Правила на настолната игра Backgammon - Как се играе Backgammon

Правила на настолната игра Backgammon - Как се играе Backgammon
Mario Reeves

ЦЕЛ: Целта на играта е първи да преместите всичките си пулове до другата страна на дъската и да ги изхвърлите.

БРОЙ ИГРАЧИ: 2 играчи

МАТЕРИАЛИ: Табла за табла, дама, зарове, чаши

ВИД ИГРА: Стратегическа настолна игра

АУДИТОРИЯ: Възрасти 6 - Възрастни

СЪДЪРЖАНИЕ

Играта табла обикновено се предлага в лесно преносим куфар, наподобяващ малък куфар. Подплатата на куфара служи за игрално поле, а вътрешното съдържание включва 30 пула, 2 комплекта зарове и 2 шейкъра.

НАСТРОЙКА

На дъската има 24 триъгълника, известни като точки. Пуловете са цветово кодирани, 15 от един цвят и 15 от друг. Всеки играч ще постави своята дъска според схемата по-долу. Две фигури ще отидат на 24-та точка, пет на 13-та точка, три на 8-ма точка и пет на 6-та точка. Това е началната настройка на играта и играчите ще се стремят да преместят всички свои фигури в дома си.Силна стратегия е да се опитате да уцелите колкото се може повече незащитени фигури на противника, известни като "петна", по пътя си.

Източник: :www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

ИГРА НА ИГРИТЕ

За начало и двамата играчи хвърлят по един зар, като пръв тръгва играчът, хвърлил по-високия зар. Обикновено се хвърлят два зара, но тъй като всеки играч е хвърлил по един зар, играчът с по-висок зар ще се движи пръв въз основа на хвърления от него зар и зара, който е хвърлил противникът. Оттам нататък играчите редуват съответно ходовете си.

Преместване на елементите

Винаги премествате фигурите си към домашната си дъска. Пуловете могат да се преместят само на определен брой изтъркаляни пространства до свободна точка, което означава, че точката НЕ е заета от ДВЕ или повече фигури на противника ви. Ако в точката има само ЕДНА от фигурите на противника ви, ви препоръчваме да преместите пула си там, за да "ударите" противника си. Повече за това в раздела "Удар напарче".

Източник: :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of-backgammon/

След като хвърлите заровете си, имате два избора как да преместите пуловете си. Можете да преместите един пул с еквивалента на първия зар и втори пул с еквивалента на втория зар, или можете да преместите един пул с еквивалента на двата зара, но можете да направите последното само ако броят на първия зар премести пула в отворена точка.пулове във всяка една точка.

Двойки

Ако хвърлите двойки, можете да преместите двойно повече. Например, ако играч хвърли двойки 2, той ще може да премести общо четири двойки в какъвто формат пожелае. Така че вместо да преместите 2 фигури по 2 пространства всяка, можете да преместите 4 фигури по 2 пространства всяка. Трябва да преместите пълния брой на хвърлянето, ако е възможно. Ако не можете да преместите, губите хода си.

Удряне на парче

Ако успеете да се приземите в точка, в която има само ЕДНА от фигурите на опонентите ви, известна като "петно", тогава можете да ударите опонента си и да преместите неговата фигура на лентата. Лентата е средната гънка на дъската, където тя се прегъва наполовина. Можете да ударите повече от една от фигурите на опонентите си в един ход. Сега опонентът с пулове на лентата не може да направи друг ход, докато фигурите му не се махнат от лентата. Той трябва дада влезете отново на дъската на домашната дъска на противника си.

Когато влизате отново в играта от лентата, можете да използвате целия си ход. Това означава, че ако хвърлите 3-4, можете да влезете отново в точка 3 или 4 и след това да преместите пула си според оставащия зар, както бихте направили при нормален ход. Можете да ударите противникова фигура на домашната или външната дъска.

Изключване на лагера

Всички 15 фигури трябва да са на началната дъска, преди да започнете да се изнасяте. За да се изнесете, хвърляте заровете и премахвате свързаните с тях пулове. Например, ако хвърлите 6 & 5, можете да премахнете един пул от точка 6 и един от точка 5.

Ако хвърлите зар, който е по-висок от мястото, където се намира пултът ви на дъската, т.е. хвърлите 6, но най-високият пулт е в точка 5, можете да премахнете пулт от най-високата точка, т.е. от точка 5. За да направите това, зарът трябва да е по-висок от най-високата точка. Това означава, че ако най-ниската точка, в която се намира пулът ви, е точка 3 и хвърлите 2, не можете да премахнете пулт от точка 3,въпреки това можете да преместите пул на домашната дъска, както бихте направили това при нормален ход.

КРАЙ НА ИГРАТА

Играчът, който пръв успее да премахне всички свои пулове от дъската за игра, печели играта! Ако успеете да премахнете всичките си 15 пула, преди опонентът ви да е премахнал някой от своите, играта се счита за игра и победата се оценява на две точки, а не на една.

Ако успеете да свалите всичките си 15 пула, преди опонентът ви да е успял да свали някой от своите, а опонентът ви все още има пул на вашата дъска, победата се счита за табла и е на стойност 3 точки!

Удвояване на куба

В наши дни повечето комплекти за табла се предлагат с кубче за удвояване. Кубчето се използва предимно в състезания и не е съществен компонент на играта, но все пак добавя елемент на вълнение на всяко ниво. Кубчето се използва за удвояване на залозите в играта и е обозначено с числата 2,4,8,16,32 и 64.

Ако решите да играете с удвояващото се кубче, ще започнете играта с една точка. Ако в даден момент от играта някой от противниците почувства, че има предимство да спечели, той може да извади удвояващото се кубче и да удвои точките в играта от една на две. Противниковият играч може или да приеме предизвикателството, като вземе кубчето и го постави на своята страна на дъската, или да се откаже.играта точно тогава и там и да изберете да загубите една точка вместо две.

Вижте също: Правила на играта с карти MONOPOLY BID - Как се играе Monopoly Bid

Ако опонентът приеме предизвикателството, играчът, който го е приел, сега има възможност да удвои играта още веднъж, ако развоят на събитията се обърне в полза на неговия фаворит, като залогът се увеличава от две на четири точки. Сега опонентът може да приеме или да отстъпи, а ако отстъпи, той се отказва от две точки вместо от една.

ЧЕСТО ЗАДАВАНИ ВЪПРОСИ

Как изглежда дъската за табла?

Вижте също: Играта с карти Idiot - Научете как да играете с правилата на играта

Дъската за табла се състои от четири квадранта с по шест триъгълника всеки. Триъгълниците се редуват по цвят. Четирите квадранта са домашната дъска и външната дъска на противника и вашата домашна дъска и външна дъска. Домашните дъски са отделени от външните с помощта на лента.

Как се печели игра на табла?

Играчът, който пръв свали, или премахне, всичките си 15 пула, печели играта.

Можете ли да загубите хода си в таблата?

Когато играчът хвърли заровете, ако някое число може да бъде изиграно, той трябва да го изиграе. Ако играчът не е в състояние да изиграе нито едно от хвърлените числа, тогава той губи хода си.

Какво се случва, когато хвърлите едно и също число на заровете си?

Ако хвърлите двойка на заровете, това удвоява количеството на движението ви. Например, ако хвърлите двойка 5, ще можете да преместите 4 пула на 5 пространства.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.