RAT A TAT CAT گیم رولز - RAT A TAT CAT کیسے کھیلیں

RAT A TAT CAT گیم رولز - RAT A TAT CAT کیسے کھیلیں
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

RAT A TAT CAT کا مقصد: Rat a Tat Cat کا مقصد کھیل کے اختتام پر سب سے کم سکور والا کھلاڑی بننا ہے۔

<2 کھلاڑیوں کی تعداد: 2 سے 6 کھلاڑی

مواد: 28 کیٹ کارڈز، 17 ریٹ کارڈز، اور 9 پاور کارڈز

کھیل کی قسم : 3 کم عمر شرکاء والے خاندانوں کے لیے ایک زبردست حکمت عملی کا کھیل۔ یہ انہیں تیزی سے مسابقتی، اسٹریٹجک ہونا سکھائے گا، اور اگر وہ فاتح بننا چاہتے ہیں تو انہیں اپنے کارڈز کو حفظ کرنا سیکھنا چاہیے۔ گیم کا مقصد سب سے کم پوائنٹس حاصل کرنا ہے، اور جب آپ اپنے کارڈز نہیں دیکھ سکتے ہیں تو یہ مشکل ثابت ہو سکتا ہے!

ہر کھلاڑی کے پاس چار کارڈ ہوتے ہیں۔ ایک راؤنڈ کے دوران، کھلاڑی اپنے کارڈز کو کم پوائنٹ ویلیو والے کارڈز سے بدلنے کی کوشش کرتے ہیں۔ امید ہے کہ آپ اپنے کارڈز کو یاد رکھیں گے اور اپنے آپ کو حادثے پر مزید پوائنٹس نہیں دیں گے!

SETUP

سیٹ اپ کرنے کے لیے، گروپ ڈیلر بننے کے لیے ایک کھلاڑی کا انتخاب کرتا ہے۔ اسکور کیپر کا کردار گروپ کے سب سے پرانے کھلاڑی کو تفویض کیا جاتا ہے۔ ڈیلر پورے ڈیک کو بدل دے گا، ہر کھلاڑی کو چار کارڈ دے گا۔ کھلاڑیوں کو اپنے کارڈز کو نہیں دیکھنا چاہئے! ہر کھلاڑی اپنے کارڈز کو اپنے سامنے ایک لائن میں رکھ سکتا ہے، پھر بھی نیچے کا سامنا کر سکتا ہے

باقی ڈیک کو گروپ کے بیچ میں رکھا جا سکتا ہے، نیچے کی طرف، ڈرا کا ڈھیر بنانے کے لیے۔ قرعہ اندازی کے ڈھیر کے اوپر والا کارڈ پھر پلٹ جاتا ہے،چہرہ اوپر، اور ڈرا کے ڈھیر کے آگے رکھا۔ یہ ضائع کرنے کا ڈھیر بنائے گا۔ گیم شروع ہونے کے لیے تیار ہے!

بھی دیکھو: PAWNEE TEN POINT اپنے پارٹنر کو کال کریں - گیم رولز

گیم پلے

گیم شروع کرنے کے لیے، تمام کھلاڑی اپنے سامنے والے چار فیس ڈاون کارڈز میں سے اپنے دو بیرونی کارڈز کو دیکھ سکتے ہیں۔ . اگر ایک، یا دونوں، کارڈز پاور کارڈز ہیں، تو ان کی طاقتیں کام نہیں کرتی ہیں۔ وہ صرف اس وقت کام کرتے ہیں جب ڈرا پائل سے کھینچا جائے۔

ڈیلر کے بائیں طرف کا کھلاڑی گیم شروع کرتا ہے اور گیم پلے گروپ کے ارد گرد بائیں طرف جاری رہتا ہے۔ ایک کھلاڑی اپنی باری کے دوران دو چیزوں میں سے ایک کر سکتا ہے۔ وہ آخری کارڈ نکالنے کا انتخاب کر سکتے ہیں جسے ضائع کر دیا گیا تھا اور اسے اپنے کارڈز میں سے ایک کو تبدیل کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ جس کارڈ کو تبدیل کیا گیا ہے اسے رد کر دیا گیا ہے، فیس اپ، ڈسکارڈ پائل میں۔ دوسرا آپشن یہ ہے کہ قرعہ اندازی کے ڈھیر سے کارڈ کھینچیں اور اسے اپنے کارڈز میں سے کسی ایک کو تبدیل کرنے کے لیے استعمال کریں۔

پاور کارڈز کی تین قسمیں ہیں جو ان کا استعمال کرنے والے کھلاڑی کو خصوصی صلاحیتیں فراہم کر سکتی ہیں۔ پیک پاور کارڈز ہیں، جو کھلاڑی کو اپنے کسی بھی فیس ڈاؤن کارڈ کو جھانکنے کی اجازت دیتے ہیں۔ سویپ پاور کارڈز کھلاڑی کو اپنے کارڈز میں سے کسی ایک کو دوسرے کھلاڑی کے ساتھ تبدیل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ یہ اختیاری ہے، اور جس کھلاڑی نے کارڈ کھینچا ہے وہ انکار کر سکتا ہے، کیونکہ وہ ان میں سے کسی بھی کارڈ کو دیکھنے سے قاصر ہے جسے وہ تبدیل کر رہے ہیں۔

ڈرا 2 پاور کارڈ کھلاڑی کو دو مزید موڑ لینے کا اختیار دیتا ہے۔ اپنی باری کے دوران، وہ قرعہ اندازی کے ڈھیر سے ڈرا کرتے ہیں۔ پہلی باری، وہ رد کر سکتے ہیںکارڈ تیار کیا اور اپنی دوسری باری تک جاری رکھیں، یا وہ اس کارڈ کا استعمال کر سکتے ہیں جو تیار کیا گیا تھا اور اپنی دوسری باری کو ضائع کر سکتے ہیں۔ پاور کارڈز کی کوئی پوائنٹ ویلیو نہیں ہوتی ہے، اور انہیں راؤنڈ کے اختتام پر قرعہ اندازی کے ڈھیر سے نکالے گئے کارڈ سے تبدیل کرنا چاہیے۔ وہ جیتنے کا سلسلہ بنا یا توڑ سکتے ہیں!

اگر کسی کھلاڑی کو یقین ہے کہ اس کے پاس گروپ کا سب سے کم اسکور ہے، تو وہ اپنی باری کے دوران میز پر دستک دے سکتا ہے اور راؤنڈ ختم کرتے ہوئے "چوہا ایک ٹیٹ کیٹ" کہہ سکتا ہے۔ پھر ہر کھلاڑی اپنے کارڈز کو پلٹتا ہے، پاور کارڈز کو ڈرا کے ڈھیر سے کارڈز سے بدل دیتا ہے۔ ہر کھلاڑی اپنے کارڈز کی پوائنٹ ویلیوز کو جوڑتا ہے، اور سکور کیپر ہر راؤنڈ کے اسکور کو برقرار رکھتا ہے۔ ڈیلر کے بائیں طرف کا کھلاڑی نیا ڈیلر بن جاتا ہے۔

گیم کا اختتام

گیم تین مختلف طریقوں سے ختم ہوسکتا ہے، اس پر منحصر ہے کہ گروپ کیا فیصلہ کرتا ہے۔ گروپ راؤنڈ کی ایک مخصوص تعداد یا مخصوص وقت کے لیے کھیل سکتا ہے۔ ان صورتوں میں، کھیل کے اختتام پر سب سے کم پوائنٹس والا کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔

بھی دیکھو: تھوڑا سا لفظ گیم رولز- تھوڑا سا لفظ کیسے کھیلا جائے۔

گیم میں 100 پوائنٹس تک کھیلنے کا اختیار بھی ہے۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی 100 پوائنٹس تک پہنچ جاتا ہے، تو وہ خود کو کھیل سے ہٹا دیتا ہے۔ آخری کھلاڑی جو اب بھی گیم میں ہے وہ جیت جاتا ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔