RUSSISCHE BANK - Leren spelen met spelregels.com

RUSSISCHE BANK - Leren spelen met spelregels.com
Mario Reeves

DOEL VAN RUSSISCHE BANK: Wees de eerste speler die 300 punten of meer verdient.

AANTAL SPELERS: 2 spelers

AANTAL KAARTEN: 104 kaarten

RANK VAN KAARTEN: (laag) Aas - Heer (hoog)

SOORT SPEL: Dubbel patience

PUBLIEK: Volwassenen

INTRODUCTIE VAN RUSSISCHE BANK

Russian Bank is een spel dat bekend staat onder vele namen, waaronder Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj en meer! Het is zelfs gecommercialiseerd met enkele veranderingen in de gameplay. Dit spel staat bekend als Skip Bo.

Dit is een solitairespel voor twee spelers dat spelers uitdaagt om een tableau en funderingen op te bouwen met kaarten van hun stapels. Het lijkt veel op solitaire, maar met een ander doel. Spelers hoeven geen complete funderingen op te bouwen, in plaats daarvan moeten ze gewoon alle kaarten van hun trekstapel, afvalstapel en reservestapel wegspelen.

Zie ook: Spelregels Vijfhonderd - Hoe speel ik Vijfhonderd?

DE KAARTEN & DE DEAL

Russian Bank is een dubbel solitairespel dat wordt gespeeld met twee Franse kaartspellen van 52. Gewoonlijk zitten de spelers tegenover elkaar tijdens het spelen.

Zie ook: Poker Kaartspelregels - Hoe het kaartspel Poker te spelen

Elke speler schudt zijn stapel. Elke speler deelt twaalf kaarten open en een dertiende kaart open bovenop de stapel. Deze stapel wordt de reserve genoemd en bevindt zich aan de rechterkant van de speler. Elke speler heeft zijn eigen reservestapel.

De spelers delen elk vier kaarten open in een kolom boven hun reservestapel. Deze vier kaarten worden huizen genoemd. Tussen de kolommen moet een ruimte van twee kaarten breed zijn. Hier komen de funderingsstapels te liggen. Tijdens het spel mogen alle acht huizen en alle funderingsvelden door beide spelers worden bespeeld.

Op dit moment heeft elke speler vijfendertig kaarten over in zijn stapel. Deze stapel moet met de afbeelding naar beneden aan de andere kant van de reservestapel worden gelegd. Dit is de trekstapel van de speler. De ruimte tussen de trekstapel en de reservestapel is voor de afvalstapel.

HET SPEL

De speler met de laagst gewaardeerde kaart op zijn reservestapel gaat eerst. Als de kaarten gelijk zijn, worden de eerste huiskaarten vergeleken.

Als een speler aan de beurt is, moeten de zetten in een bepaalde volgorde worden gedaan. Kaarten die bovenop de reservestapel liggen en huizen moeten eerst worden gespeeld. Als de bovenste kaart van de reservestapel is gespeeld, wordt de volgende kaart omgedraaid. Die kaart moet worden gespeeld als dat mogelijk is.

Als je geen verplichte zetten meer hebt, mag je de bovenste kaart van de trekstapel omdraaien. Zodra die kaart is gespeeld, moet de speler teruggaan naar zijn reservekaarten en de huiskaarten en zetten doen die beschikbaar zijn.

Kaarten kunnen ook worden gespeeld op de reserve- en afvalstapel van de tegenstander. Kaarten moeten van dezelfde kleur zijn en kunnen zowel in oplopende als aflopende volgorde worden gespeeld. Als de bovenste kaart bijvoorbeeld een J♦ is, kan er een 10♦ of een Q♦ op worden gespeeld.

Dit gaat zo door tot de volgende kaart die een speler van de trekstapel trekt niet kan worden gespeeld. Als dit gebeurt, wordt die kaart afgelegd naar de afvalstapel en wordt de beurt beëindigd. Kaarten van de afvalstapel kunnen niet worden gespeeld tot de trekstapel op is.

Stichtingen worden begonnen met een Aas en opgebouwd in oplopende volgorde naar dezelfde passende Koning. Kaarten die naar de stichtingen kunnen worden gespeeld, moeten eerst worden gespeeld.

Huizen worden gebouwd in aflopende volgorde door afwisselende kleuren, en ze verspringen zodat het hele huis te zien is. Als je een huis leegmaakt tijdens je beurt, moet het onmiddellijk worden opgevuld met een kaart van je reservestapel (als je die hebt).

Zodra een speler zijn afvalstapel heeft afgelegd, is zijn beurt voorbij en gaat het spel over naar de tegenstander.

Er wordt net zo lang doorgespeeld totdat een speler zijn reserve-, trek- en afvalstapel leeg heeft. Er kan ook een patstelling ontstaan.

SCORING

Als een speler al zijn stapels leegmaakt, verdient hij 30 punten voor het winnen van de ronde. Hij verdient 1 punt voor elke kaart die nog in de trekstapel en afvalstapel van zijn tegenstander ligt. Hij verdient 2 punten voor elke kaart die nog in de reservestapel van zijn tegenstander ligt.

Als er een patstelling optreedt, krijgt elke speler 1 punt voor elke kaart die nog op zijn trekstapel en afvalstapel ligt. Hij krijgt 2 punten voor elke kaart die nog op zijn reservestapel ligt. Wie de laagste score heeft, krijgt punten gelijk aan het verschil tussen de twee totalen.

WINNEN

De eerste speler die 300 punten of meer verdient, wint het spel.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.