راند - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

راند - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

گيم جو مقصد: سڀني 98 ڪارڊ حاصل ڪريو چار بنيادن جي پائل تي

پليئرن جو تعداد: 1 – 5 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 98 تاش، 4 بنياد ڪارڊ

ڪارڊن جو درجو: (گهٽ) 1 – 100 (وڏي)

گيم جو قسم: هٿ شيڊنگ

شاعر: ٻار، بالغ

5> انٽروڊڪشن آف دي گيم

دي گيم 1 - 5 رانديگرن لاءِ هڪ انعام کٽڻ واري ڪارڊ گيم آهي جيڪا تازو ئي پنڊاسورس گيمز پاران 2015 ۾ شايع ڪئي وئي آهي. هن راند ۾، رانديگر ڪوشش ڪري رهيا آهن ته ممڪن حد کان وڌيڪ تاش کيڏڻ ذريعي کٽڻ جي ڪوشش ڪن. ڪميونيڪيشن کي گهٽ ۾ گهٽ رکيو ويو آهي، ۽ ڪارڊ کي لازمي طور تي چڙهڻ يا گهٽجڻ واري ترتيب ۾ کيڏڻ گهرجي. هيءَ ورسٽائل راند صرف هڪ رانديگر سان به کيڏي سگهجي ٿي جيئن اها مڪمل پنجن سان ڪري سگهي ٿي.

ماديات

هن راند ۾ چار بنياد شامل آهن ڪارڊ. اتي ٻه 1 ڪارڊ، ۽ ٻه 100 ڪارڊ آهن. اهي ڪارڊ راند جي شروعات ۾ ٽيبل تي رکيا ويندا آهن ۽ بنياد شروع ڪندا آهن.

98 نمبر ڪارڊ جن جو نمبر 2 - 99 آهي اهي به راند ۾ شامل آهن. اهي ڪارڊ شامل ڪيا ويا آهن رد ٿيل ڍڳن ۾ هر پليئر طرفان چڙهندڙ يا گهٽجڻ واري ترتيب ۾ پائل جي لحاظ سان.

5>> سيٽ اپ6> 12> 7> 1 ۽ 100 سان هڪ بنياد ڪالم ٺاهي راند کي ترتيب ڏيو. 1 جي مٿين ٻن ڪارڊن کي ھئڻ گھرجي، ۽ 100 جي ھيٺان ٻن ڪارڊن کي ھئڻ گھرجي. راند دوران،انهن مان هر هڪ بنياد ڪارڊ جي ڀرسان هڪ ردي پائل ٺاهي ويندي. 1 جي ڀرسان رد ٿيل ٿلهو مٿي چڙهندڙ ترتيب سان ٺاهيا ويندا، ۽ 100 جي اڳيان رد ٿيل پائل ٺاهيا ويندا.

نمبر ٿيل ڪارڊن کي ڦيرايو ۽ راند ۾ رانديگرن جي تعداد جي بنياد تي هر رانديگر کي صحيح رقم ڏيو.

7>1 پليئر = 8 ڪارڊ7>2 رانديگر = 7 ڪارڊ

3,4، يا 5 پليئر = 6 ڪارڊ

باقي ڪارڊن کي سامهون رکو جيئن فاؤنڊيشن ڪالمن جي کاٻي پاسي هڪ ڊرا پائل وانگر.

راند

ٽيم ورڪ خوابن جو ڪم ڪري ٿو 8>

راند دوران، رانديگرن کي اجازت ڏني وڃي ٿي گفتگو ڪرڻ جي لاءِ انهن جي کٽڻ واري صلاحيت کي وڌ کان وڌ. جڏهن ته، رانديگرن کي اجازت نه آهي انهن صحيح انگن بابت ڳالهائڻ جي لاءِ جيڪي انهن وٽ آهن. قانوني ڪميونيڪيشن جا مثال شامل آهن، "ڪنهن به ڪارڊ پهرين پائل تي نه رکو،" يا، "مون وٽ ڪجهه عظيم ڪارڊ آهن ٻئي پائل لاء." ٽيم جي کٽڻ جي موقعي کي بهتر بڻائڻ لاءِ قانوني ڪميونيڪيشن جي حوصلا افزائي ڪئي ويندي آهي.

ڏسو_ پڻ: SUDOKU راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SUDOKU

پهريون رانديگر جو تعين ڪيو

سڀني رانديگرن کي سندن هٿ ڏسڻ کان پوءِ، اهي فيصلو ڪري سگهن ٿا ته ڪير پهريان ٿو . ٻيهر، مواصلات اهم آهي پر صحيح انگن اکرن بابت نه ڳالهايو. پھرين رانديگر پنھنجي موڙ وٺڻ کان پوءِ، راند کيڏڻ تائين جاري رھندي راند جي پڄاڻي تائين. هر بنيادي ڪارڊ جي ڀرسان. 1 ڪارڊ جي ڀرسان ٻه پائل آهنوڌندي ترتيب ۾ ٺهيل. 100 ڪارڊن جي ڀرسان ٻه ڍڳيون هيٺيون ترتيب ۾ ٺهيل آهن. جڏهن هڪ ڪارڊ هڪ چڙهڻ واري پائل ڏانهن کيڏيو ويندو آهي، اهو ڪارڊ پائل ڏانهن ادا ڪيل اڳوڻي ڪارڊ کان وڏو هجڻ گهرجي. جڏهن هڪ ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي هڪ هيٺئين پائل تي، اهو پوئين ڪارڊ کان ننڍو هجڻ گهرجي. انهن ضابطن تي عمل ڪيو وڃي جيستائين ڪو رانديگر The Backwards Trick مڪمل ڪري سگهي.

هڪ پليئر جي موڙ تي، انهن کي لازمي طور تي گهٽ ۾ گهٽ ٻه يا وڌيڪ ڪارڊ کيڏڻ گهرجن رد ڪرڻ لاءِ. هڪ پليئر شايد پنهنجو سڄو هٿ کيڏي سگهي ٿو جيڪڏهن اهي ڪري سگهن. پليئر پنهنجي موڙ تي هڪ واحد رد ٿيل پائل تائين محدود ناهي. اهي جيترا ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا جيترا به گهربل ڍڳن کي رد ڪري سگهن جيستائين اهي ڍڳن جي تعمير لاءِ قاعدن تي عمل ڪن. جيڪڏهن هڪ رانديگر گهٽ ۾ گهٽ 2 ڪارڊ کيڏڻ کان قاصر آهي، گيم ختم ٿي ويندي آهي.

The BackWARDS Trick

The Backward Trick is a way رانديگرن کي وڌيڪ ڪارڊ کيڏڻ جي اجازت ڏيڻ لاءِ پائل کي ”ري سيٽ“ ڪرڻ لاءِ.

1 پائلز تي، جيڪڏهن ڪو رانديگر اهڙو ڪارڊ کيڏڻ جي قابل آهي جيڪو اڳئين ڪارڊ کان بلڪل 10 گهٽ آهي، ته هو ائين ڪري سگهن ٿا. مثال طور، جيڪڏهن ڊسڪارڊ پائل جو مٿيون ڪارڊ 16 آهي، ته پليئر پنهنجي 6 کي راند ڪري سگهي ٿو The Backwards Trick انجام ڏيڻ لاءِ.

100 پائلز تي، جيڪڏهن ڪو رانديگر اهڙو ڪارڊ کيڏڻ جي قابل آهي جيڪو اڳئين ڪارڊ کان بلڪل 10 وڌيڪ آهي، اهي ائين ڪري سگهن ٿا. مثال طور، جيڪڏهن رد ڪرڻ جو مٿيون ڪارڊ 87 آهي، اهي 97 کيڏي سگهن ٿا.The Backwards Trick انجام ڏيو.

The draw PILE runns out

جڏهن ڊراءَ جو پائل ختم ٿي وڃي ٿو، ته راند جاري رهي ٿي بغير ڪنهن رانديگر جي ڪارڊ ٺاهي. راند جاري رهي جيستائين راند کٽي نه وڃي، يا هاڻي ڪو به راند نه ٿيڻو آهي.

راند کي ختم ڪرڻ

جڏهن ڪو رانديگر هاڻي کيڏڻ جي قابل ناهي انهن جي هٿ مان گهٽ ۾ گهٽ 2 ڪارڊ، راند ختم ٿي وئي آهي. جيڪڏهن هڪ رانديگر جي هٿن ۾ ڪارڊ ختم ٿي وڃن ٿا ۽ ڊراءَ جو ڍير خالي آهي، باقي باقي رانديگر ان وقت تائين جاري رکندا آهن جيستائين راند کٽي نه وڃي يا انهن مان هڪ رانديگر جنهن وٽ ڪارڊ بچيل هجي هاڻي کيڏڻ جي قابل نه رهي.

ڏسو_ پڻ: UNSTABLE UNICORNS - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

اسڪورنگ

گڏيل کي ختم ڪرڻ 10 يا گهٽ ڪارڊ ماڻهن جي هٿن ۾ ڇڏي هڪ سٺي ڪوشش سمجهي ويندي آهي. راند کٽي ويندي آهي جيڪڏهن سڀ 98 ڪارڊ کيڏيا وڃن ته ڊسڊ پائلس.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.