فہرست کا خانہ
![](/wp-content/uploads/board-games/469/tit6tvfy2j.png)
فہرست کا خانہ
ہر کھلاڑی کے پاس چار کارڈ ہوتے ہیں۔ ایک راؤنڈ کے دوران، کھلاڑی اپنے کارڈز کو کم پوائنٹ ویلیو والے کارڈز سے بدلنے کی کوشش کرتے ہیں۔ امید ہے کہ آپ اپنے کارڈز کو یاد رکھیں گے اور اپنے آپ کو حادثے پر مزید پوائنٹس نہیں دیں گے!
سیٹ اپ کرنے کے لیے، گروپ ڈیلر بننے کے لیے ایک کھلاڑی کا انتخاب کرتا ہے۔ اسکور کیپر کا کردار گروپ کے سب سے پرانے کھلاڑی کو تفویض کیا جاتا ہے۔ ڈیلر پورے ڈیک کو بدل دے گا، ہر کھلاڑی کو چار کارڈ دے گا۔ کھلاڑیوں کو اپنے کارڈز کو نہیں دیکھنا چاہئے! ہر کھلاڑی اپنے کارڈز کو اپنے سامنے ایک لائن میں رکھ سکتا ہے، پھر بھی نیچے کا سامنا کر سکتا ہے
باقی ڈیک کو گروپ کے بیچ میں رکھا جا سکتا ہے، نیچے کی طرف، ڈرا کا ڈھیر بنانے کے لیے۔ قرعہ اندازی کے ڈھیر کے اوپر والا کارڈ پھر پلٹ جاتا ہے،چہرہ اوپر، اور ڈرا کے ڈھیر کے آگے رکھا۔ یہ ضائع کرنے کا ڈھیر بنائے گا۔ گیم شروع ہونے کے لیے تیار ہے!
بھی دیکھو: PAWNEE TEN POINT اپنے پارٹنر کو کال کریں - گیم رولزگیم شروع کرنے کے لیے، تمام کھلاڑی اپنے سامنے والے چار فیس ڈاون کارڈز میں سے اپنے دو بیرونی کارڈز کو دیکھ سکتے ہیں۔ . اگر ایک، یا دونوں، کارڈز پاور کارڈز ہیں، تو ان کی طاقتیں کام نہیں کرتی ہیں۔ وہ صرف اس وقت کام کرتے ہیں جب ڈرا پائل سے کھینچا جائے۔
ڈیلر کے بائیں طرف کا کھلاڑی گیم شروع کرتا ہے اور گیم پلے گروپ کے ارد گرد بائیں طرف جاری رہتا ہے۔ ایک کھلاڑی اپنی باری کے دوران دو چیزوں میں سے ایک کر سکتا ہے۔ وہ آخری کارڈ نکالنے کا انتخاب کر سکتے ہیں جسے ضائع کر دیا گیا تھا اور اسے اپنے کارڈز میں سے ایک کو تبدیل کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ جس کارڈ کو تبدیل کیا گیا ہے اسے رد کر دیا گیا ہے، فیس اپ، ڈسکارڈ پائل میں۔ دوسرا آپشن یہ ہے کہ قرعہ اندازی کے ڈھیر سے کارڈ کھینچیں اور اسے اپنے کارڈز میں سے کسی ایک کو تبدیل کرنے کے لیے استعمال کریں۔
پاور کارڈز کی تین قسمیں ہیں جو ان کا استعمال کرنے والے کھلاڑی کو خصوصی صلاحیتیں فراہم کر سکتی ہیں۔ پیک پاور کارڈز ہیں، جو کھلاڑی کو اپنے کسی بھی فیس ڈاؤن کارڈ کو جھانکنے کی اجازت دیتے ہیں۔ سویپ پاور کارڈز کھلاڑی کو اپنے کارڈز میں سے کسی ایک کو دوسرے کھلاڑی کے ساتھ تبدیل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ یہ اختیاری ہے، اور جس کھلاڑی نے کارڈ کھینچا ہے وہ انکار کر سکتا ہے، کیونکہ وہ ان میں سے کسی بھی کارڈ کو دیکھنے سے قاصر ہے جسے وہ تبدیل کر رہے ہیں۔
ڈرا 2 پاور کارڈ کھلاڑی کو دو مزید موڑ لینے کا اختیار دیتا ہے۔ اپنی باری کے دوران، وہ قرعہ اندازی کے ڈھیر سے ڈرا کرتے ہیں۔ پہلی باری، وہ رد کر سکتے ہیںکارڈ تیار کیا اور اپنی دوسری باری تک جاری رکھیں، یا وہ اس کارڈ کا استعمال کر سکتے ہیں جو تیار کیا گیا تھا اور اپنی دوسری باری کو ضائع کر سکتے ہیں۔ پاور کارڈز کی کوئی پوائنٹ ویلیو نہیں ہوتی ہے، اور انہیں راؤنڈ کے اختتام پر قرعہ اندازی کے ڈھیر سے نکالے گئے کارڈ سے تبدیل کرنا چاہیے۔ وہ جیتنے کا سلسلہ بنا یا توڑ سکتے ہیں!
اگر کسی کھلاڑی کو یقین ہے کہ اس کے پاس گروپ کا سب سے کم اسکور ہے، تو وہ اپنی باری کے دوران میز پر دستک دے سکتا ہے اور راؤنڈ ختم کرتے ہوئے "چوہا ایک ٹیٹ کیٹ" کہہ سکتا ہے۔ پھر ہر کھلاڑی اپنے کارڈز کو پلٹتا ہے، پاور کارڈز کو ڈرا کے ڈھیر سے کارڈز سے بدل دیتا ہے۔ ہر کھلاڑی اپنے کارڈز کی پوائنٹ ویلیوز کو جوڑتا ہے، اور سکور کیپر ہر راؤنڈ کے اسکور کو برقرار رکھتا ہے۔ ڈیلر کے بائیں طرف کا کھلاڑی نیا ڈیلر بن جاتا ہے۔
گیم تین مختلف طریقوں سے ختم ہوسکتا ہے، اس پر منحصر ہے کہ گروپ کیا فیصلہ کرتا ہے۔ گروپ راؤنڈ کی ایک مخصوص تعداد یا مخصوص وقت کے لیے کھیل سکتا ہے۔ ان صورتوں میں، کھیل کے اختتام پر سب سے کم پوائنٹس والا کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔
بھی دیکھو: تھوڑا سا لفظ گیم رولز- تھوڑا سا لفظ کیسے کھیلا جائے۔گیم میں 100 پوائنٹس تک کھیلنے کا اختیار بھی ہے۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی 100 پوائنٹس تک پہنچ جاتا ہے، تو وہ خود کو کھیل سے ہٹا دیتا ہے۔ آخری کھلاڑی جو اب بھی گیم میں ہے وہ جیت جاتا ہے۔