RAT A TAT CAT Game Rules - Hoe te spyljen RAT A TAT CAT

RAT A TAT CAT Game Rules - Hoe te spyljen RAT A TAT CAT
Mario Reeves

OBJEKT FAN RAT A TAT CAT: It doel fan Rat a Tat Cat is de spiler te wêzen mei de leechste skoare oan it ein fan it spul.

AANTAL SPILERS: 2 oant 6 spilers

MATERIALEN: 28 Cat Cards, 17 Rat Cards, and 9 Power Cards

TYPE OF GAME : Strategy Card Game

PUBLIEK: 6+

OERJOCHT FAN RAT A TAT CAT

Dit spul is in bjusterbaarlik strategyspultsje foar gesinnen dy't jongere dielnimmers hawwe. It sil har fluch leare om kompetitive, strategysk te wêzen, en se moatte leare har kaarten te ûnthâlden as se de winner wolle wêze. It doel fan it spul is om de leechste punten te hawwen, en dat kin lestich wêze as jo jo kaarten net sjen kinne!

Elke spiler hat fjouwer kaarten. Troch in rûne besykje spilers har kaarten te ferfangen mei kaarten fan legere puntwearde. Hooplik kinne jo jo kaarten ûnthâlde en josels net mear punten jaan by ûngelok!

SETUP

Om op te setten, kiest de groep ien spiler om de dealer te wêzen. De rol fan scorekeeper wurdt tawiisd oan de âldste spiler yn de groep. De dealer sil shuffle de hiele deck, jou fjouwer kaarten, face down, oan eltse spiler. De spilers moatte net sjen op harren kaarten! Elke spiler kin har kaarten yn in rigel foar har pleatse, noch altyd nei ûnderen

De rest fan it dek kin yn 'e midden fan' e groep pleatst wurde, gesicht nei ûnderen, om de lûkstapel te meitsjen. De kaart boppe op 'e lûkstap wurdt dan omdraaid,gesicht omheech, en pleatst njonken de draw peal. Dit sil de ôffierstapel meitsje. It spul is klear om te begjinnen!

SPIELPLAY

Om it spul te begjinnen, kinne alle spilers nei har twa bûtenste kaarten sjen fan 'e fjouwer face down kaarten foar har . As ien, of beide, fan de kaarten binne Power Cards, harren machten wurkje net. Se wurkje allinich as se út 'e Draw Pile lutsen wurde.

Sjoch ek: Hand and Foot Card Game Rules - Hoe te spyljen hân en foet

De spiler oan de linkerkant fan de dealer begjint it spul en gameplay bliuwt nei links om de groep. In spiler kin ien fan twa dingen dwaan tidens syn beurt. Se kinne der foar kieze om de lêste kaart te lûken dy't waard wegere en brûke om ien fan har kaarten te ferfangen. De kaart dy't ferfongen is, wurdt smiten, face-up, yn 'e wegwerpstapel. De oare opsje is om in kaart te lûken út 'e lûkstapel en dizze te brûken om ien fan har kaarten te ferfangen.

Der binne trije soarten Power Cards dy't spesjale kapasiteiten leverje kinne oan de spiler dy't se brûkt. D'r binne Peek Power Cards, wêrtroch de spiler ien fan har facedown-kaarten kin sjen. De Swap Power Cards tastean de spiler te wikseljen ien fan ien fan harren kaarten mei ien fan in oare spilers. Dit is opsjoneel, en de spiler dy't luts de kaart kin wegerje, sa't se binne net by steat om te sjen op ien fan de kaarten dy't se ruilje.

De Draw 2 Power Card jout de spiler in opsje om noch twa beurten te nimmen. Yn har beurt lûke se út 'e lûksteap. De earste beurt, se meie wegerje decard lutsen en fierder nei harren twadde beurt, of se meie brûke de kaart dy't waard lutsen en ferlieze harren twadde beurt. Power Cards hawwe gjin punt wearde, en se moatte wurde ferfongen troch in kaart lutsen út de lykspul peal oan 'e ein fan' e rûnde. Se kinne in winnende streak meitsje of brekke!

As in spiler leaut dat se de leechste skoare fan 'e groep hawwe, kinne se op 'e tafel klopje tidens har beurt en sizze "rat a tat cat", en einigje de ronde. Eltse spiler dan flips oer harren kaarten, ferfanging fan Power Cards mei kaarten út de draw stapel. Eltse spiler foeget de punten wearden fan harren kaarten, en de skoare keeper hâldt op mei de skoares fan eltse rûnde. De spiler oan de linkerkant fan de dealer wurdt de nije dealer.

END OF GAME

It spul kin trije ferskillende manieren einigje, ôfhinklik fan wat de groep beslút. De groep kin spylje foar in bepaald oantal rûndes of foar in spesifike lingte fan tiid. Yn dizze gefallen is de spiler mei de leechste punten oan 'e ein fan it spul de winner.

Sjoch ek: Bridge Card Game Rules - Hoe te spyljen Bridge the Card Game

It spul hat ek de opsje om te spyljen oant 100 punten. Sadree't in spiler berikt 100 punten, se fuortsmite harsels út it spul. De lêste spiler dy't noch yn it spul is wint.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.