Aturan kaulinan dewan backgammon - kumaha carana maén Backgammon

Aturan kaulinan dewan backgammon - kumaha carana maén Backgammon
Mario Reeves

OBJEKTIF: Tujuan tina kaulinan nyaéta pikeun jadi nu pangheulana mindahkeun sakabéh potongan checker anjeun ka sisi séjén papan jeung ngabubarkeunana.

JUMLAH PEMAIN: 2 pamaén

BAHAN-BAHAN: Backgammon Board, Checkers, Dadu, Cups

JENIS GAME: Stratégi Board Game

AUDIEN: Umur 6 – Dewasa

ISI

Kaulinan Backgammon biasana asalna dina kasus anu gampang diangkut nyarupaan koper leutik. Lapisan koper dijadikeun papan kaulinan sarta di jero eusina ngawengku 30 buah checker, 2 set dadu, jeung 2 shakers.

SETUP

Aya 24 segitiga dina papan katelah titik. The checkers anu warna-disandi, 15 tina hiji warna jeung 15 tina sejen. Unggal pamuter bakal nyetél dewan maranéhanana nurutkeun diagram di handap. Dua lembar bakal balik dina titik ka-24, lima dina titik ka-13, tilu dina titik ka-8, sareng lima dina titik ka-6. Ieu mangrupikeun setelan awal kaulinan, sareng pamaén bakal narékahan pikeun mindahkeun sadaya potongan ka papan bumi teras suksés ngalambangkeun sadaya potonganna tina papan. Strategi anu kuat nyaéta nyobian sareng nabrak saloba-loba potongan maén lawan anjeun anu teu dijagi, anu katelah "blots", sapanjang jalan.

Sumber :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

GAMEPLAY

Pikeun ngamimitian duanana pamaén baris ngagulung hiji paeh, pamaén anu ngagulingkeun paéh anu leuwih luhur mana heula.Biasana, anjeun bakal gulung dua dadu tapi saprak unggal pamuter digulung hiji paeh unggal, pamaén jeung roll luhur bakal mindahkeun munggaran dumasar kana paeh nu aranjeunna digulung sarta maot lawan digulung. Ti dinya, pamaén silih ganti sasuai.

Mindahkeun potongan-potongan anjeun

Anjeun salawasna mindahkeun potongan-potongan anjeun ka arah papan asal anjeun. Checkers ngan bisa mindahkeun jumlah spasi digulung ka titik kabuka, hartina titik kasebut NOT dikawasaan ku DUA atawa leuwih tina potongan lawan anjeun. Lamun titik boga ngan SATU buah lawan anjeun, anjeun wanti pikeun mindahkeun checker anjeun aya guna "pencét" lawan Anjeun. Langkung lengkep ihwal ieu dina bagian judulna "Ngeunaan sapotong".

Tempo_ogé: PUSH - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Sumber :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of- backgammon/

Saatos ngagulingkeun dadu, anjeun gaduh dua pilihan ngeunaan kumaha anjeun mindahkeun checkers anjeun. Anjeun tiasa mindahkeun hiji checker sarua jeung paeh kahiji jeung checker kadua sarua jeung paeh kadua, atawa anjeun bisa mindahkeun hiji checker sarimbag duanana paeh ditambahkeun babarengan, tapi anjeun ngan bisa ngalakukeun dimungkinkeun lamun diitung tina maot kahiji. mindahkeun checker ka titik muka. Anjeun tiasa tumpukan saloba checkers pribadi anjeun dina hiji titik.

Gabel

Upami anjeun ngagulung ganda, anjeun kedah ngalih dua kali jumlah. Salaku conto, upami pamaén ngagulung dua kali 2, aranjeunna bakal mindahkeun jumlahna aya opat 2 dina format naon waé.siga. Jadi dasarna tinimbang mindahkeun 2 lembar 2 spasi unggal anjeun meunang mindahkeun 4 lembar 2 spasi unggal. Anjeun kudu mindahkeun count pinuh gulungan, lamun mungkin. Lamun anjeun teu bisa gerak, anjeun bakal leungit péngkolan anjeun.

Neunggeul sapotong

Lamun anjeun bisa mendarat dina titik anu ngan boga hiji sapotong lawan anjeun, katelah " blot", teras anjeun tiasa pencét lawan anjeun sareng mindahkeun potonganna ka bar. Bar mangrupa crease tengah dewan, dimana eta narilep dina satengah. Anjeun tiasa pencét langkung ti hiji potongan lawan anjeun sakaligus. Ayeuna lawan kalayan checkers dina palang teu bisa nyieun sagala move séjén dugi potongan maranéhanana kaluar tina bar. Maranéhanana kudu ngasupkeun deui papan dina papan imah lawanna.

Nalika asup deui ka buruan tina palang, anjeun bisa maké péngkolan sakabéh. Hartina, lamun gulung a 3-4 anjeun bisa ulang asupkeun kana 3 atawa 4 titik lajeng mindahkeun checker anjeun nurutkeun maot sésana, anjeun ngalakukeunana dina péngkolan normal. Anjeun tiasa pencét sapotong lawan dina papan imah atawa papan luar.

Tahan

Kabeh 15 sapotong kudu aya dina papan imah samemeh Anjeun mimiti bisa nanggung off . Pikeun tega kaluar anjeun gulung dadu jeung cabut checkers pakait. Contona lamun gulung a 6 & amp; 5 anjeun tiasa nyabut hiji checker tina titik 6 sareng hiji ti titik 5.

Ayeuna, upami anjeun ngagulung paeh anu langkung luhur tibatan tempat pamariksaan anjeun dina papan, nyaéta anjeun ngagulung 6 tapi pameriksa pangluhurna. nyaeta dina titik 5, anjeun tiasamiceun checker ti titik pangluhurna, jadi ti titik 5. Dadu kudu leuwih luhur ti titik pangluhurna pikeun ngalakukeun ieu. Hartina lamun titik panghandapna checker anjeun dihurungkeun nyaéta titik 3 sarta anjeun gulung a 2 anjeun moal bisa miceun checker ti 3, tapi anjeun bisa mindahkeun checker dina dewan imah sagampil anjeun ngalakukeun dina gerakan normal.

AKHIR GAME

Pamaén anu hasil miceun sakabéh dam maranéhanana ti papan imah kahiji meunang game! Lamun anjeun bisa miceun kabeh 15 tina checkers anjeun saméméh lawan salaku ditanggung kaluar salah sahiji maranéhanana mangka dianggap gammon jeung meunangna sia dua titik sabalikna hiji.

Lamun anjeun bisa nanggung. kaluar kabeh 15 tina checkers anjeun saméméh lawan anjeun boga kasempetan pikeun nanggung salah sahiji aranjeunna, sarta lawan anjeun masih boga checker on dewan imah anjeun lajeng meunangna dianggap backgammon sarta patut 3 poin!

The Doubling Cube

Poé ieu, lolobana set backgammon hadir kalawan kubus ganda. Kubus ieu seueur dianggo dina kompetisi sareng sanés komponén penting tina kaulinan, tapi éta nambihan unsur pikagumbiraeun dina tingkat naon waé. Kubus dipaké pikeun ganda patok kaulinan sarta ditandaan ku angka 2,4,8,16,32 jeung 64.

Lamun mutuskeun maén kalawan ganda kubus, anjeun bakal ngamimitian kaulinan. pareum dina hiji titik. Lamun di sawatara titik di buruan salah sahiji lawan ngarasa boga hijikauntungan meunang, aranjeunna tiasa tarik kaluar ganda kubus jeung ganda titik game ti hiji nepi ka dua. Pamaén lawan bisa nampa tangtangan ku cara nyokot kubus jeung nempatkeun eta di sisi dewan maranéhanana, atawa maranéhna bisa ngaku game langsung di dinya jeung milih leungit hiji titik tinimbang dua.

Lamun lawan narima tangtangan pamuter nu katampa ayeuna boga pilihan pikeun ganda kaulinan sakali deui lamun pasang robah warna ka warna favorit maranéhanana raising patok ti dua titik ka opat. Ayeuna lawan lawan tiasa nampi atanapi ngaku sareng upami aranjeunna ngaku aranjeunna nyerah dua poin tibatan hiji.

PANTANYAAN YANG SERING DITANYA

Naon anu dimaksud Backgammon kawas papan?

Papan backgammon diwangun ku opat kuadran masing-masing genep segitiga. The triangles Silih warna. Opat kuadran nyaéta papan bumi sareng papan luar lawan sareng papan bumi anjeun sareng papan luar. Papan imah dipisahkeun ti outboards ku bar.

Kumaha anjeun meunang kaulinan Backgammon?

Pamaén pangheulana nanggung, alias dipiceun, sadayana 15 tina catur maranéhanana meunang game.

Naha anjeun eleh giliran dina Backgammon?

Nalika pamaén ngagulingkeun dadu, lamun hiji angka bisa diputer, pamaén kedah kedah maén éta. Lamun pamaén henteu mampuh maenkeun angka nu mana waé nu digulung, ieu téh waktu saurang pamaén leungit péngkolan.

Naon nu kajadian mun anjeun ngagulingkeun étaangka sarua dina dadu anjeun?

Lamun anjeun ngagulung ganda dina dadu eta ganda jumlah gerakan anjeun. Contona, upami anjeun ngagulung ganda 5, anjeun tiasa mindahkeun 4 checkers 5 spasi.

Tempo_ogé: SEPAKBOLA AUSTRALIA - Aturan Kaulinan - Kumaha carana maén SEPAKBOLA AUSSIE



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.