Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/33/irkh07bxux.jpg)
EESMÄRK: Mängu eesmärk on olla esimene, kes suudab kõik oma kabetükid teisele poole lauda viia ja need ära paljastada.
MÄNGIJATE ARV: 2 mängijat
MATERJALID: Backgammon laud, kabe, täringud, tassid
MÄNGU TÜÜP: Strateegia lauamäng
AUDIENCE: Vanused 6 - Täiskasvanud
SISUKORD
Backgammon-mäng on tavaliselt väikese kohvrit meenutavas kergesti transporditavas kohvris. Kohvri vooder on mängulaud ja selle sisemuses on 30 kabetükki, 2 komplekti täringuid ja 2 raputajat.
SETUP
Mängulaual on 24 kolmnurka, mida tuntakse punktidena. Kivid on värvikooditud, 15 ühte värvi ja 15 teist värvi. Iga mängija seab oma mängulauda vastavalt alltoodud skeemile. 24. punktile lähevad kaks tükki, 13. punktile viis, 8. punktile kolm ja 6. punktile viis. See on mängu algseadistus ja mängijad püüavad kõik oma tükid oma kodupunkti viia.Tugev strateegia on püüda tabada võimalikult palju oma vastase kaitsmata mängujooni, mida tuntakse kui "plekke".
![](/wp-content/uploads/board-games/33/irkh07bxux-1.jpg)
Allikas :www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf
Vaata ka: SPOT IT! mängureeglid - Kuidas mängida SPOT IT!GAMEPLAY
Alustuseks viskavad mõlemad mängijad ühe täringu, kõrgemat täringut visanud mängija läheb esimesena. Tavaliselt visatakse kaks täringut, kuid kuna mõlemad mängijad viskasid kumbki ühe täringu, siis kõrgema täringuga mängija liigub esimesena vastavalt oma ja vastasmängija visatud täringule. Sealt edasi vahetavad mängijad vastavalt kordamööda.
Oma tükkide teisaldamine
Te liigutate oma kabet alati oma kodulauda suunas. Kabe saab liikuda ainult nii palju, kui palju on veeretatud ruutu avatud punktile, mis tähendab, et punkt EI ole hõivatud KAHEGA või rohkemate vastase kabetega. Kui punktis on ainult ÜKS vastase kabetega, siis julgustatakse teid oma kabet sinna liigutama, et "lüüa" vastast. Rohkem sellest peatükis "Löömine".tükk".
![](/wp-content/uploads/board-games/33/irkh07bxux-2.jpg)
Allikas :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of-backgammon/
Pärast täringut on teil kaks võimalust, kuidas te oma kabet liigutate. Te võite liigutada ühte kabet esimese täringu väärtusega ja teist kabet teise täringu väärtusega või te võite liigutada ühte kabet mõlema täringu väärtusega, kuid viimast saate teha ainult siis, kui esimese täringu loendus liigutab kabet avatud punktile. Te võite kuhjata nii palju oma isiklikkukabe mis tahes punktis.
Topelt
Kui sa viskad topelt, saad liigutada kahekordset arvu. Näiteks kui mängija viskab topelt 2-d, saab ta kokku neli 2-dat mis tahes kujul liigutada. Seega sisuliselt selle asemel, et liigutada 2 tükki 2 ruumi, saad sa liigutada 4 tükki 2 ruumi. Sa pead võimalusel liigutama kogu visketulemuse ulatuses. Kui sa ei saa liigutada, kaotad oma käigu.
Tüki tabamine
Kui sa saad maanduda punktile, kus on ainult ÜKS sinu vastase tükk, mida tuntakse kui "plekki", siis saad sa lüüa oma vastast ja liigutada tema tükk baari. Baar on laua keskne korts, kus see pooleks murdub. Sa võid tabada rohkem kui ühte oma vastase tükkidest ühe käigu jooksul. Nüüd ei saa vastane, kelle tükk on baari peal, teha ühtegi teist käiku, kuni tema tükk on baari peal. Nad peavad olemasiseneda uuesti oma vastase kodulauale.
Baarilt uuesti mängu sisenedes saate kasutada kogu oma mänguvooru. See tähendab, et kui viskate 3-4, võite uuesti siseneda 3 või 4 punktile ja seejärel liigutada oma kabet vastavalt järelejäänud täringule, nagu tavalisel mänguvoorul. Te võite tabada vastase mänguasja kodulaual või välislaual.
Laager maha
Kõik 15 tükki peavad olema kodulaual, enne kui saate alustada maha kandmist. Mahapanekuks viskate täringut ja eemaldate sellega seotud kivid. Näiteks kui viskate 6 ja 5, saate eemaldada ühe kividest 6 punkti ja ühe 5 punkti.
Kui sa viskad täringut, mis on kõrgemal, kui su kabe on laual, st sa viskad 6, kuid kõrgeim kabe on punktis 5, saad eemaldada kabe kõrgeimast punktist, seega 5. punktist. Selleks peab täring olema kõrgem kui kõrgeim punkt. See tähendab, et kui madalaim punkt, kus su kabe on, on 3. punkt ja sa viskad 2, ei saa sa eemaldada kabet 3. punktist,aga te võite liigutada kabet kodulaual nagu tavalise käigu puhul.
MÄNGU LÕPP
Mängu võidab see mängija, kes eemaldab kõik oma kivid esimesena kodulaudalt! Kui teil õnnestub eemaldada kõik 15 oma kabet enne, kui vastane on oma kivid ära kandnud, siis loetakse see gammoniks ja võit on väärt kaks punkti, mitte üks.
Vaata ka: Sinu kõige hullem õudusunenägu - õpi mängima Gamerules.com-igaKui teil õnnestub maha kanda kõik 15 oma kabet enne, kui vastasel on võimalus kanda ühtegi oma kabet, ja vastasel on endiselt kabet oma kodulaual, siis loetakse võit backgammoniks ja see on väärt 3 punkti!
Kordistuv kuubik
Tänapäeval on enamik backgammonikomplekte varustatud kahekordistamiskuubikuga. Seda kuubikut kasutatakse enamasti võistlustel ja see ei ole mängu oluline osa, kuid lisab siiski põnevust igal tasandil. Kuubikut kasutatakse mängu panuste kahekordistamiseks ja see on tähistatud numbritega 2,4,8,16,32 ja 64.
Kui te otsustasite mängida kahekordistamiskuubikuga, alustate mängu ühe punktiga. Kui mingil hetkel mängus tunneb üks vastasmängija, et tal on eelis võita, võib ta tõmmata välja kahekordistamiskuubiku ja kahekordistada mängupunkte ühest kahe peale. Vastasmängija võib kas väljakutse vastu võtta, võttes kuubiku üles ja asetades selle oma mängupoolele, või ta võib loobuda.mängu kohe ja seal ja valida kahe punkti asemel ühe punkti kaotamine.
Kui vastasmängija võtab väljakutse vastu, siis on vastasmängijal nüüd võimalus mängu veel kord kahekordistada, kui mäng muutub tema lemmiku kasuks, tõstes panused kahelt punktilt neljale. Nüüd võib vastasmängija vastu võtta või loobuda ja kui ta loobub, siis annab ta ühe punkti asemel kaks punkti.
SAGELI ESITATUD KÜSIMUSED
Milline näeb välja backgammonilaud?
Backgammonilaud koosneb neljast kvadrandist, millest igaühes on kuus kolmnurka. Kolmnurgad on vaheldumisi värvilised. Neli kvadranti on vastase kodulaud ja välislaud ning sinu kodulaud ja välislaud. Kodulaud on välislaudadest eraldatud riba abil.
Kuidas võita Backgammon-mängu?
Mängu võidab see mängija, kes esimesena kannab ära kõik 15 oma kabet, ehk eemaldab need.
Kas sa võid Backgammonis oma käigu kaotada?
Kui mängija viskab täringut, peab ta mängima numbrit, mida on võimalik mängida. Kui mängija ei suuda mängida ühtegi veeretatud numbrit, siis kaotab ta oma käigu.
Mis juhtub, kui sa veeretad täringutega sama arvu?
Kui sa viskad täringul topelt, siis kahekordistub sinu liikumisvõimalus. Näiteks kui sa viskad topelt 5, siis saad sa 4 kabet 5 ruumi võrra edasi liikuda.