ਗੇਮ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਗੇਮ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਗੇਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਾਰੇ 98 ਕਾਰਡ ਚਾਰ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਪਾਈਲਜ਼ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 1 - 5 ਖਿਡਾਰੀ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 98 ਪਲੇਅ ਕਾਰਡ, 4 ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡ

ਰੈਂਕ ਆਫ ਕਾਰਡ: (ਘੱਟ) 1 – 100 (ਉੱਚ)

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਹੱਥ ਵਹਾਉਣਾ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚੇ, ਬਾਲਗ

ਗੇਮ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਦ ਗੇਮ 2015 ਵਿੱਚ ਪਾਂਡਾਸੌਰਸ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਸਭ ਤੋਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ 1 - 5 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਰਸਕਾਰ ਜੇਤੂ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲਜ਼ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਦੇ ਜਾਂ ਘਟਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਮੁਖੀ ਗੇਮ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਉਵੇਂ ਹੀ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਪੂਰੇ ਪੰਜ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਮਟੀਰੀਅਲ

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਬੁਨਿਆਦ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਕਾਰਡ ਇੱਥੇ ਦੋ 1 ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਦੋ 100 ਕਾਰਡ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨੀਂਹ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

98 ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 2 - 99 ਨੰਬਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਚੜ੍ਹਦੇ ਜਾਂ ਘਟਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

1 ਅਤੇ 100 ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਕਾਲਮ ਬਣਾ ਕੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰੋ। 1 ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ 100 ਹੇਠਲੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ,ਇਹਨਾਂ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਬਣਾਈ ਜਾਵੇਗੀ। 1 ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਵਧਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ 100 ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਰਕਮ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰੋ।

1 ਖਿਡਾਰੀ = 8 ਕਾਰਡ

2 ਖਿਡਾਰੀ = 7 ਕਾਰਡ

3,4, ਜਾਂ 5 ਖਿਡਾਰੀ = 6 ਕਾਰਡ

ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਕਾਲਮ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ।

ਖੇਡ

ਟੀਮਵਰਕ ਸੁਪਨੇ ਦਾ ਕੰਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਸਹੀ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਕਾਨੂੰਨੀ ਸੰਚਾਰ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, "ਪਹਿਲੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਾ ਰੱਖੋ," ਜਾਂ, "ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਦੂਜੇ ਢੇਰ ਲਈ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਕਾਰਡ ਹਨ।" ਟੀਮ ਦੇ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਨੂੰਨੀ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੀਨਟ ਬਟਰ ਅਤੇ ਜੈਲੀ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੌਣ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਵੇਗਾ . ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਸੰਚਾਰ ਕੁੰਜੀ ਹੈ ਪਰ ਸਹੀ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਨਾ ਕਰੋ। ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਮੋੜ ਲੈਣਾ

ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋਣਗੇ ਹਰੇਕ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ. 1 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਦੋ ਢੇਰ ਹਨਚੜ੍ਹਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ। 100 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਦੋ ਢੇਰ ਘਟਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਚੜ੍ਹਦੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਢੇਰ 'ਤੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਘਟਦੇ ਹੋਏ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਛੋਟਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬੈਕਵਰਡ ਟ੍ਰਿਕ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।

ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਰ ਸਕੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਪੂਰਾ ਹੱਥ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇਕ ਵੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹ ਢੇਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਤੱਕ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਢੇਰਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 2 ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਚਾਲ

ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਚਾਲ ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀ ਢੇਰ ਨੂੰ "ਰੀਸੈਟ" ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

1 ਪਾਈਲਜ਼ 'ਤੇ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਬਿਲਕੁਲ 10 ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦਾ ਸਿਖਰ ਕਾਰਡ 16 ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦ ਬੈਕਵਰਡ ਟ੍ਰਿਕ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ 6 ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।

100 ਪਾਈਲਜ਼ 'ਤੇ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ 10 ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਦਾ ਸਿਖਰ ਕਾਰਡ 87 ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 97 ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਦੀ ਚਾਲ ਚਲਾਓ।

ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਰਨ ਆਊਟ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵੱਲੋਂ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ, ਜਾਂ ਹੁਣ ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ।

ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 2 ਕਾਰਡ, ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਖਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ ਜਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 2 ਪਲੇਅਰ ਹਾਰਟਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - 2-ਪਲੇਅਰ ਹਾਰਟਸ ਸਿੱਖੋ

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਬਚੇ 10 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਯਤਨ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜਿੱਤਣਾ

ਦ ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ 98 ਕਾਰਡ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ 'ਤੇ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।