Backgammon بورڊ جي راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي Backgammon

Backgammon بورڊ جي راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي Backgammon
Mario Reeves

مواد جي جدول

مقصد: راند جو مقصد اهو آهي ته سڀ کان پهريان توهان جي سڀني چيڪر ٽڪرن کي بورڊ جي ٻئي پاسي منتقل ڪيو وڃي ۽ انهن کي بند ڪري ڇڏيو.

رانديگرن جو تعداد: 2 رانديگر

مواد: بيڪ گيمن بورڊ، چيڪرز، ڊائيس، ڪپ

راند جو قسم: حڪمت عملي بورڊ گيم

شاعر: عمر 6 – بالغن

مضمون

بئڪ گيمون راند عام طور تي آساني سان ٽرانسپورٽ جي صورت ۾ اچي ٿي. هڪ ننڍڙو سوٽ ڪيس. سوٽ ڪيس جو استر گيم بورڊ جي طور تي ڪم ڪري ٿو ۽ اندر واري مواد ۾ 30 چيڪر جا ٽڪرا، 2 سيٽن جا ڊائيس ۽ 2 شيڪر شامل آهن.

SETUP

هتي 24 آهن بورڊ تي ٽڪنڊيز کي پوائنٽ طور سڃاتو وڃي ٿو. چيڪرز رنگ-ڪوڊ ٿيل آهن، هڪ رنگ جا 15 ۽ ٻئي جا 15. هر رانديگر هيٺ ڏنل ڊراگرام مطابق پنهنجو بورڊ مقرر ڪندو. ٻه ٽڪرا 24 پوائنٽ تي ويندا، پنج 13 پوائنٽ تي، ٽي 8 پوائنٽ تي، ۽ پنج 6 پوائنٽ تي. هي راند جو شروعاتي سيٽ اپ آهي، ۽ رانديگر ڪوشش ڪندا ته انهن جا سڀئي ٽڪرا پنهنجي هوم بورڊ ڏانهن منتقل ڪن ۽ پوءِ ڪاميابيءَ سان انهن جا سڀئي ٽڪرا بورڊ تان هٽائي. هڪ مضبوط حڪمت عملي آهي ڪوشش ڪرڻ ۽ مارڻ لاءِ توهان جي مخالف جي ڪيترن ئي غير محفوظ ٿيل راند جا ٽڪرا، جن کي رستي ۾ ”بلاٽس“ جي نالي سان سڃاتو وڃي ٿو.

ذريعو :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

GAMEPLAY

شروع ڪرڻ لاءِ ٻئي رانديگر هڪ ڊائي کي رول ڪندا، جنهن پليئر وڌيڪ ڊائي کي رول ڪيو اهو پهريون ٿيندو.عام طور تي، توهان ٻه ڊائيس رول ڪندا، پر جيئن ته هر رانديگر هڪ هڪ ڊائي رول ڪيو، ان ڪري وڌيڪ رول وارو پليئر پهرين مرڻ جي بنياد تي هليو ويندو جيڪو هن رول ڪيو ۽ مرڻ مخالف رول ڪيو. اتان کان، رانديگرن مطابق متبادل موڙ.

توهان جا ٽڪرا منتقل ڪرڻ 11>

توهان هميشه پنهنجا ٽڪرا پنهنجي گهر بورڊ ڏانهن منتقل ڪري رهيا آهيو. چيڪ ڪندڙ صرف رولڊ اسپيس جي تعداد کي کليل نقطي ڏانهن منتقل ڪري سگھن ٿا، مطلب ته پوائنٽ توهان جي مخالف جي ٻن يا وڌيڪ ٽڪرن جي قبضي ۾ نه آهي. جيڪڏهن نقطي ۾ توهان جي مخالف جو صرف هڪ ٽڪرو آهي، توهان کي همٿايو ويندو آهي ته توهان جي چيڪر کي اتي منتقل ڪرڻ لاء توهان جي مخالف کي "مارڻ" لاء. ان تي وڌيڪ سيڪشن جي عنوان هيٺ ”هِٽنگ اي پيس“.

ذريعو :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of- backgammon/

پنهنجي ڊائس کي رول ڪرڻ کان پوءِ، توهان وٽ ٻه اختيار آهن ته توهان پنهنجي چيڪرز کي ڪيئن منتقل ڪيو. توھان منتقل ڪري سگھو ٿا ھڪڙي چيڪ ڪندڙ کي پھرئين مرڻ جي برابر ۽ ٻئي چيڪر کي ٻئي مرڻ جي برابر، يا توھان منتقل ڪري سگھو ٿا ھڪڙي چيڪر کي برابر ٻئي مرڻ جي برابر، پر توھان صرف ڪري سگھو ٿا بعد ۾ جيڪڏھن پھرين مرڻ جي ڳڻپ. چيڪر کي کليل نقطي ڏانهن منتقل ڪري ٿو. توهان ڪنهن به هڪ نقطي تي پنهنجي ذاتي چيڪرز کي اسٽيڪ ڪري سگهو ٿا.

ڊبلز

جيڪڏهن توهان ڊبل رول ڪريو ٿا ته توهان کي ٻيڻو رقم منتقل ڪرڻي پوندي. مثال طور، جيڪڏهن هڪ رانديگر ڊبل 2 کي رول ڪيو ته انهن کي ڪنهن به فارميٽ ۾ ڪل 4 2ز منتقل ڪرڻا پوندا.جهڙو. تنهنڪري لازمي طور تي 2 ٽڪرا 2 اسپيس منتقل ڪرڻ جي بدران توهان هر هڪ کي 4 ٽڪرا 2 اسپيس منتقل ڪرڻ لاءِ حاصل ڪريو. توهان کي رول جي مڪمل ڳڻپ کي منتقل ڪرڻ گهرجي، جيڪڏهن ممڪن هجي. جيڪڏهن توهان حرڪت نٿا ڪري سگهو ته توهان پنهنجو موڙ وڃائي ڇڏيو.

هڪ ٽڪرا ٽڪرا 11>

جيڪڏهن توهان ڪنهن نقطي تي لينڊ ڪري سگهو ٿا جنهن ۾ توهان جي مخالفن مان صرف هڪ ٽڪرو آهي، جنهن کي "جي نالي سان سڃاتو وڃي ٿو" داغ“، پوءِ توهان پنهنجي مخالف کي ماري سگهو ٿا ۽ انهن جو ٽڪرو بار ڏانهن منتقل ڪري سگهو ٿا. بار بورڊ جي وچ واري ڪرسي آهي، جتي اهو اڌ ۾ ٺهڪي اچي ٿو. توهان هڪ موڙ ۾ توهان جي مخالفين مان هڪ کان وڌيڪ ٽڪر کي ماري سگهو ٿا. هاڻي بار تي چيڪرز سان مخالف ڪا ٻي حرڪت نٿو ڪري سگهي جيستائين انهن جا ٽڪرا بار کان ٻاهر نه آهن. انهن کي پنهنجي مخالف جي گهر واري بورڊ تي بورڊ کي ٻيهر داخل ڪرڻ گهرجي.

جڏهن بار مان راند کي ٻيهر داخل ڪيو وڃي، توهان پنهنجو سڄو موڙ استعمال ڪري سگهو ٿا. مطلب، جيڪڏهن توهان 3-4 کي رول ڪريو ٿا ته توهان 3 يا 4 پوائنٽ تي ٻيهر داخل ٿي سگهو ٿا ۽ پوءِ پنهنجي چيڪر کي باقي مرڻ جي مطابق منتقل ڪري سگهو ٿا، جيئن توهان عام موڙ تي هوندا. توھان گھر جي بورڊ يا ٻاھرين بورڊ تي مخالفن جو ٽڪرو ھٽائي سگھو ٿا.

برنگ آف

سڀئي 15 ٽڪرا گھر جي بورڊ تي ھجن ان کان اڳ جو توھان بيئر آف شروع ڪري سگھو . برداشت ڪرڻ لاءِ توهان ڊائس کي رول ڪريو ۽ لاڳاپيل چيڪرن کي هٽايو. مثال طور جيڪڏهن توهان رول ڪريو ٿا 6 ۽ amp; 5 توهان هڪ چيڪر کي 6 پوائنٽ مان ۽ هڪ کي 5 پوائنٽ مان هٽائي سگهو ٿا.

هاڻي، جيڪڏهن توهان هڪ ڊائي کي رول ڪريو ٿا جيڪو ان کان وڌيڪ آهي جتي توهان جو چيڪر بورڊ تي آهي، يعني توهان هڪ 6 رول ڪيو پر سڀ کان وڌيڪ چيڪ ڪندڙ پوائنٽ 5 تي آهي، توهان ڪري سگهو ٿاسڀ کان وڌيڪ نقطي مان هڪ چيڪر کي هٽايو، تنهنڪري 5هين نقطي کان. هن کي ڪرڻ لاءِ ڏاڪڻ کي بلند ترين نقطي کان مٿاهون هجڻ گهرجي. مطلب ته جيڪڏهن توهان جو چيڪر سڀ کان گهٽ پوائنٽ تي آهي ٽيون پوائنٽ آهي ۽ توهان 2 کي رول ڪريو ٿا ته توهان 3 مان چيڪر کي نه هٽائي سگهو ٿا، پر توهان هڪ چيڪر کي هوم بورڊ تي منتقل ڪري سگهو ٿا جيئن توهان هڪ عام حرڪت تي ڪندا.

ڏسو_ پڻ: هاڪي ڪارڊ گيم - کيڏڻ سکو GameRules.com سان

گيم جو اختتام

جيڪو رانديگر ڪاميابيءَ سان پنهنجي سمورن چيڪرز کي هوم بورڊ تان هٽائي ٿو پهريون ڀيرو راند کٽي ٿو! جيڪڏهن توهان پنهنجي مخالف کان پهريان پنهنجا سڀئي 15 چيڪرز هٽائي سگهو ٿا جيئن انهن مان ڪنهن کي به ختم ڪيو وڃي ته پوءِ ان کي گيمون سمجهيو ويندو ۽ فتح هڪ جي مقابلي ۾ ٻه پوائنٽس جي برابر آهي.

جيڪڏهن توهان برداشت ڪرڻ جي قابل آهيو توهان جي سڀني 15 چيڪرز کي بند ڪريو ان کان اڳ جو توهان جي مخالف کي انهن مان ڪنهن کي به برداشت ڪرڻ جو موقعو ملي، ۽ توهان جي مخالف کي اڃا تائين توهان جي گهر جي بورڊ تي هڪ چيڪر آهي، پوء فتح کي هڪ بيڪ گيمون سمجهيو ويندو آهي ۽ 3 پوائنٽس جي قابل آهي!

The Doubling Cube

هنن ڏينهن، اڪثر بيڪ گيمون سيٽ ڊبلنگ ڪيوب سان ايندا آهن. هي ڪعب گهڻو ڪري مقابلن ۾ استعمال ٿيندو آهي ۽ نه ته راند جو هڪ لازمي حصو، جڏهن ته، اهو ڪنهن به سطح تي جوش جو عنصر شامل ڪري ٿو. ڪعب راند جي اسٽيڪ کي ٻيڻو ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي ۽ نمبرن سان نشان لڳل هوندو آهي 2,4,8,16,32 ۽ 64.

جيڪڏهن توهان ڊبلنگ ڪيوب سان کيڏڻ جو فيصلو ڪيو، ته توهان راند شروع ڪندا هڪ نقطي تي بند. جيڪڏهن راند ۾ ڪجهه نقطي تي مخالفين مان هڪ محسوس ٿئي ٿو ته انهن وٽ آهيجيت حاصل ڪرڻ جو فائدو، اهي ڊبلنگ ڪيوب ڪڍي سگھن ٿا ۽ راند جي پوائنٽن کي هڪ کان ٻه تائين ٻيڻو ڪري سگهن ٿا. مخالف رانديگر يا ته ڪوب کڻڻ ۽ ان کي بورڊ جي پاسي ۾ رکي چيلينج کي قبول ڪري سگهي ٿو، يا هو اتي ئي راند کي قبول ڪري سگهي ٿو ۽ ٻن جي بدران هڪ پوائنٽ وڃائڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو.

ڏسو_ پڻ: SPLURT راند جا ضابطا- SPLURT ڪيئن کيڏجي

جيڪڏهن مخالف ان چيلنج کي قبول ڪري ٿو جيڪو پليئر قبول ڪري ٿو هاڻي ان کي اختيار آهي ته راند کي ٻيڻو ڪري هڪ ڀيرو ٻيهر جيڪڏهن ٽائيڊ پنهنجي پسند ۾ بدلجي وڃي ته اسٽيڪس کي ٻن پوائنٽن کان چار تائين وڌائي. ھاڻي مخالف مخالف قبول ڪري سگھي ٿو يا قبول ڪري سگھي ٿو ۽ جيڪڏھن اھي قبول ڪن ٿا ته اھي ھڪ جي مخالفت ۾ ٻه نقطا ڇڏي ڏين ٿا.

اڪثر پڇيا ويندڙ سوال 4>7> بيڪ گيمون ڇا ڪندو آھي بورڊ ڏسڻ ۾ اچي ٿو؟

هڪ بيڪ گيمون بورڊ ڇهن ٽڪنڊين جي چئن چوٿين مان ٺهيل آهي. ٽڪنڊي رنگ ۾ متبادل. چار quadrants مخالف جي گهر بورڊ ۽ ٻاهرئين بورڊ ۽ توهان جي گهر بورڊ ۽ ٻاهرئين بورڊ آهن. گهر جا بورڊ آئوٽ بورڊن کان بار جي ذريعي الڳ ڪيا ويا آهن.

توهان بيڪ گيمون جي راند ڪيئن کٽيندا آهيو؟

برداشت ڪرڻ وارو پهريون رانديگر، AKA هٽايو، سڀ انهن مان 15 چيڪرز راند کٽي ٿو.

ڇا توهان بيڪ گيمون ۾ پنهنجو موڙ وڃائي سگهو ٿا؟

جڏهن هڪ رانديگر ڊائيس کي رول ڪري ٿو، جيڪڏهن هڪ نمبر کيڏي سگهجي ٿو، پليئر ان کي راند ڪرڻ گهرجي. جيڪڏهن ڪو رانديگر ڪنهن به نمبر رولڊ کي کيڏڻ جي قابل نه هجي ته اهو تڏهن ٿيندو آهي جڏهن ڪو رانديگر پنهنجو موڙ وڃائيندو آهي.

ڇا ٿيندو آهي جڏهن توهان رول ڪيو ٿاتوهان جي ڊائس تي ساڳيو نمبر؟

جيڪڏهن توهان ڊائس تي ٻٽي رول ڪريو ٿا ته اهو توهان جي حرڪت جي مقدار کي ٻيڻو ڪري ٿو. مثال طور، جيڪڏهن توهان ڊبل 5 کي رول ڪيو ته توهان کي 4 چيڪرز 5 اسپيس منتقل ڪرڻا پوندا.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.