Kaulinan - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Kaulinan - Diajar Maén Jeung Gamerules.com
Mario Reeves

Tujuan Kaulinan: Kéngingkeun sadaya 98 kartu kana opat tumpukan pondasi

JUMLAH PEMAIN: 1 – 5 pamaén

JUMLAH KARTU: 98 kartu maén, 4 kartu yayasan

PANGKAT KARTU: (rendah) 1 – 100 (luhur)

JENIS GAME: Geus leungeun

PENONTON: Barudak, Dewasa

PENDAHULUAN GAME

Kaulinan mangrupa kaulinan kartu unggul pangajén pikeun 1 - 5 pamaén panganyarna diterbitkeun ku Pandasaurus Kaulinan di 2015. Dina kaulinan ieu, pamaén nyoba cooperatively meunang ku maén kartu saloba mungkin mun tumpukan Piceun. Komunikasi dijaga minimal, sareng kartu kedah dimaénkeun dina urutan naek atanapi turun dumasar kana tumpukan. Kaulinan serbaguna ieu bisa dicoo sagampil ogé kalawan hiji pamaén sakumaha bisa kalayan pinuh lima.

BAHAN

Kaulinan ngawengku opat yayasan kartu. Aya dua 1 kartu, sareng dua 100 kartu. Kartu-kartu ieu disimpen dina méja di awal kaulinan sareng ngawitan yayasan.

Salapan puluh dalapan kartu angka nu wilanganana 2 – 99 ogé kaasup kana kaulinan. Kartu ieu ditambahkeun kana tumpukan Piceun ku unggal pamuter dina urutan naek atawa nurun gumantung kana tihang.

SETUP

Setel kaulinan ku cara ngabentuk kolom pondasi kalayan 1 jeung 100. 1 kedah janten dua kartu luhur, sareng 100 kedah janten dua kartu handap. Nalika maén,tumpukan miceun bakal kabentuk gigireun unggal kartu yayasan ieu. Tumpukan Piceun gigireun 1 urang bakal diwangun nepi dina urutan naek, sarta tumpukan Piceun gigireun 100 urang bakal diwangun handap.

Acak kartu nu wilanganana jeung uruskeun jumlah nu bener ka unggal pamaén dumasar kana jumlah pamaén dina kaulinan.

1 pamaén = 8 kartu

2 pamaén = 7 kartu

3,4, atawa 5 pamaén = 6 kartu

Teundeun sésa kartu nyanghareup ka handap salaku tumpukan draw di sisi kénca kolom yayasan.

PLAY

TEAMWORK JIEUNAN IMPIAN GAWE

Salila kaulinan, pamaén diidinan komunikasi pikeun maksimalkeun potensi unggulna. Sanajan kitu, pamaén anu teu diwenangkeun ngobrol ngeunaan jumlah pasti aranjeunna nyekel. Conto komunikasi hukum diantarana, "Tong nempatkeun kartu naon waé dina tumpukan kahiji," atanapi, "Kuring gaduh sababaraha kartu anu saé pikeun tumpukan kadua." Komunikasi hukum didorong pikeun ningkatkeun kasempetan tim pikeun meunang.

TENTUKAN PEMAIN PERTAMA

Sanggeus kabeh pamaén neuteup leungeun maranéhna, maranéhna bisa mutuskeun saha nu mana nu kahiji. . Sakali deui, komunikasi téh konci tapi ulah ngobrol ngeunaan angka pasti. Sanggeus pamaén kahiji giliran, maén dituluykeun ka kénca nepi ka ahir patandingan.

Tempo_ogé: RAT A TAT CAT Game Aturan - Kumaha Play RAT A TAT CAT

GILIKAN

Sajeroning kaulinan, pamaén baris ngawangun hiji tumpukan miceun. gigireun unggal kartu yayasan. Dua tumpukan gigireun 1 kartu téhdiwangun dina urutan naek. Dua tumpukan gigireun 100 kartu diwangun dina urutan nurun. Nalika kartu dimaénkeun ka tihang naek, kartu kudu leuwih badag batan kartu saméméhna dicoo kana tihang. Nalika kartu dimaénkeun ka tihang nurun, eta kudu jadi leuwih leutik batan kartu saméméhna. Aturan ieu kudu dituturkeun iwal pamaén bisa ngalengkepan The mundur Trik.

Dina péngkolan pamaén, maranéhna kudu maén sahenteuna dua atawa leuwih kartu kana tumpukan piceun. A pamuter malah bisa maénkeun sakabéh leungeun maranéhna lamun maranéhna bisa. Pamuter henteu dugi ka tumpukan miceun tunggal dina gilirannana. Éta bisa maénkeun saloba kartu sakumaha aranjeunna tiasa ka saloba tumpukan Piceun sakumaha diperlukeun salami maranéhna nuturkeun aturan pikeun ngawangun tumpukan. Lamun pamaén teu bisa maénkeun sahenteuna 2 kartu, kaulinan réngsé.

TRIK MUNDUR

Trik Mundur nyaéta cara pikeun pamaén "ngareset" tihang pikeun ngidinan pikeun leuwih kartu maén.

Dina 1 tumpukan, lamun saurang pamaén bisa maénkeun kartu nu persis 10 kurang ti kartu saméméhna, maranéhna bisa ngalakukeunana. Contona, upami kartu luhureun tumpukan Piceun mangrupa 16, pamuter nu bisa maénkeun maranéhna 6 dina urutan nedunan The mundur Trik.

Dina 100 tumpukan, lamun saurang pamaén bisa maénkeun kartu nu persis 10 leuwih ti kartu saméméhna, maranéhna bisa ngalakukeunana. Contona, upami kartu luhureun miceun a 87, aranjeunna tiasa maén 97 gunalaksanakeun The Backwards Trick.

THE DRAW PILE RUNS OUT

Sakali tihang draw kehabisan kartu, kaulinan dituluykeun tanpa pamaén tarik kartu nanaon. Maén dituluykeun nepi ka patandingan dimeunangkeun, atawa teu aya deui patandingan anu kudu dipigawé.

MUNGKAS GAME

Lamun saurang pamaén geus teu bisa maén deui. sahenteuna 2 kartu tina leungeun maranéhna, kaulinan téh leuwih. Lamun pamaén béak kartu dina leungeun maranéhna, sarta tumpukan draw kosong, pamaén séjén sésana nuluykeun nepi ka kaulinan meunang atawa salah sahiji pamaén kalawan kartu sésana teu bisa maén deui.

SCORING

Nungtungan kaulinan kalayan 10 atawa saeutik kartu ditinggalkeun dina leungeun jalma dianggap usaha alus.

MENANG

The Kaulinan dimeunangkeun upami sadayana 98 kartu dimaénkeun kana tumpukan miceun.

Tempo_ogé: LAMUN KUDU… - Diajar Maén Jeung Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.