RUSSIAN BANK - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

RUSSIAN BANK - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal
Mario Reeves

AZ OROSZ BANK CÉLJA: Légy az első játékos, aki 300 pontot vagy többet szerez.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: 104 kártya

KÁRTYÁK RANGSORA: (alacsony) Ász - király (magas)

JÁTÉKTÍPUS: Dupla pasziánsz

HALLGATÓSÁG: Felnőttek

AZ OROSZ BANK BEVEZETÉSE

Az Orosz Bank egy olyan játék, amely sokféle néven ismert, többek között Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj és még sok más néven! Még kereskedelmi forgalomba is került, némi változtatással a játékmenetben. Ez a játék Skip Bo néven ismert.

Ez egy két játékosnak szóló pasziánsz stílusú játék, amelyben a játékosoknak egy tablót és alapokat kell felépíteniük a saját kupacukból származó kártyákból. A játékmenet nagyon hasonlít a pasziánszhoz, de a cél más. A játékosoknak nem kell teljes alapokat felépíteniük, hanem egyszerűen csak meg kell szabadulniuk a húzott, a hulladék és a tartalék kupacukból származó összes kártyától.

A KÁRTYÁK és a DEAL

A Russian Bank egy dupla pasziánsz stílusú játék, amelyet két 52 lapos francia paklival játszanak. A játékosok általában egymással szemben ülnek, miközben játszanak.

Minden játékos megkeveri a pakliját. Minden játékos tizenkét lapot oszt lefelé fordítva, és egy tizenharmadik lapot képpel felfelé a kupac tetejére. Ezt a kupacot tartaléknak nevezik, és a játékos jobb oldalán található. Minden játékosnak van saját tartalékkupaca.

A játékosok mindegyike négy kártyát oszt ki képpel felfelé egy oszlopba a tartalékhalma felett. Ezt a négy kártyát házaknak nevezik. Az oszlopok között egy két kártya széles területnek kell lennie. Ez lesz az alapítványi halmok helye. A játék során mind a nyolc ház és az összes alapítványi terület mindkét játékos kijátszhatja.

Ekkor minden játékosnak harmincöt lapja marad a paklijában. Ezt a paklit képpel lefelé a tartalékkupac ellentétes oldalára kell tenni. Ez a játékos húzópaklija. A húzópakli és a tartalékkupac közötti terület a hulladékkupac.

Lásd még: SHUFFLEBOARD játékszabályok - Hogyan kell SHUFFLEBOARD-ot játszani?

A JÁTÉK

Az a játékos kezd, akinek a tartalékhalmán a legalacsonyabb értékű kártya látható. Ha a kártyák egyenlőek, akkor az első ház kártyáit hasonlítsa össze.

A játékosok lépése során a lépéseknek meghatározott sorrendben kell történniük. Először a tartalékkupac tetején lévő kártyákat és a házakat kell kijátszani. Amikor a tartalékkupac legfelső lapját kijátsszák, a következő kártyát felfordítják. Ezt a kártyát kell kijátszani, ha lehet.

Ha elfogytak a szükséges lépések, a játékos felfordíthatja a húzópakli legfelső lapját. Miután ezt a lapot kijátszotta, a játékosnak vissza kell néznie a tartalékkártyáit és a házkártyákat, és meg kell tennie a rendelkezésre álló lépéseket.

A kártyák az ellenfél tartalék- és hulladékhalmára is kijátszhatók. A kártyáknak azonos színűnek kell lenniük, és növekvő vagy csökkenő sorrendben is kijátszhatók. Például, ha a legfelső lap J♦, akkor egy 10♦ vagy egy Q♦ is kijátszható rá.

Ez addig folytatódik, amíg a játékos a következő kártyát, amelyet a húzópakliból húz, nem tudja kijátszani. Amikor ez megtörténik, az adott kártyát a hulladékkupacba dobják, és a játéknak vége. A hulladékkupac kártyái nem játszhatók ki, amíg a húzópakli ki nem merül.

Az alapokat egy ásszal kezdjük, és növekvő sorrendben építjük fel az azonos színű királyig. Az alapokhoz kijátszható lapokat kell először kijátszani.

A házak a színek váltakozása szerint csökkenő sorrendben épülnek, és úgy vannak elhelyezve, hogy az egész ház látható legyen. Ha egy házat kiürítesz a köröd alatt, azt azonnal fel kell töltened egy kártyával a tartalékkupacodból (ha van).

Amint egy játékos eldobta a hulladékhalmára, a sora véget ér. A játék az ellenfélre száll.

A játék mindaddig folytatódik, amíg az egyik játékos ki nem üríti a tartalék-, a húzós és a hulladékhalmát. Patt is kialakulhat.

ÉRTÉKELÉS

Ha egy játékos kiüríti az összes kupacát, akkor 30 pontot kap a forduló megnyeréséért. 1 pontot kap minden egyes kártyáért, amely ellenfele húzott és hulladékkupacában maradt. 2 pontot kap minden egyes kártyáért, amely ellenfele tartalékkupacában maradt.

Ha patthelyzet alakul ki, mindkét játékos kap 1 pontot minden egyes kártyáért, amely a húzópaklijában és a hulladékkupacában maradt. 2 pontot kapnak minden egyes kártyáért, amely a tartalékkupacukban maradt. Akinek alacsonyabb a pontszáma, az a két összeg különbségének megfelelő pontot kap.

Lásd még: WINK MURDER játékszabályok - Hogyan kell játszani a WINK MURDER-t?

WINNING

Az első játékos, aki legalább 300 pontot szerez, megnyeri a játékot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.