh a chluich. Nuair a thachras seo, thèid a’ chairt sin a thilgeil dhan chrann sgudail, agus thig an tionndadh gu crìch. Chan urrainnear cairtean-puist sgudail a chluich gus am bi an crann-tarraing air a dhol sìos.
Faic cuideachd: GERMAN WHIST - Ionnsaich mar a chluicheas tu le GameRules.comTha bunaitean air an tòiseachadh le Ace agus air an togail ann an òrdugh dìreadh chun an aon Rìgh iomchaidh. Feumar cairtean a ghabhas cluich chun na bunaitean a chluich an toiseach.
Tha taighean air an togail ann an òrdugh teàrnaidh le dath mu seach, agus tha iad air an gluasad gus am faicear an taigh gu lèir. Ma dh’fhalaicheas tu taigh nuair a thionndaidheas tu, feumar a lìonadh sa bhad le cairt bhon chrann tèarmann agad (ma tha gin agad).
Aon uair 's gu bheil cluicheadair air a thilgeil don chrann sgudail aca, thig an cas aca gu crìch. Bidh cluich a' dol don neach-dùbhlain.
Leanaidh cluich mar seo gus am bi aon chluicheadair air an tèarmann, an tarraing agus an sgudal fhalamhachadh. Faodaidh stalemate tachairt cuideachd.
SCORING
Ma dh’fhalmhaicheas cluicheadair a’ chàrn aca gu lèir, bidh iad a’ cosnadh 30 puingean airson a’ chuairt a bhuannachadh. Bidh iad a’ cosnadh 1 phuing airson gach cairt a dh’ fhàgas ann an tarraing an neach-dùbhlain aca agus na clachan sgudail. Bidh iad a’ cosnadh 2 phuing airson gach cairt a tha air fhàgail ann an tèarmann an neach-dùbhlain aca.
Ma tha stalemate a’ tachairt, gheibh gach cluicheadair 1 phuing airson gach cairt a dh’ fhàgas anns an tarraing agus an t-inneal sgudail aca. Bidh iad a’ faighinn 2 phuing airson gach cairt a tha air fhàgail anns a’ chrann tèarmann aca. Ge bith cò aig a bheil an sgòr as ìsle bidh e a’ cosnadh puingean co-ionannris an eadar-dhealachadh eadar an dà àireamh iomlan.
Faic cuideachd: DIRTY MINDS - Ionnsaich cluich le Gamerules.comA’ buannachadh
Is e a’ chiad chluicheadair a choisinn 300 puing no barrachd a bhuannaicheas an geama.