ਰੂਸੀ ਬੈਂਕ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਰੂਸੀ ਬੈਂਕ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਰੂਸੀ ਬੈਂਕ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: 300 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਖਿਡਾਰੀ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 104 ਕਾਰਡ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਰੈਂਕ: (ਘੱਟ) Ace – ਕਿੰਗ (ਉੱਚ)

ਕਿਸਮ ਦੀ ਗੇਮ: ਡਬਲ ਸੋਲੀਟੇਅਰ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਰੂਸੀ ਬੈਂਕ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਰਸ਼ੀਅਨ ਬੈਂਕ ਇੱਕ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਕ੍ਰੈਪੇਟ, ਜ਼ੈਂਕ-ਪੇਟੈਂਸ, ਸਟ੍ਰੀਟਪੇਸ਼ੈਂਸ, ਟੋਂਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ! ਗੇਮਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਦਾ ਵਪਾਰੀਕਰਨ ਵੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ Skip Bo ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਝਾਂਕੀ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਾੱਲੀਟੇਅਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਬੁਨਿਆਦ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡਰਾਅ, ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ ਅਤੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਢੇਰਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਗੇਮ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਡੀਲ

ਰਸ਼ੀਅਨ ਬੈਂਕ ਇੱਕ ਡਬਲ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਸਟਾਈਲ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਦੋ 52 ਕਾਰਡ ਫ੍ਰੈਂਚ ਡੇਕ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਪਾਰ ਬੈਠਦੇ ਹਨ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਰ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਅਤੇ ਤੇਰ੍ਹਵਾਂ ਕਾਰਡ ਢੇਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਢੇਰ ਨੂੰ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਆਪਣਾ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਡੀਲ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨਰਿਜ਼ਰਵ ਢੇਰ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਘਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਚੌੜੀ ਥਾਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਦੇ ਢੇਰ ਦਾ ਸਥਾਨ ਹੋਵੇਗਾ. ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸਾਰੇ ਅੱਠ ਘਰਾਂ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਸਪੇਸ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਸਮੇਂ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਪੈਂਤੀ ਕਾਰਡ ਬਚੇ ਹੋਣਗੇ। ਇਸ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਈਲ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਹੈ। ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਅਤੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਈਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਕੂੜੇ ਦੇ ਢੇਰ ਲਈ ਹੈ।

ਖੇਡ

ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਰਿਜ਼ਰਵ 'ਤੇ ਦਿਖਾ ਰਿਹਾ ਖਿਡਾਰੀ ਢੇਰ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਬਰਾਬਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ ਹਾਊਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਚਾਲਾਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਜੋ ਰਿਜ਼ਰਵ ਦੇ ਢੇਰ ਅਤੇ ਘਰਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹਨ, ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਫਲਿੱਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਯੋਗ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਹਾਊਸ ਕਾਰਡਾਂ ਰਾਹੀਂ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਚਾਲ ਜੋ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਅਤੇ ਕੂੜੇ ਦੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਵੀ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਹੀ ਸੂਟ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਚੜ੍ਹਦੇ ਜਾਂ ਉਤਰਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਸਿਖਰਕਾਰਡ ਇੱਕ J♦ ਹੈ, ਇੱਕ 10♦ ਜਾਂ ਇੱਕ Q♦ ਇਸ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਖੇਡਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਜਦੋਂ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕੂੜੇ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੂੜੇ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਕਾਰਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ।

ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਏਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸੇ ਅਨੁਕੂਲ ਕਿੰਗ ਲਈ ਚੜ੍ਹਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਾਰਡ ਜੋ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.

ਘਰਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਬਦਲ ਕੇ ਘਟਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਟਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਰਾ ਘਰ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਘਰ ਖਾਲੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਤੁਹਾਡੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਹੈ)।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕੂੜੇ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪਲੇਅ ਪਾਸ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਰਿਜ਼ਰਵ, ਡਰਾਅ ਅਤੇ ਕੂੜੇ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ। ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਬਵਾਸੀਰ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇੜ ਜਿੱਤਣ ਲਈ 30 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਡਰਾਅ ਅਤੇ ਕੂੜੇ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ 2 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਰੁਕਾਵਟ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਅਤੇ ਕੂੜੇ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ 2 ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਜਿਸਦਾ ਸਕੋਰ ਘੱਟ ਹੈ ਉਹ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈਦੋ ਕੁੱਲਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਤੱਕ।

ਜਿੱਤਣਾ

300 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਡ੍ਰਿੰਕਿੰਗ ਪੂਲ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ



Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।