قوانین بازی تخته نرد - نحوه بازی تخته نرد

قوانین بازی تخته نرد - نحوه بازی تخته نرد
Mario Reeves

هدف: هدف از بازی این است که اولین کسی باشید که تمام مهره های مهره خود را به طرف دیگر تخته منتقل می کند و آنها را خالی می کند.

تعداد بازیکنان: 2 بازیکن

مواد: تخته تخته نرد، چکرز، تاس، فنجان

نوع بازی: استراتژی بازی تخته‌ای

مخاطبان: سنین 6 – بزرگسالان

محتوای

بازی تخته نرد معمولاً در یک کیف قابل حمل و نقل و انتقال آسان ارائه می‌شود. یک چمدان کوچک آستر چمدان به عنوان صفحه بازی عمل می کند و محتویات داخل آن شامل 30 مهره چکر، 2 ست تاس و 2 تکان دهنده است.

SETUP

24 عدد وجود دارد. مثلث های روی تخته که به عنوان نقاط شناخته می شوند. چکرزها دارای کد رنگی هستند، 15 تا از یک رنگ و 15 رنگ دیگر. هر بازیکن تخته خود را مطابق نمودار زیر تنظیم می کند. دو مهره در امتیاز 24، پنج مهره در امتیاز سیزدهم، سه مهره در امتیاز هشتم و پنج مهره در امتیاز ششم قرار خواهند گرفت. این تنظیمات ابتدایی بازی است و بازیکنان تلاش خواهند کرد تا تمام مهره‌های خود را به صفحه اصلی خود منتقل کنند و سپس با موفقیت تمام مهره‌های خود را از روی تخته خالی کنند. یک استراتژی قوی این است که سعی کنید در طول مسیر به تعداد زیادی از مهره های بازی محافظت نشده حریف خود، معروف به "بلات" ضربه بزنید.

منبع :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

GAMEPLAY

برای شروع هر دو بازیکن یک قالب می اندازند، بازیکنی که قالب بالاتر را زده است اول می رود.معمولاً شما دو تاس می‌اندازید، اما از آنجایی که هر بازیکن هر کدام یک تاس می‌اندازد، بازیکنی که تاس بیشتری می‌اندازد، ابتدا بر اساس تاس‌هایی که انداخته و حریف می‌ریزد، حرکت می‌کند. از آنجا، بازیکنان به تناوب نوبت می‌دهند.

همچنین ببینید: قوانین بازی پنج صد - چگونه پنج صد بازی کنیم

حرکت مهره‌های خود

شما همیشه مهره‌های خود را به سمت صفحه اصلی خود حرکت می‌دهید. مهره‌ها فقط می‌توانند تعداد فضاهای رول شده را به یک نقطه باز منتقل کنند، به این معنی که این نقطه توسط دو یا بیشتر از مهره‌های حریف شما اشغال نمی‌شود. اگر امتیاز فقط یکی از مهره‌های حریف شما را داشته باشد، تشویق می‌شوید که چکر خود را به آنجا ببرید تا به حریف خود ضربه بزنید. اطلاعات بیشتر در مورد این موضوع در بخش تحت عنوان "ضربه زدن به یک قطعه" تخته نرد/

بعد از انداختن تاس، دو انتخاب در مورد نحوه حرکت دادن مهره های خود دارید. می‌توانید یک مهره را معادل قالب اول و یک مهره دوم را معادل قالب دوم حرکت دهید، یا می‌توانید یک مهره معادل هر دو قالب را با هم جابه‌جا کنید، اما تنها در صورتی می‌توانید دومی را در صورت شمارش قالب اول انجام دهید. چکر را به یک نقطه باز حرکت می دهد. می‌توانید به تعداد چک‌های شخصی‌تان در هر نقطه روی هم بچینید.

دوبل‌ها

اگر دوتایی بچرخانید، می‌توانید مقدار را دو برابر کنید. به عنوان مثال، اگر بازیکنی دو تا 2 رول کند، در مجموع 4 تا 2 را در هر قالبی که می خواهد جابجا کند.پسندیدن. بنابراین اساساً به جای اینکه 2 قطعه را هر کدام 2 فاصله جابجا کنید، باید 4 قطعه را هر کدام 2 فاصله جابجا کنید. در صورت امکان باید تعداد کامل رول را جابجا کنید. اگر نمی توانید حرکت کنید، نوبت خود را از دست می دهید.

ضربه زدن به یک مهره

اگر بتوانید روی نقطه ای فرود بیایید که تنها یکی از مهره های حریف شما را دارد که به عنوان "" شناخته می شود. blot"، سپس می توانید حریف خود را بزنید و مهره او را به میله منتقل کنید. میله چین وسط تخته است که از وسط تا می شود. شما می توانید بیش از یکی از مهره های حریف خود را در یک نوبت ضربه بزنید. حالا حریف با چکرز روی میله نمی تواند حرکت دیگری انجام دهد تا زمانی که مهره هایش از میله خارج شود. آنها باید دوباره وارد تخته در صفحه اصلی حریف خود شوند.

هنگامی که دوباره از نوار وارد بازی می شوید، می توانید از کل نوبت خود استفاده کنید. به این معنی که اگر 3-4 رول کنید، می توانید دوباره روی نقطه 3 یا 4 وارد شوید و سپس چکر خود را مطابق با قالب باقیمانده حرکت دهید، همانطور که در یک چرخش معمولی انجام می دهید. می‌توانید مهره‌های حریف را روی تخته خانگی یا تخته بیرونی بزنید.

همچنین ببینید: 100 YARD DASH - قوانین بازی

Bearing off

قبل از اینکه بتوانید بازی را شروع کنید، همه 15 مهره باید روی تخته اصلی باشند. . برای از بین بردن تاس ها را می اندازید و مهره های مرتبط را بردارید. به عنوان مثال اگر شما یک 6 & 5 می توانید یک مهره را از نقطه 6 و یکی را از نقطه 5 بردارید.

اکنون، اگر یک دای را پرتاب کنید که بالاتر از جایی است که مهره شما روی تخته است، یعنی یک مهره 6 اما بالاترین را می اندازید. در نقطه 5 است، شما می توانیدیک مهره را از بالاترین نقطه بردارید، بنابراین از نقطه 5. برای انجام این کار، تاس باید بالاتر از بالاترین نقطه باشد. به این معنی که اگر پایین‌ترین نقطه‌ای که چکر شما روی آن قرار دارد، نقطه 3 است و شما 2 را می‌اندازید، نمی‌توانید مهره‌ای را از 3 حذف کنید، اما می‌توانید مانند یک حرکت معمولی، مهره‌ای را روی صفحه اصلی حرکت دهید.

<>

پایان بازی

بازیکنی که با موفقیت تمام مهره های خود را از روی صفحه اصلی حذف کند، ابتدا برنده بازی است! اگر بتوانید هر 15 مهره خود را قبل از اینکه حریف از بین برود، حذف کنید، این یک گامون در نظر گرفته می شود و برنده دو امتیاز در مقابل یک امتیاز است.

اگر می توانید تحمل کنید. قبل از اینکه حریف شانس تحمل هر یک از مهره های خود را داشته باشد، تمام 15 مهره خود را حذف کنید، و حریف شما هنوز یک مهره در صفحه اصلی شما دارد، سپس برد به عنوان تخته نرد در نظر گرفته می شود و ارزش 3 امتیاز دارد!

مکعب دوبرابر

این روزها اکثر ست های تخته نرد با یک مکعب دوبرابر عرضه می شوند. این مکعب بیشتر در مسابقات استفاده می شود و جزء ضروری بازی نیست، با این حال، عنصر هیجان را در هر سطحی اضافه می کند. مکعب برای دو برابر کردن شرط های بازی استفاده می شود و با اعداد 2،4،8،16،32 و 64 مشخص شده است.

اگر تصمیم داشتید با مکعب دو برابر شدن بازی کنید، بازی را شروع خواهید کرد. خاموش در یک نقطه اگر در نقطه ای از بازی یکی از حریفان احساس کند که دارندمزیت برای پیروزی، آنها می توانند مکعب دو برابر کردن را بیرون بکشند و امتیاز بازی را از یک به دو دو برابر کنند. بازیکن مقابل می‌تواند با برداشتن مکعب و قرار دادن آن در کنار تخته، چالش را بپذیرد، یا می‌تواند در همان لحظه بازی را واگذار کند و به جای دو امتیاز، یک امتیاز را از دست بدهد.

اگر حریف چالش را می‌پذیرد، بازیکنی که پذیرفته است، اکنون این گزینه را دارد که در صورت تغییر جزر و مد بازی را دوباره دو برابر کند و شرط‌ها را از دو امتیاز به چهار برساند. حالا حریف مقابل می تواند قبول کند یا قبول کند و در صورت واگذاری، دو امتیاز را در مقابل یک امتیاز از دست می دهد.

سوالات متداول

نرد چیست تخته شبیه است؟

یک تخته تخته نرد از چهار ربع شش مثلثی تشکیل شده است. رنگ مثلث ها متناوب است. چهار ربع، تخته خانگی و تخته بیرونی حریف و تخته خانگی و تخته بیرونی شما هستند. تخته های خانگی با نوار از تخته های بیرونی جدا می شوند.

چگونه در یک بازی تخته نرد برنده می شوید؟

اولین بازیکنی که شکست می خورد، AKA حذف می شود، همه 15 مهره آنها برنده بازی هستند.

آیا می توانید نوبت خود را در تخته نرد از دست بدهید؟

هنگامی که بازیکنی تاس می اندازد، اگر یک عدد قابل بازی باشد، بازیکن باید آن را بازی کند. اگر بازیکنی قادر به بازی کردن هر عددی نباشد، این زمانی است که بازیکن نوبت خود را از دست می دهد.همان عدد روی تاس شما؟

اگر یک دوتایی روی تاس بیندازید، میزان حرکت شما دو برابر می شود. به عنوان مثال، اگر شما 5 دوبل بچرخانید، می توانید 4 مهره را با 5 فاصله حرکت دهید.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.