ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

ಉದ್ದೇಶ: ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕರ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಸರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್, ಚೆಕರ್ಸ್, ಡೈಸ್, ಕಪ್‌ಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ತಂತ್ರ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಸು 6 – ವಯಸ್ಕರು

ವಿಷಯ

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಾಗಿಸಬಹುದಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸೂಟ್ಕೇಸ್. ಸೂಟ್‌ಕೇಸ್‌ನ ಒಳಪದರವು ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಳಗಿನ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ 30 ಚೆಕರ್ ತುಣುಕುಗಳು, 2 ಸೆಟ್ ಡೈಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 2 ಶೇಕರ್‌ಗಳು ಸೇರಿವೆ.

ಸೆಟಪ್

ಇವು 24 ಇವೆ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಬಿಂದುಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳು ಬಣ್ಣ-ಕೋಡೆಡ್ ಆಗಿದ್ದು, ಒಂದು ಬಣ್ಣದ 15 ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು 15. ಕೆಳಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳು 24 ನೇ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಐದು 13 ನೇ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮೂರು 8 ನೇ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಐದು 6 ನೇ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಇದು ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಸೆಟಪ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಹೋಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾರೆ. "ಬ್ಲಾಟ್‌ಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಅಸುರಕ್ಷಿತ ಆಟದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಡೆಯುವುದು ಬಲವಾದ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: MAD LIBS ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - MAD LIBS ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಮೂಲ :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

GAMEPLAY

ಆರಂಭಿಸಲು ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೈ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಎರಡು ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಲಾ ಒಂದು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ರೋಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಉರುಳಿಸಿದ ಡೈ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಉರುಳಿಸಿದ ಡೈ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೊದಲು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ, ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ.

ನಿಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಹೋಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಕಡೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಿರುತ್ತೀರಿ. ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳು ರೋಲ್ಡ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆರೆದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸರಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ. ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು "ಹೊಡೆಯಲು" ನಿಮ್ಮ ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಸರಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಹಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಎ ಪೀಸ್" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಇದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್/

ಸಹ ನೋಡಿ: SIC BO - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಸರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿಮಗೆ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ನೀವು ಒಂದು ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಮೊದಲ ಡೈಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಎರಡನೇ ಡೈಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ಒಂದು ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಎರಡನ್ನೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು. ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ತೆರೆದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಡಬಲ್ಸ್

ನೀವು ಡಬಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ದುಪ್ಪಟ್ಟು ಮೊತ್ತವನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಡಬಲ್ 2 ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿದರೆ, ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ನಾಲ್ಕು 2 ಅನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ.ಹಾಗೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ 2 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು 2 ಜಾಗವನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಬದಲು ನೀವು 4 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು 2 ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ನೀವು ರೋಲ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು

ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಒಂದು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಳಿಯಬಹುದಾದರೆ, ಇದನ್ನು " ಬ್ಲಾಟ್”, ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ತುಂಡನ್ನು ಬಾರ್‌ಗೆ ಸರಿಸಬಹುದು. ಬಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ನ ಮಧ್ಯದ ಕ್ರೀಸ್ ಆಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೀವು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಈಗ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎದುರಾಳಿಯು ಅವರ ತುಂಡುಗಳು ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವವರೆಗೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಹೋಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮರು-ನಮೂದಿಸಬೇಕು.

ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಮರು-ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರದಿಯನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. ಅರ್ಥ, ನೀವು 3-4 ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು 3 ಅಥವಾ 4 ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರು-ನಮೂದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಮಾಡುವಂತೆ ಉಳಿದ ಡೈ ಪ್ರಕಾರ ನಿಮ್ಮ ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಹೋಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಔಟರ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಎದುರಾಳಿಗಳ ತುಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು.

ಬೇರಿಂಗ್ ಆಫ್

ನೀವು ಬೇರಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ 15 ತುಣುಕುಗಳು ಹೋಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರಬೇಕು . ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀವು 6 ಮತ್ತು amp; 5 ನೀವು 6 ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಮತ್ತು 5 ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

ಈಗ, ನಿಮ್ಮ ಪರೀಕ್ಷಕ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕಿಂತ ಎತ್ತರದ ಡೈ ಅನ್ನು ನೀವು ಉರುಳಿಸಿದರೆ, ಅಂದರೆ ನೀವು 6 ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ 5 ನಲ್ಲಿದೆ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದುಅತ್ಯುನ್ನತ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಆದ್ದರಿಂದ 5 ನೇ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಡೈಸ್ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಬಿಂದುಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಪರೀಕ್ಷಕವು 3 ನೇ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು 2 ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು 3 ರಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಹೋಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಸರಿಸಬಹುದು.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಹೋಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ! ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಯಾವುದೇ ಚೆಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ 15 ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದನ್ನು ಗ್ಯಾಮನ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದರೆ. ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ 15 ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಅವರ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹೊರುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೊದಲು, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಇನ್ನೂ ನಿಮ್ಮ ಹೋಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಕನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ನಂತರ ಗೆಲುವು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 3 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ!

ಡಬ್ಲಿಂಗ್ ಕ್ಯೂಬ್

ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಸೆಟ್‌ಗಳು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವ ಘನದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಈ ಘನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಅಂಶವಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ಸಾಹದ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಪಾಲನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 2,4,8,16,32 ಮತ್ತು 64 ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನೀವು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವ ಘನದೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಫ್. ಆಟದ ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆಗೆಲ್ಲಲು ಅನುಕೂಲ, ಅವರು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವ ಘನವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಎರಡಕ್ಕೆ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸವಾಲನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅವರು ಆಗ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಆಟವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಎರಡು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಎದುರಾಳಿಯು ಸವಾಲನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಈಗ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಆಟವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಉಬ್ಬರವಿಳಿತವು ಅವರ ನೆಚ್ಚಿನ ಪಾಲನ್ನು ಎರಡು ಅಂಕಗಳಿಂದ ನಾಲ್ಕಕ್ಕೆ ಏರಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ ಎದುರಾಳಿ ಎದುರಾಳಿಯು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟರೆ ಅವರು ಒಂದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುತ್ತಾರೆ.

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಬೋರ್ಡ್ ಹೇಗಿದೆ?

ಒಂದು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಪ್ರತಿ ಆರು ತ್ರಿಕೋನಗಳ ನಾಲ್ಕು ಚತುರ್ಭುಜಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಾಲ್ಕು ಕ್ವಾಡ್ರಾಂಟ್‌ಗಳು ಎದುರಾಳಿಯ ಹೋಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಹೊರ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹೋಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಔಟರ್ ಬೋರ್ಡ್. ಹೋಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಔಟ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ?

ಆಫ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ, AKA ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಎಲ್ಲಾ ನಿಮ್ಮ 15 ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದೇ?

ಆಟಗಾರನು ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದಾಗ, ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಡಬಹುದಾದರೆ, ಆಟಗಾರ ಅದನ್ನು ಆಡಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅಸಮರ್ಥನಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ರೋಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆನಿಮ್ಮ ದಾಳದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆ?

ನೀವು ದಾಳದ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಡಬಲ್ 5 ಗಳನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು 4 ಚೆಕ್ಕರ್ 5 ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತೀರಿ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.