ກົດລະບຽບເກມກະດານ Backgammon - ວິທີການຫຼິ້ນ Backgammon

ກົດລະບຽບເກມກະດານ Backgammon - ວິທີການຫຼິ້ນ Backgammon
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງ: ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນເພື່ອເປັນຜູ້ທຳອິດທີ່ຈະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນເຄື່ອງກວດທັງໝົດຂອງເຈົ້າໄປໃສ່ອີກດ້ານໜຶ່ງຂອງກະດານ ແລະຖອດມັນອອກ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ອຸປະກອນ: ກະດານ Backgammon, Checkers, Dice, Cups

ປະເພດຂອງເກມ: ຍຸດທະສາດ ເກມກະດານ

ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 6 ປີ – ຜູ້ໃຫຍ່

ເນື້ອໃນ

ເກມ Backgammon ມັກຈະມາຢູ່ໃນກໍລະນີທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ງ່າຍທີ່ຄ້າຍຄືກັບ ກະເປົ໋າຂະຫນາດນ້ອຍ. ດ້ານໃນກະເປົ໋າໃຊ້ເປັນກະດານເກມ ແລະເນື້ອໃນພາຍໃນປະກອບມີ 30 ຊິ້ນສ່ວນ checker, 2 ຊຸດລູກເຫຼັ້ມ ແລະ 2 shakers.

ຕັ້ງຄ່າ

ມີ 24 ອັນ. ສາມຫຼ່ຽມເທິງກະດານທີ່ເອີ້ນວ່າຈຸດ. ເຄື່ອງກວດແມ່ນເປັນລະຫັດສີ, 15 ຂອງສີຫນຶ່ງແລະ 15 ຂອງສີອື່ນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະກໍານົດກະດານຂອງພວກເຂົາຕາມແຜນວາດຂ້າງລຸ່ມນີ້. ສອງຊິ້ນຈະໄປຢູ່ໃນຈຸດທີ 24, ຫ້າຢູ່ຈຸດ 13, ສາມຈຸດທີ 8, ແລະຫ້າຢູ່ຈຸດ 6. ນີ້ແມ່ນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈະພະຍາຍາມຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາທັງຫມົດໄປຫາກະດານເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສົບຜົນສໍາເລັດການເປົ່າທຸກຊິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າອອກຈາກກະດານ. ຍຸດທະສາດທີ່ແຂງແຮງຄືການພະຍາຍາມຕີຊິ້ນສ່ວນການຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ໄດ້ປ້ອງກັນຂອງຄູ່ຕໍ່ສູ້ຂອງທ່ານ, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ “blots”, ໄປຕາມທາງ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

GAMEPLAY

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນຜູ້ນທັງສອງຈະມ້ວນຫນຶ່ງຕາຍ, ຜູ້ນທີ່ມ້ວນຕາຍສູງກວ່າໄປກ່ອນ.ປົກກະຕິແລ້ວ, ທ່ານຈະມ້ວນສອງ dice ແຕ່ເນື່ອງຈາກຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມ້ວນຫນຶ່ງຕາຍແຕ່ລະຄົນ, ຜູ້ນທີ່ມີມ້ວນສູງກວ່າຈະຍ້າຍອອກທໍາອິດໂດຍອີງໃສ່ຕາຍທີ່ເຂົາເຈົ້າມ້ວນແລະຕາຍ opponent ມ້ວນ. ຈາກບ່ອນນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນສະຫຼັບກັນສະຫຼັບກັນ.

ຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າ

ເຈົ້າເຄື່ອນຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໄປສູ່ກະດານເຮືອນຂອງເຈົ້າສະເໝີ. checkers ພຽງແຕ່ສາມາດຍ້າຍຈໍານວນຂອງສະຖານທີ່ມ້ວນໄປຫາຈຸດເປີດ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຈຸດບໍ່ໄດ້ຖືກຄອບຄອງໂດຍສອງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຂອງ opponent ຂອງທ່ານ. ຖ້າຈຸດນັ້ນມີພຽງແຕ່ຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຖືກຊຸກຍູ້ໃຫ້ຍ້າຍຕົວກວດກາຂອງເຈົ້າໄປທີ່ນັ້ນເພື່ອ "ຕີ" ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ. ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ພາຍໃຕ້ຫົວຂໍ້ “ຕີຊິ້ນສ່ວນ”.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of- backgammon/

ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ມ້ວນ​ລູກ​ເຫຼັ້ມ​ຂອງ​ທ່ານ​, ທ່ານ​ມີ​ສອງ​ທາງ​ເລືອກ​ກ່ຽວ​ກັບ​ວິ​ທີ​ການ​ທີ່​ທ່ານ​ຍ້າຍ checkers ຂອງ​ທ່ານ​. ທ່ານສາມາດຍ້າຍຫນຶ່ງ checker ທຽບເທົ່າຂອງຕາຍທໍາອິດແລະ checker ທີສອງເທົ່າກັບການຕາຍທີສອງ, ຫຼືທ່ານສາມາດຍ້າຍຫນຶ່ງ checker ທຽບເທົ່າຂອງທັງສອງຕາຍທີ່ເພີ່ມເຂົ້າກັນ, ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ການນັບຂອງຕາຍຄັ້ງທໍາອິດ. ຍ້າຍ checker ໄປຫາຈຸດເປີດ. ທ່ານສາມາດວາງ checkers ສ່ວນຕົວຂອງທ່ານໄດ້ຫຼາຍເທົ່າຢູ່ໃນຈຸດໃດນຶ່ງ.

Doubles

ຫາກທ່ານມ້ວນສອງເທົ່າ ທ່ານຈະໄດ້ຍ້າຍຈໍານວນສອງເທົ່າ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ນມ້ວນສອງເທົ່າ 2 ພວກເຂົາຈະຍ້າຍອອກທັງຫມົດສີ່ 2 ໃນຮູບແບບໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະ.ມັກ. ດັ່ງນັ້ນ, ແທນທີ່ຈະຍ້າຍອອກ 2 ຊິ້ນ 2 ຊ່ອງ, ແຕ່ລະບ່ອນ, ທ່ານຄວນຍ້າຍ 4 ຊິ້ນ 2 ຊ່ອງ. ທ່ານຕ້ອງຍ້າຍການນັບເຕັມຂອງມ້ວນ, ຖ້າເປັນໄປໄດ້. ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້, ທ່ານຈະສູນເສຍການຫັນຂອງທ່ານ.

ການຕີຊິ້ນສ່ວນ

ຖ້າທ່ານສາມາດລົງຈອດໃນຈຸດທີ່ມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຂອງ opponents ຂອງທ່ານ, ເອີ້ນວ່າ " blot”, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດຕີ opponent ຂອງທ່ານແລະຍ້າຍສິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປແຖບ. ແຖບແມ່ນຮອຍຂີດຂ່ວນກາງຂອງກະດານ, ບ່ອນທີ່ມັນພັບໃນເຄິ່ງຫນຶ່ງ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຕີ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ opponents ຂອງ​ທ່ານ​ໃນ​ການ​ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​. ໃນປັດຈຸບັນ opponent ທີ່ມີ checkers ຢູ່ໃນແຖບບໍ່ສາມາດເຮັດການເຄື່ອນໄຫວອື່ນໃດຈົນກ່ວາຕ່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າອອກຈາກແຖບ. ພວກເຂົາຕ້ອງເຂົ້າໄປໃນກະດານຄືນໃຫມ່ໃນກະດານບ້ານຂອງ opponent ຂອງພວກເຂົາ.

ເມື່ອເຂົ້າເກມຄືນຈາກແຖບ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ທັງຫມົດຂອງທ່ານ. ຫມາຍຄວາມວ່າ, ຖ້າທ່ານມ້ວນ 3-4, ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນຈຸດ 3 ຫຼື 4 ອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຍ້າຍ checker ຂອງທ່ານໄປຕາມການຕາຍທີ່ຍັງເຫຼືອ, ຕາມທີ່ທ່ານຈະຫັນປົກກະຕິ. ທ່ານສາມາດຕີຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງໃນກະດານບ້ານ ຫຼືກະດານນອກໄດ້.

ການຕີອອກ

ທັງໝົດ 15 ຊິ້ນຕ້ອງຢູ່ໃນກະດານບ້ານກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສາມາດເລີ່ມແບກໄດ້. . ເພື່ອຮັບຜິດຊອບທ່ານມ້ວນລູກເຫຼັ້ມແລະເອົາ checkers ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ຕົວຢ່າງຖ້າທ່ານມ້ວນ 6 & 5 ທ່ານສາມາດເອົາ checker ຫນຶ່ງອອກຈາກ 6 ຈຸດແລະຫນຶ່ງຈາກ 5 ຈຸດ.

ຕອນນີ້, ຖ້າທ່ານມ້ວນເຄື່ອງກວດທີ່ສູງກວ່າບ່ອນທີ່ checker ຂອງທ່ານຢູ່ໃນກະດານ, ie ທ່ານມ້ວນ 6 ແຕ່ checker ສູງທີ່ສຸດ. ແມ່ນຢູ່ໃນຈຸດ 5, ທ່ານສາມາດເອົາ checker ຈາກຈຸດສູງສຸດ, ດັ່ງນັ້ນຈາກຈຸດທີ 5. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ລູກເຕົ໋າຕ້ອງສູງກວ່າຈຸດສູງສຸດ. ໝາຍ ຄວາມວ່າຈຸດຕໍ່າສຸດທີ່ຕົວກວດເຊັກຂອງເຈົ້າເປີດຢູ່ແມ່ນຈຸດທີ 3 ແລະເຈົ້າມ້ວນ 2 ເຈົ້າບໍ່ສາມາດເອົາຕົວກວດອອກຈາກຈຸດ 3 ໄດ້, ແນວໃດກໍ່ຕາມ ເຈົ້າສາມາດຍ້າຍຕົວກວດເຊັກໄປໃສ່ກະດານຢູ່ເຮືອນໄດ້ຄືກັບທີ່ເຈົ້າເຮັດໃນການເຄື່ອນໄຫວປົກກະຕິ.

ຈົບເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເອົາ checkers ທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າອອກຈາກຄະນະບ້ານໄດ້ສຳເລັດກ່ອນຈະຊະນະເກມ! ຖ້າເຈົ້າສາມາດເອົາ checkers ທັງໝົດ 15 ຄົນຂອງເຈົ້າອອກໄດ້ກ່ອນຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ ເພາະເປັນແບກຫາບອັນໜຶ່ງຂອງພວກມັນ, ມັນຖືວ່າເປັນແກມໂມນ ແລະ ໄຊຊະນະແມ່ນຄຸ້ມຄ່າສອງຄະແນນທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບອັນໜຶ່ງ.

ຖ້າເຈົ້າສາມາດທົນໄດ້. ອອກຈາກ checkers ທັງຫມົດ 15 ຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ opponent ຂອງທ່ານຈະມີໂອກາດທີ່ຈະຮັບຜິດຊອບຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະ opponent ຂອງທ່ານຍັງມີ checker ໃນຄະນະບ້ານຂອງທ່ານຫຼັງຈາກນັ້ນຊະນະແມ່ນຖືວ່າເປັນ backgammon ແລະມີມູນຄ່າ 3 ຄະແນນ!

The Double Cube

ມື້ນີ້, ຊຸດ backgammon ສ່ວນໃຫຍ່ມາພ້ອມກັບ cube ສອງເທົ່າ. cube ນີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໃຊ້ໃນການແຂ່ງຂັນແລະບໍ່ແມ່ນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງເກມ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເພີ່ມອົງປະກອບຂອງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ. cube ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອ double stakes ຂອງເກມແລະຖືກຫມາຍດ້ວຍຕົວເລກ 2,4,8,16,32 ແລະ 64.

ຖ້າທ່ານຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ cube ສອງເທົ່າ, ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນເກມ. ປິດຢູ່ໃນຈຸດຫນຶ່ງ. ຖ້າຢູ່ໃນບາງຈຸດໃນເກມຫນຶ່ງຂອງ opponents ຮູ້ສຶກວ່າພວກເຂົາມີປະໂຫຍດທີ່ຈະຊະນະ, ພວກເຂົາສາມາດດຶງອອກ cube ສອງເທົ່າແລະສອງຈຸດຂອງເກມຈາກຫນຶ່ງຫາສອງ. ຜູ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມສາມາດຍອມຮັບການທ້າທາຍໂດຍການເອົາ cube ແລະວາງມັນຢູ່ຂ້າງຂອງຄະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫຼືເຂົາເຈົ້າສາມາດ concede ເກມທັນທີແລະຢູ່ທີ່ນັ້ນແລະເລືອກທີ່ຈະສູນເສຍຫນຶ່ງຈຸດແທນທີ່ຈະເປັນສອງ.

ຖ້າ. opponent ຍອມຮັບຄວາມທ້າທາຍຜູ້ນທີ່ຍອມຮັບໃນປັດຈຸບັນມີທາງເລືອກທີ່ຈະເກມສອງເທົ່າອີກເທື່ອຫນຶ່ງຖ້າຫາກວ່ານ້ໍາໄດ້ turns ໃນ favorite ຂອງເຂົາເຈົ້າເພີ່ມສະເຕກຈາກສອງຈຸດເປັນສີ່. ຕອນນີ້ຝ່າຍກົງກັນຂ້າມສາມາດຍອມຮັບ ຫຼືຍອມຮັບໄດ້ ແລະຖ້າພວກເຂົາຍອມແພ້ ເຂົາເຈົ້າຈະໃຫ້ສອງຄະແນນກົງກັນຂ້າມກັບໜຶ່ງ.

ຄຳຖາມທີ່ມັກຖາມເລື້ອຍໆ

Backgammon ແມ່ນຫຍັງ? ກະດານເບິ່ງຄືແນວໃດ?

ກະດານ backgammon ແມ່ນປະກອບດ້ວຍສີ່ສີ່ຫລ່ຽມຂອງຫົກສາມຫຼ່ຽມແຕ່ລະ. ສາມຫຼ່ຽມສະລັບກັນເປັນສີ. ສີ່ quadrants ແມ່ນກະດານບ້ານຂອງ opponent ແລະຄະນະນອກແລະຄະນະບ້ານແລະຄະນະນອກຂອງທ່ານ. ກະດານບ້ານຖືກແຍກອອກຈາກກະດານນອກໂດຍແຖບ.

ເຈົ້າຊະນະເກມແບັກແມັກມອນໄດ້ແນວໃດ?

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ຕ້ອງທົນ, AKA ເອົາອອກ, ທັງໝົດ 15 ຂອງ checkers thier ຊະນະເກມ.

ທ່ານສາມາດສູນເສຍການ turns ຂອງທ່ານໃນ Backgammon? ຕ້ອງຫຼິ້ນມັນ. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນຕົວເລກໃດໆທີ່ມ້ວນໄດ້, ນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ຜູ້ນສູນເສຍການຫັນຂອງຕົນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 ກົດລະບຽບເກມ - ວິທີການຫຼິ້ນໄຟສີແດງສີຂຽວ 1,2,3

ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ທ່ານມ້ວນ.ຕົວເລກດຽວກັນຢູ່ໃນລູກເຫຼັ້ມຂອງເຈົ້າບໍ?

ຫາກເຈົ້າໝຸນສອງເທື່ອໃສ່ລູກເຫຼັ້ມ, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າເປັນສອງເທົ່າ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າເຈົ້າມ້ວນສອງເທົ່າ 5 ເຈົ້າຈະຍ້າຍ 4 checkers 5 ຊ່ອງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: BRISCOLA - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ GameRules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.