ច្បាប់ហ្គេម Backgammon - របៀបលេង Backgammon

ច្បាប់ហ្គេម Backgammon - របៀបលេង Backgammon
Mario Reeves

គោលបំណង៖ គោលបំណងនៃហ្គេមគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកដំបូងក្នុងការផ្លាស់ទីបំណែកត្រួតពិនិត្យរបស់អ្នកទៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃក្តារ ហើយដោះវាចេញ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 នាក់

សម្ភារៈ៖ បន្ទះ Backgammon, Checkers, Dice, Cups

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ យុទ្ធសាស្ត្រ ហ្គេមក្តារ

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 6 ឆ្នាំ – មនុស្សពេញវ័យ

មាតិកា

ហ្គេម Backgammon ជាធម្មតាមាននៅក្នុងប្រអប់ងាយស្រួលដឹកជញ្ជូនស្រដៀងនឹង កាបូបតូចមួយ។ ស្រទាប់វ៉ាលីបម្រើជាក្តារហ្គេម ហើយមាតិកាខាងក្នុងរួមមាន 30 បន្ទះត្រួតពិនិត្យ គ្រាប់ឡុកឡាក់ 2 ឈុត និងទឹកក្រឡុក 2 ។

ដំឡើង

មាន 24 ត្រីកោណនៅលើក្តារដែលគេស្គាល់ថាជាចំណុច។ ឧបករណ៍ពិនិត្យមានកូដពណ៌ 15 នៃពណ៌មួយ និង 15 នៃពណ៌ផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងកំណត់ក្តាររបស់ពួកគេតាមដ្យាក្រាមខាងក្រោម។ បំណែកពីរនឹងទៅចំណុចទី 24 ប្រាំនៅលើចំនុចទី 13 បីនៅលើចំនុចទី 8 និងប្រាំនៅលើចំនុចទី 6 ។ នេះគឺជាការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេម ហើយអ្នកលេងនឹងខិតខំផ្លាស់ទីបំណែកទាំងអស់របស់ពួកគេទៅកាន់ក្តារមេរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកដោយជោគជ័យ ដោះបំណែកទាំងអស់របស់ពួកគេចេញពីក្តារ។ យុទ្ធសាស្ត្រដ៏ខ្លាំងមួយគឺត្រូវព្យាយាមវាយដំជាច្រើនគ្រាប់ដែលមិនបានការពាររបស់គូប្រកួតរបស់អ្នក ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "blots" តាមផ្លូវ។

ប្រភព :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

GAMEPLAY

ដើម្បីចាប់ផ្តើមអ្នកលេងទាំងពីរនឹង roll one die អ្នកលេងដែល rolled high die ទៅមុន។ជាធម្មតា អ្នកនឹងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរគ្រាប់ ប៉ុន្តែចាប់តាំងពីអ្នកលេងម្នាក់ៗរមៀលមួយស្លាប់ម្នាក់ៗ អ្នកលេងដែលមានរមៀលខ្ពស់ជាងនឹងផ្លាស់ទីដំបូងដោយផ្អែកលើការស្លាប់ដែលពួកគេបានរមៀល ហើយស្លាប់ដែលគូប្រជែងបានរមៀល។ ពីទីនោះ អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាតាម។

ផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នក

អ្នកតែងតែផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នកឆ្ពោះទៅកាន់ក្តារខៀនផ្ទះរបស់អ្នក។ អ្នកត្រួតពិនិត្យអាចផ្លាស់ទីបានតែចំនួនចន្លោះរមូរទៅចំណុចបើកចំហ មានន័យថាចំណុចមិនត្រូវបានកាន់កាប់ដោយបំណែកពីរ ឬច្រើននៃគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើចំនុចមានបំណែកតែមួយនៃគូប្រជែងរបស់អ្នក អ្នកត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យផ្លាស់ទីអ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់អ្នកទៅទីនោះ ដើម្បី "វាយ" គូប្រជែងរបស់អ្នក។ បន្ថែមលើវាក្រោមផ្នែកដែលមានចំណងជើងថា “បុកមួយដុំ”។

ប្រភព :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of- backgammon/

បន្ទាប់ពីក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នក អ្នកមានជម្រើសពីរអំពីរបៀបដែលអ្នកផ្លាស់ទីអ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់អ្នក។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីអ្នកត្រួតពិនិត្យមួយស្មើនឹងការស្លាប់ទី 1 និងឧបករណ៍ពិនិត្យទីពីរស្មើនឹងការស្លាប់ទីពីរ ឬអ្នកអាចផ្លាស់ទីអ្នកត្រួតពិនិត្យមួយស្មើនឹងការស្លាប់ទាំងពីរដែលបានបន្ថែមជាមួយគ្នា ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើបានលុះត្រាតែការរាប់ចំនួនស្លាប់ដំបូង ផ្លាស់ទីឧបករណ៍ពិនិត្យទៅចំណុចបើកចំហ។ អ្នកអាចដាក់អ្នកត្រួតពិនិត្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកជាច្រើននៅលើចំណុចណាមួយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ភាសាអេស្ប៉ាញ 21 - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ទ្វេដង

ប្រសិនបើអ្នកបង្វិលទ្វេដង អ្នកនឹងផ្លាស់ទីទ្វេដង។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលទ្វេដង 2 ពួកគេនឹងអាចផ្លាស់ទីសរុបចំនួន 4 2 ក្នុងទម្រង់ណាមួយដែលពួកគេនឹងចូលចិត្ត ដូច្នេះជាសំខាន់ជំនួសឱ្យការផ្លាស់ទី 2 បំណែក 2 ចន្លោះនីមួយៗអ្នកទទួលបានដើម្បីផ្លាស់ទី 4 បំណែក 2 ចន្លោះនីមួយៗ។ អ្នកត្រូវតែផ្លាស់ទីចំនួនពេញលេញនៃវិល ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីបាន អ្នកនឹងបាត់បង់វេនរបស់អ្នក។

ការវាយដុំមួយ

ប្រសិនបើអ្នកអាចចុះចតនៅលើចំណុចមួយដែលមានបំណែកគូប្រជែងរបស់អ្នកតែមួយគត់ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា " blot” បន្ទាប់មកអ្នកអាចវាយគូប្រកួតរបស់អ្នក ហើយផ្លាស់ទីដុំរបស់ពួកគេទៅរបារ។ របារគឺជាផ្នត់កណ្តាលនៃក្តារដែលវាបត់ជាពាក់កណ្តាល។ អ្នកអាចវាយគូប្រជែងរបស់អ្នកច្រើនជាងមួយដុំក្នុងមួយវេន។ ឥឡូវនេះគូប្រជែងដែលមានអ្នកត្រួតពិនិត្យនៅលើរបារមិនអាចធ្វើចលនាផ្សេងទៀតបានទេរហូតដល់បំណែករបស់ពួកគេចេញពីរបារ។ ពួកគេត្រូវតែបញ្ចូលក្តារម្តងទៀតនៅលើក្តារមេរបស់គូប្រកួត។

នៅពេលចូលលេងហ្គេមម្តងទៀតពីរបារ អ្នកអាចប្រើវេនទាំងមូលរបស់អ្នក។ មានន័យថា ប្រសិនបើអ្នករមៀលលេខ 3-4 អ្នកអាចបញ្ចូលម្តងទៀតនៅលើចំណុច 3 ឬ 4 ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីអ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់អ្នកទៅតាមការស្លាប់ដែលនៅសល់ ដូចដែលអ្នកចង់នៅវេនធម្មតា។ អ្នកអាចវាយដុំគូប្រកួតនៅលើក្តារផ្ទះ ឬបន្ទះខាងក្រៅ។

ការវាយចេញ

ដុំទាំង 15 ត្រូវតែនៅលើក្តារមេ មុនពេលអ្នកអាចចាប់ផ្តើមវាយចេញ . ដើម្បីទប់ទល់ អ្នករមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយដកឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យដែលពាក់ព័ន្ធ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នករមៀល 6 & 5 អ្នកអាចដកឧបករណ៍ពិនិត្យមួយចេញពីចំណុច 6 និងមួយទៀតពី 5 ចំណុច។

ឥឡូវនេះ ប្រសិនបើអ្នករមៀលប្រអប់ដែលខ្ពស់ជាងកន្លែងដែលអ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់អ្នកនៅលើក្តារ ពោលគឺអ្នកក្រឡុកលេខ 6 ប៉ុន្តែខ្ពស់បំផុត។ ស្ថិតនៅលើចំណុច 5 អ្នកអាចធ្វើបានដកឧបករណ៍ពិនិត្យចេញពីចំណុចខ្ពស់បំផុត ដូច្នេះពីចំណុចទី 5 ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវតែខ្ពស់ជាងចំណុចខ្ពស់បំផុត ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន។ មានន័យថា ប្រសិនបើចំណុចទាបបំផុតដែលឧបករណ៍ពិនិត្យរបស់អ្នកបើកគឺចំណុចទី 3 ហើយអ្នករមៀលលេខ 2 អ្នកមិនអាចដកឧបករណ៍ពិនិត្យចេញពីលេខ 3 បានទេ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអាចផ្លាស់ទីឧបករណ៍ពិនិត្យនៅលើក្តារមេបានដូចដែលអ្នកចង់ធ្វើចលនាធម្មតា។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

អ្នកលេងដែលដកអ្នកត្រួតពិនិត្យទាំងអស់របស់ពួកគេចេញពីក្តារមេដោយជោគជ័យ នោះនឹងឈ្នះហ្គេមជាមុនសិន! ប្រសិនបើអ្នកអាចដកអ្នកត្រួតពិនិត្យទាំង 15 របស់អ្នកចេញនៅចំពោះមុខគូប្រជែងរបស់អ្នក ព្រោះវាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាល្បែងស៊ីសង ហើយការឈ្នះមានតម្លៃពីរពិន្ទុធៀបនឹងមួយ។

ប្រសិនបើអ្នកអាចទ្រាំទ្របាន បិទអ្នកត្រួតពិនិត្យទាំង 15 របស់អ្នក មុនពេលគូប្រជែងរបស់អ្នកមានឱកាសទទួលបន្ទុកណាមួយរបស់ពួកគេ ហើយគូប្រកួតរបស់អ្នកនៅតែមានអ្នកត្រួតពិនិត្យនៅលើក្តារមេរបស់អ្នក បន្ទាប់មកការឈ្នះត្រូវបានចាត់ទុកថាជា backgammon ហើយមានតម្លៃ 3 ពិន្ទុ!

The Double Cube

ប៉ុន្មានថ្ងៃនេះ ឈុត backgammon ភាគច្រើនមកជាមួយគូបទ្វេដង។ គូបនេះភាគច្រើនត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការប្រកួត ហើយមិនមែនជាសមាសធាតុសំខាន់នៃហ្គេមនោះទេ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាបន្ថែមធាតុផ្សំនៃភាពរំភើបនៅកម្រិតណាមួយ។ គូបត្រូវបានប្រើដើម្បីភ្នាល់ទ្វេដងនៃហ្គេម ហើយត្រូវបានសម្គាល់ដោយលេខ 2,4,8,16,32 និង 64។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: SLY FOX - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តលេងជាមួយគូបទ្វេ អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម បិទនៅចំណុចមួយ។ ប្រសិន​បើ​នៅ​ចំណុច​ណាមួយ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​គូ​ប្រកួត​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ពួក​គេ​មាន​អត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការឈ្នះ ពួកគេអាចទាញគូបដែលកើនឡើងទ្វេដង និងទទួលបានពិន្ទុទ្វេដងនៃហ្គេមពីមួយទៅពីរ។ អ្នកលេងដែលប្រឆាំងអាចទទួលយកការប្រកួតប្រជែងដោយយកគូប ហើយដាក់វានៅម្ខាងនៃក្តាររបស់ពួកគេ ឬពួកគេអាចយល់ព្រមការប្រកួតនៅពេលនោះ និងនៅទីនោះ ហើយជ្រើសរើសចាញ់មួយពិន្ទុជំនួសឱ្យពីរ។

ប្រសិនបើ គូប្រជែងទទួលយកការប្រឈម អ្នកលេងដែលបានទទួលយកឥឡូវនេះមានជម្រើសក្នុងការលេងហ្គេមទ្វេដងម្តងទៀត ប្រសិនបើជំនោរប្រែទៅជាពេញចិត្តរបស់ពួកគេ បង្កើនប្រាក់ភ្នាល់ពីពីរពិន្ទុដល់បួន។ ឥឡូវនេះ គូប្រជែងដែលប្រឆាំងអាចទទួលយក ឬយល់ព្រម ហើយប្រសិនបើពួកគេយល់ព្រម ពួកគេនឹងបោះបង់ពីរពិន្ទុផ្ទុយពីមួយ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើ Backgammon ជាអ្វី បន្ទះមើលទៅដូច?

បន្ទះ backgammon ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបួនជ្រុងនៃត្រីកោណប្រាំមួយនីមួយៗ។ ត្រីកោណឆ្លាស់គ្នាជាពណ៌។ បួនជ្រុងគឺជាក្តារផ្ទះ និងក្តារខាងក្រៅរបស់គូប្រជែង និងក្តារផ្ទះ និងក្តារខាងក្រៅរបស់អ្នក។ ក្តារផ្ទះត្រូវបានបំបែកចេញពីក្តារខាងក្រៅដោយរបារ។

តើអ្នកឈ្នះហ្គេម Backgammon ដោយរបៀបណា?

អ្នកលេងដំបូងដែលត្រូវអត់ឱន AKA ដកចេញទាំងអស់ អ្នកត្រួតពិនិត្យចំនួន 15 នាក់ឈ្នះហ្គេម។

តើអ្នកអាចបាត់បង់វេនរបស់អ្នកនៅក្នុង Backgammon បានទេ?

នៅពេលអ្នកលេងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ប្រសិនបើលេខអាចលេងបាន អ្នកលេង ត្រូវតែលេងវា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចលេងលេខណាមួយបាន នោះជាពេលដែលអ្នកលេងបាត់បង់វេនរបស់គាត់។

តើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលអ្នករមៀលលេខដូចគ្នានៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នកមែនទេ?

ប្រសិនបើអ្នកក្រឡុកពីរដងលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ វាបង្កើនចំនួនចលនារបស់អ្នកទ្វេដង។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នករមៀលទ្វេ 5's អ្នកនឹងត្រូវផ្លាស់ទី 4 checkers 5 ដកឃ្លា។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។