Daptar eusi
![](/wp-content/uploads/board-games/33/irkh07bxux.jpg)
OBJEKTIF: Tujuan tina kaulinan nyaéta pikeun jadi nu pangheulana mindahkeun sakabéh potongan checker anjeun ka sisi séjén papan jeung ngabubarkeunana.
JUMLAH PEMAIN: 2 pamaén
BAHAN-BAHAN: Backgammon Board, Checkers, Dadu, Cups
JENIS GAME: Stratégi Board Game
AUDIEN: Umur 6 – Dewasa
ISI
Kaulinan Backgammon biasana asalna dina kasus anu gampang diangkut nyarupaan koper leutik. Lapisan koper dijadikeun papan kaulinan sarta di jero eusina ngawengku 30 buah checker, 2 set dadu, jeung 2 shakers.
SETUP
Aya 24 segitiga dina papan katelah titik. The checkers anu warna-disandi, 15 tina hiji warna jeung 15 tina sejen. Unggal pamuter bakal nyetél dewan maranéhanana nurutkeun diagram di handap. Dua lembar bakal balik dina titik ka-24, lima dina titik ka-13, tilu dina titik ka-8, sareng lima dina titik ka-6. Ieu mangrupikeun setelan awal kaulinan, sareng pamaén bakal narékahan pikeun mindahkeun sadaya potongan ka papan bumi teras suksés ngalambangkeun sadaya potonganna tina papan. Strategi anu kuat nyaéta nyobian sareng nabrak saloba-loba potongan maén lawan anjeun anu teu dijagi, anu katelah "blots", sapanjang jalan.
![](/wp-content/uploads/board-games/33/irkh07bxux-1.jpg)
Sumber :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf
GAMEPLAY
Pikeun ngamimitian duanana pamaén baris ngagulung hiji paeh, pamaén anu ngagulingkeun paéh anu leuwih luhur mana heula.Biasana, anjeun bakal gulung dua dadu tapi saprak unggal pamuter digulung hiji paeh unggal, pamaén jeung roll luhur bakal mindahkeun munggaran dumasar kana paeh nu aranjeunna digulung sarta maot lawan digulung. Ti dinya, pamaén silih ganti sasuai.
Mindahkeun potongan-potongan anjeun
Anjeun salawasna mindahkeun potongan-potongan anjeun ka arah papan asal anjeun. Checkers ngan bisa mindahkeun jumlah spasi digulung ka titik kabuka, hartina titik kasebut NOT dikawasaan ku DUA atawa leuwih tina potongan lawan anjeun. Lamun titik boga ngan SATU buah lawan anjeun, anjeun wanti pikeun mindahkeun checker anjeun aya guna "pencét" lawan Anjeun. Langkung lengkep ihwal ieu dina bagian judulna "Ngeunaan sapotong".
Tempo_ogé: PUSH - Diajar Maén Jeung Gamerules.com![](/wp-content/uploads/board-games/33/irkh07bxux-2.jpg)
Sumber :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of- backgammon/
Saatos ngagulingkeun dadu, anjeun gaduh dua pilihan ngeunaan kumaha anjeun mindahkeun checkers anjeun. Anjeun tiasa mindahkeun hiji checker sarua jeung paeh kahiji jeung checker kadua sarua jeung paeh kadua, atawa anjeun bisa mindahkeun hiji checker sarimbag duanana paeh ditambahkeun babarengan, tapi anjeun ngan bisa ngalakukeun dimungkinkeun lamun diitung tina maot kahiji. mindahkeun checker ka titik muka. Anjeun tiasa tumpukan saloba checkers pribadi anjeun dina hiji titik.
Gabel
Upami anjeun ngagulung ganda, anjeun kedah ngalih dua kali jumlah. Salaku conto, upami pamaén ngagulung dua kali 2, aranjeunna bakal mindahkeun jumlahna aya opat 2 dina format naon waé.siga. Jadi dasarna tinimbang mindahkeun 2 lembar 2 spasi unggal anjeun meunang mindahkeun 4 lembar 2 spasi unggal. Anjeun kudu mindahkeun count pinuh gulungan, lamun mungkin. Lamun anjeun teu bisa gerak, anjeun bakal leungit péngkolan anjeun.
Neunggeul sapotong
Lamun anjeun bisa mendarat dina titik anu ngan boga hiji sapotong lawan anjeun, katelah " blot", teras anjeun tiasa pencét lawan anjeun sareng mindahkeun potonganna ka bar. Bar mangrupa crease tengah dewan, dimana eta narilep dina satengah. Anjeun tiasa pencét langkung ti hiji potongan lawan anjeun sakaligus. Ayeuna lawan kalayan checkers dina palang teu bisa nyieun sagala move séjén dugi potongan maranéhanana kaluar tina bar. Maranéhanana kudu ngasupkeun deui papan dina papan imah lawanna.
Nalika asup deui ka buruan tina palang, anjeun bisa maké péngkolan sakabéh. Hartina, lamun gulung a 3-4 anjeun bisa ulang asupkeun kana 3 atawa 4 titik lajeng mindahkeun checker anjeun nurutkeun maot sésana, anjeun ngalakukeunana dina péngkolan normal. Anjeun tiasa pencét sapotong lawan dina papan imah atawa papan luar.
Tahan
Kabeh 15 sapotong kudu aya dina papan imah samemeh Anjeun mimiti bisa nanggung off . Pikeun tega kaluar anjeun gulung dadu jeung cabut checkers pakait. Contona lamun gulung a 6 & amp; 5 anjeun tiasa nyabut hiji checker tina titik 6 sareng hiji ti titik 5.
Ayeuna, upami anjeun ngagulung paeh anu langkung luhur tibatan tempat pamariksaan anjeun dina papan, nyaéta anjeun ngagulung 6 tapi pameriksa pangluhurna. nyaeta dina titik 5, anjeun tiasamiceun checker ti titik pangluhurna, jadi ti titik 5. Dadu kudu leuwih luhur ti titik pangluhurna pikeun ngalakukeun ieu. Hartina lamun titik panghandapna checker anjeun dihurungkeun nyaéta titik 3 sarta anjeun gulung a 2 anjeun moal bisa miceun checker ti 3, tapi anjeun bisa mindahkeun checker dina dewan imah sagampil anjeun ngalakukeun dina gerakan normal.
AKHIR GAME
Pamaén anu hasil miceun sakabéh dam maranéhanana ti papan imah kahiji meunang game! Lamun anjeun bisa miceun kabeh 15 tina checkers anjeun saméméh lawan salaku ditanggung kaluar salah sahiji maranéhanana mangka dianggap gammon jeung meunangna sia dua titik sabalikna hiji.
Lamun anjeun bisa nanggung. kaluar kabeh 15 tina checkers anjeun saméméh lawan anjeun boga kasempetan pikeun nanggung salah sahiji aranjeunna, sarta lawan anjeun masih boga checker on dewan imah anjeun lajeng meunangna dianggap backgammon sarta patut 3 poin!
The Doubling Cube
Poé ieu, lolobana set backgammon hadir kalawan kubus ganda. Kubus ieu seueur dianggo dina kompetisi sareng sanés komponén penting tina kaulinan, tapi éta nambihan unsur pikagumbiraeun dina tingkat naon waé. Kubus dipaké pikeun ganda patok kaulinan sarta ditandaan ku angka 2,4,8,16,32 jeung 64.
Lamun mutuskeun maén kalawan ganda kubus, anjeun bakal ngamimitian kaulinan. pareum dina hiji titik. Lamun di sawatara titik di buruan salah sahiji lawan ngarasa boga hijikauntungan meunang, aranjeunna tiasa tarik kaluar ganda kubus jeung ganda titik game ti hiji nepi ka dua. Pamaén lawan bisa nampa tangtangan ku cara nyokot kubus jeung nempatkeun eta di sisi dewan maranéhanana, atawa maranéhna bisa ngaku game langsung di dinya jeung milih leungit hiji titik tinimbang dua.
Lamun lawan narima tangtangan pamuter nu katampa ayeuna boga pilihan pikeun ganda kaulinan sakali deui lamun pasang robah warna ka warna favorit maranéhanana raising patok ti dua titik ka opat. Ayeuna lawan lawan tiasa nampi atanapi ngaku sareng upami aranjeunna ngaku aranjeunna nyerah dua poin tibatan hiji.
PANTANYAAN YANG SERING DITANYA
Naon anu dimaksud Backgammon kawas papan?
Papan backgammon diwangun ku opat kuadran masing-masing genep segitiga. The triangles Silih warna. Opat kuadran nyaéta papan bumi sareng papan luar lawan sareng papan bumi anjeun sareng papan luar. Papan imah dipisahkeun ti outboards ku bar.
Kumaha anjeun meunang kaulinan Backgammon?
Pamaén pangheulana nanggung, alias dipiceun, sadayana 15 tina catur maranéhanana meunang game.
Naha anjeun eleh giliran dina Backgammon?
Nalika pamaén ngagulingkeun dadu, lamun hiji angka bisa diputer, pamaén kedah kedah maén éta. Lamun pamaén henteu mampuh maenkeun angka nu mana waé nu digulung, ieu téh waktu saurang pamaén leungit péngkolan.
Naon nu kajadian mun anjeun ngagulingkeun étaangka sarua dina dadu anjeun?
Lamun anjeun ngagulung ganda dina dadu eta ganda jumlah gerakan anjeun. Contona, upami anjeun ngagulung ganda 5, anjeun tiasa mindahkeun 4 checkers 5 spasi.
Tempo_ogé: SEPAKBOLA AUSTRALIA - Aturan Kaulinan - Kumaha carana maén SEPAKBOLA AUSSIE