RAT A TAT CAT Game Aturan - Kumaha Play RAT A TAT CAT

RAT A TAT CAT Game Aturan - Kumaha Play RAT A TAT CAT
Mario Reeves

OBJEK RAT A UCING TAT: Objék Rat a Tat Cat nyaéta pamaén anu skor panghandapna dina ahir patandingan.

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 6 pamaén

BAHAN: 28 Kartu Ucing, 17 Kartu Beurit, jeung 9 Kartu Daya

JENIS GAME : Strategi Card Game

AUDIEN: 6+

TINJAUAN RAT A TAT CAT

Ieu kaulinan téh kaulinan strategi Heboh pikeun kulawarga nu boga pamilon ngora. Bakal gancang ngajarkeun aranjeunna janten kompetitif, strategis, sareng aranjeunna kedah diajar ngapalkeun kartuna upami aranjeunna hoyong janten juara. Tujuan tina kaulinan nyaéta pikeun ngagaduhan titik panghandapna, sareng éta tiasa kabuktian hésé nalika anjeun henteu tiasa ningali kartu anjeun!

Unggal pamaén ngagaduhan opat kartu. Sapanjang babak hiji, pamaén nyobian ngaganti kartu maranéhanana jeung kartu tina nilai titik handap. Mudah-mudahan anjeun tiasa émut kartu anjeun sareng henteu masihan anjeun langkung seueur titik dina kacilakaan!

Tempo_ogé: Aturan kaulinan WINK MURDER - Kumaha Play WINK MURDER

SETUP

Pikeun setelan, grup milih hiji pamaén pikeun jadi dealer. Peran scorekeeper ditugaskeun ka pamaén pangkolotna di grup. dealer bakal ngacak sakabeh dek, masihan opat kartu, nyanghareupan handap, mun tiap pamuter. Pamaén henteu kedah ningali kartuna! Tiap pamaén bisa nempatkeun kartu maranéhanana dina garis di hareup maranéhanana, masih nyanghareup ka handap

Tempo_ogé: PIN ANAK ON THE MOMMY Aturan Kaulinan - Kumaha Maén PIN Orok ON THE mommy

Sesa dek bisa disimpen di tengah grup, nyanghareupan handap, nyieun tumpukan draw. Kartu dina luhureun tumpukan draw lajeng dibalikkeun,nyanghareupan up, sarta disimpen di gigireun tumpukan draw. Ieu bakal nyieun tumpukan Piceun. Kaulinan geus siap dimimitian!

GAMEPLAY

Pikeun ngamimitian kaulinan, kabéh pamaén bisa nempo dua kartu luarna tina opat kartu nyanghareupan handap di hareupeunana. . Lamun hiji, atawa duanana, tina kartu téh Power Cards, kakuatan maranéhanana teu jalan. Éta ngan ukur dianggo nalika ditarik tina Draw Pile.

Pamaén di kénca dealer dimimitian kaulinan sarta midangkeun terus ka kénca sabudeureun grup. A pamuter bisa ngalakukeun salah sahiji dua hal salila péngkolan maranéhanana. Éta bisa milih ngagambar kartu panungtungan nu geus dipiceun sarta ngagunakeun eta pikeun ngaganti salah sahiji kartu maranéhna. Kartu nu geus diganti dipiceun, beungeutna, kana tumpukan piceun. Pilihan séjén nyaéta ngagambar kartu tina tumpukan draw sareng dianggo pikeun ngagentos salah sahiji kartuna.

Aya tilu jinis Kartu Daya anu tiasa masihan kamampuan khusus pikeun pamaén anu ngagunakeunana. Aya Peek Power Cards, anu ngamungkinkeun pamuter pikeun ngintip salah sahiji kartu facedown na. The Swap Power Cards ngidinan pamaén pikeun swap salah sahiji kartu maranéhanana jeung salah sahiji pamaén séjén. Ieu pilihan, sarta pamaén anu Drew kartu bisa nampik, sabab teu bisa nempo salah sahiji kartu aranjeunna swapping.

Kartu Daya Draw 2 masihan pamuter pilihan pikeun nyandak dua péngkolan deui. Salila péngkolan maranéhna, aranjeunna ngagambar ti tumpukan draw. Giliran kahiji, maranéhna bisa dipiceunkartu digambar tur nuluykeun ka péngkolan kadua maranéhna, atawa maranéhna bisa migunakeun kartu nu digambar na forfeit péngkolan kadua maranéhna. Kartu kakuatan teu boga nilai titik, sarta maranéhanana kudu diganti ku kartu ditarik tina tumpukan draw di ahir babak éta. Éta bisa nyieun atawa megatkeun hiji streak unggul!

Lamun pamaén yakin maranéhna boga skor panghandapna tina grup, maranéhna bisa sambel dina méja salila giliran maranéhanana sarta ngomong "beurit ucing tat", mungkas babak. Unggal pamuter lajeng flips leuwih kartu maranéhna, ngaganti Power Cards kalawan kartu ti tumpukan draw. Unggal pamuter nambahkeun nepi nilai titik kartu maranéhna, sarta panangtu skor tetep nepi ka skor unggal babak. Pamuter ka kénca ti dealer nu jadi dealer anyar.

AKHIR GAME

Kaulinan bisa mungkas tilu cara, gumantung kana naon anu diputuskeun ku grup. Grup bisa maénkeun pikeun sababaraha rounds atawa pikeun lila husus. Dina kasus ieu, pamuter jeung titik panghandapna dina ahir kaulinan téh juara.

Kaulinan ogé boga pilihan maén nepi ka 100 titik. Sakali pamaén ngahontal 100 titik, aranjeunna miceun diri tina kaulinan. Pamaén anu terakhir anu masih aya dina pertandingan anu meunang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.