RAT A TAT CAT ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - RAT A TAT CAT ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

RAT A TAT CAT ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - RAT A TAT CAT ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

ರಾಟ್ ಎ ಟಾಟ್ ಕ್ಯಾಟ್‌ನ ವಸ್ತು: ರ್ಯಾಟ್ ಎ ಟ್ಯಾಟ್ ಕ್ಯಾಟ್‌ನ ವಸ್ತುವು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನಾಗಿರುವುದು.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ರಿಂದ 6 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: 28 ಕ್ಯಾಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 17 ಇಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 9 ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ : ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 6+

RAT A TAT CAT ಅವಲೋಕನ

ಈ ಆಟ ಕಿರಿಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ ಅದ್ಭುತವಾದ ತಂತ್ರದ ಆಟ. ಇದು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ವಿಜೇತರಾಗಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಕಲಿಯಬೇಕು. ಆಟದ ಗುರಿಯು ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡದಿದ್ದಾಗ ಅದು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ!

ಸಹ ನೋಡಿ: ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಪಘಾತದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ!

ಸೆಟಪ್

ಸೆಟಪ್ ಮಾಡಲು, ಗುಂಪು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಡೀಲರ್ ಆಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋರ್‌ಕೀಪರ್‌ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿತರಕರು ಇಡೀ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮುಖವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಾರದು! ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅವರ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಇನ್ನೂ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ

ಉಳಿದ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಗುಂಪಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ, ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಮಾಡಲು ಇರಿಸಬಹುದು. ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನ ಮೇಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ,ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ, ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ರಾಶಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಸಹ ನೋಡಿ: ಪಾಂಟೂನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು - ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಪಾಂಟೂನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಮುಖಾಮುಖಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಎರಡು ಹೊರಗಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು . ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳ ಶಕ್ತಿಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ವಿತರಕರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಎಡಕ್ಕೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕೆಲಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಬದಲಾಯಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಫೇಸ್‌ಅಪ್, ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಗೆ. ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಇನ್ನೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಮೂರು ವಿಧದ ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಪೀಕ್ ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇವೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರ ಯಾವುದೇ ಫೇಸ್‌ಡೌನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇಣುಕಿ ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಾಪ್ ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಮ್ಮ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಎರಡೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಡ್ರಾ 2 ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ನಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ತಿರುವು, ಅವರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದುಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಮತ್ತು ಅವರ ಎರಡನೇ ತಿರುವಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಅಥವಾ ಅವರು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಎರಡನೇ ತಿರುವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಯಾವುದೇ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಗೆಲುವಿನ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಮುರಿಯಬಹುದು!

ಆಟಗಾರನು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ನಂಬಿದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬಡಿದು "ರ್ಯಾಟ್ ಎ ಟ್ಯಾಟ್ ಕ್ಯಾಟ್" ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು, ಸುತ್ತನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ, ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಕೀಪರ್ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ವ್ಯಾಪಾರಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಗುಂಪು ಏನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟವು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಗುಂಪು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಆಡಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತ.

ಆಟವು 100 ಅಂಕಗಳವರೆಗೆ ಆಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರನು 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಆಟದಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.