Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j.png)
A JÁTÉK CÉLJA: Tegye mind a 98 kártyát a négy alapkupacra.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 1 - 5 játékos
KÁRTYÁK SZÁMA: 98 játékkártya, 4 alapkártya
KÁRTYÁK RANGSORA: (alacsony) 1 - 100 (magas)
JÁTÉKTÍPUS: Kézi vedlés
HALLGATÓSÁG: Gyerekek, Felnőttek
A JÁTÉK BEVEZETÉSE
A The Game egy díjnyertes kártyajáték 1-5 játékos számára, amelyet legutóbb a Pandasaurus Games adott ki 2015-ben. Ebben a játékban a játékosok együttműködve próbálnak nyerni azáltal, hogy minél több kártyát játszanak ki a dobókupacokba. A kommunikációt minimálisra csökkentik, és a kártyákat a kupacok alapján növekvő vagy csökkenő sorrendben kell kijátszani. Ez a sokoldalú játék ugyanolyan jól játszható egy játékosnak is.játékos, mint a teljes ötössel.
ANYAGOK
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j.jpeg)
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-1.jpeg)
A játék négy alapkártyát tartalmaz. Két 1-es és két 100-as kártya van. Ezek a kártyák a játék elején kerülnek az asztalra, és kezdik az alapokat.
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-2.jpeg)
Kilencvennyolc számkártya is szerepel a játékban, amelyek száma 2-99. Ezeket a kártyákat az egyes játékosok növekvő vagy csökkenő sorrendben rakják a dobókupacokba, a kupacoktól függően.
BEÁLLÍTÁS
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-3.jpeg)
Állítsuk fel a játékot úgy, hogy az 1-es és a 100-as lapokból egy alaposzlopot képezünk. Az 1-es lapok legyenek a felső két lap, a 100-asok pedig az alsó két lap. A játék során mindegyik alapkártya mellett egy-egy dobókupacot képezünk. Az 1-es lapok melletti dobókupacok növekvő sorrendben felfelé, a 100-asok melletti dobókupacok pedig lefelé épülnek.
Keverje meg a számozott kártyákat, és ossza ki a megfelelő mennyiséget minden játékosnak a játékban részt vevő játékosok száma alapján.
1 játékos = 8 kártya
2 játékos = 7 kártya
3,4 vagy 5 játékos = 6 kártya
Lásd még: Clue társasjáték szabályai - Hogyan kell játszani a Clue társasjátékot?A többi kártyát képpel lefelé, húzópakliként tegye az alapozó oszlop bal oldalára.
A JÁTÉK
AZ ÁLOM A CSAPATMUNKA RÉVÉN VALÓSUL MEG
A játék során a játékosok kommunikálhatnak egymással, hogy maximalizálják a nyerési lehetőségeiket. A játékosok azonban nem megengedett hogy beszéljenek a kezükben lévő pontos számokról. A legális kommunikációra példa: "Ne tegyél kártyát az első kupacra", vagy "Van néhány nagyszerű kártyám a második kupacra." A legális kommunikációt a csapat győzelmi esélyeinek növelése érdekében ösztönzik.
MEGHATÁROZNI AZ ELSŐ JÁTÉKOST
Miután minden játékos megnézi a kezét, eldönthetik, ki kezd. Ismét a kommunikáció a kulcs, de ne beszéljünk pontos számokról. Miután az első játékos sorra kerül, a játék balra folytatódik a játék végéig.
KÉPZELÉS
A játék során a játékosok minden alapkártya mellé egy-egy dobókupacot építenek. Az 1-es kártyák melletti két kupacot növekvő sorrendben építik fel. A 100-as kártyák melletti két kupacot csökkenő sorrendben építik fel. Amikor egy kártyát egy növekvő kupacba játszanak ki, a kártyának nagyobbnak kell lennie, mint az előző, a kupacba játszott kártya. Amikor egy kártyát egy csökkenő kupacba játszanak ki, annak kisebbnek kell lennie.Ezeket a szabályokat be kell tartani, kivéve, ha a játékosnak sikerül a visszafelé trükköt végrehajtania.
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-4.jpeg)
A játékosnak a sorában legalább két vagy több kártyát kell kijátszania a dobókupacokba. A játékos akár az egész kezét is kijátszhatja, ha képes rá. A játékos nem korlátozódik egyetlen dobókupacra a sorában. Annyi kártyát játszhat ki annyi dobókupacba, amennyit csak tud, amíg betartja a kupacok építésére vonatkozó szabályokat. Ha a játékos nem tud legalább 2 kártyát kijátszani, a játék véget ér.
A VISSZAFELÉ IRÁNYULÓ TRÜKK
A visszafelé trükkel a játékosok "visszaállíthatják" a kupacot, hogy több kártyát játszhassanak ki.
Az 1-es kupacokon, ha a játékosnak lehetősége van olyan kártyát kijátszani, amely pontosan 10-zel kevesebb, mint az előző kártya, akkor ezt megteheti. Például, ha a dobott kupac legfelső lapja egy 16-os, a játékos kijátszhatja a 6-osát, hogy elvégezze a visszafelé trükköt.
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-5.jpeg)
A 100-as kupacokon, ha a játékosnak lehetősége van olyan kártyát kijátszani, amely pontosan 10-nel több, mint az előző kártya, akkor ezt megteheti. Például, ha a dobott lap legfelső lapja 87-es, akkor kijátszhatja a 97-est, hogy elvégezze a visszafelé trükköt.
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-6.jpeg)
A HÚZÓPAKLI ELFOGY
Ha a húzópakliból kifogynak a lapok, a játék anélkül folytatódik, hogy a játékosok kártyát húznának. A játék addig folytatódik, amíg a játékos meg nem nyeri a játékot, vagy amíg nincs több kijátszható lap.
A JÁTÉK BEFEJEZÉSE
Ha egy játékos már nem tud legalább 2 lapot kijátszani a kezéből, a játéknak vége.Ha egy játékosnak elfogynak a kezében lévő lapok, és a húzópakli üres, a többi játékos addig folytatja a játékot, amíg a játék meg nem nyerik, vagy amíg az egyik játékos, akinek még vannak lapjai, már nem tud játszani.
ÉRTÉKELÉS
Jó teljesítménynek számít, ha a játék végén 10 vagy annál kevesebb kártya marad az emberek kezében.
WINNING
A játékot akkor nyerjük meg, ha mind a 98 kártyát a dobókupacokba rakjuk.
Lásd még: James Bond a kártyajáték - Ismerje meg a játékszabályokat