Правілы настольнай гульні ў нарды - Як гуляць у нарды

Правілы настольнай гульні ў нарды - Як гуляць у нарды
Mario Reeves

МЭТА: Мэта гульні складаецца ў тым, каб першым перанесці ўсе свае фігуры ў шашкі на другі бок дошкі і агаліць іх.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 гульцы

МАТЭРЫЯЛЫ: Дошка для гульні ў нарды, шашкі, косці, кубкі

ТЫП ГУЛЬНІ: Стратэгія Настольная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: Узрост ад 6 гадоў – Дарослыя

ЗМЕСТ

Гульня ў нарды звычайна пастаўляецца ў футляры, які лёгка транспартаваць невялікі чамаданчык. Падшэўка валізкі служыць гульнявой дошкай, а ўнутранае змесціва ўключае 30 шашак, 2 наборы кубікаў і 2 шэйкеры.

НАСТРОЙКА

Ёсць 24 трохвугольнікі на дошцы, вядомыя як кропкі. Шашкі маюць каляровую маркіроўку: 15 аднаго колеру і 15 іншага. Кожны гулец усталюе сваю дошку ў адпаведнасці са схемай ніжэй. Дзве часткі пойдуць на 24-ю кропку, пяць - на 13-ю, тры - на 8-ю і пяць - на 6-ю. Гэта стартавая ўстаноўка гульні, і гульцы будуць імкнуцца перамясціць усе свае фігуры на хатнюю дошку, а затым паспяхова аголіць усе свае фігуры з дошкі. Моцная стратэгія заключаецца ў тым, каб паспрабаваць патрапіць як мага больш неабароненых гульнявых фігур вашага суперніка, вядомых як «кляксы», на гэтым шляху.

Крыніца :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

ГУЛЬНЯ

Каб пачаць, абодва гульцы кідаюць адзін кубік, гулец, які кінуў вышэйшы кубік, ідзе першым.Звычайна вы кідаеце два кубікі, але паколькі кожны гулец кінуў па адным кубіку, гулец з большым кідком будзе рухацца першым у залежнасці ад кубіка, які ён кінуў, і кубіка, які кінуў праціўнік. Адтуль гульцы чаргуюцца па чарзе адпаведна.

Перамяшчэнне фігур

Вы заўсёды рухаеце фігуры да хатняй дошкі. Шашкі могуць перамяшчаць толькі колькасць выкінутых месцаў да адкрытай кропкі, што азначае, што кропка НЕ ​​занята ДВУМЯ або больш фігурамі вашага суперніка. Калі ў кропцы ёсць толькі АДНА фігура вашага апанента, вам прапануецца перамясціць туды вашу шашку, каб «уразіць» апанента. Больш падрабязна пра гэта ў раздзеле пад назвай «Удар па фігуры».

Крыніца :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of- backgammon/

Пасля кідання кубіка ў вас ёсць два варыянты, як перамяшчаць шашкі. Вы можаце перасунуць адну шашку, эквівалентную першай кубіку, і другую шашку, эквівалентную другой кубіку, або вы можаце перасунуць адну шашку, эквівалентную абедзвюм кубікам, складзеным разам, але вы можаце зрабіць апошняе, толькі калі лік першага кубіка перамяшчае шашку ў адкрыты пункт. Вы можаце скласці колькі заўгодна вашых асабістых шашак у адну кропку.

Падвойныя шашкі

Калі вы выпадаеце падвойныя шашкі, вы можаце перанесці падвоеную суму. Напрыклад, калі гулец выкінуў двайныя двойкі, ён мог перасунуць у агульнай складанасці чатыры двойкі ў любым фармаце.падабаецца. Такім чынам, замест таго, каб перамяшчаць 2 часткі на 2 месцы кожная, вы можаце перамяшчаць 4 часткі на 2 месцы кожная. Вы павінны перавесці поўны лік кідка, калі гэта магчыма. Калі вы не можаце рухацца, вы губляеце сваю чаргу.

Глядзі_таксама: Правілы гульні O’NO 99 - Як гуляць у O’NO 99

Удар па фігуры

Калі вы можаце прызямліцца на кропку, у якой ёсць толькі АДНА фігура вашага суперніка, вядомая як “ пляма», тады вы можаце ўдарыць суперніка і перамясціць яго фігуру на планку. Планка - гэта сярэдняя зморшчына дошкі, дзе яна складаецца напалову. Вы можаце ўразіць больш чым адну фігуру суперніка за ход. Цяпер праціўнік з шашкамі на бары не можа зрабіць ніякага іншага ходу, пакуль яго фігуры не будуць па-за планкай. Яны павінны зноў зайсці на дошку на хатняй дошцы суперніка.

Пры паўторным ўваходзе ў гульню з панэлі вы можаце выкарыстоўваць увесь свой ход. Гэта азначае, што калі вы кідаеце 3-4, вы можаце паўторна ўвесці 3 або 4 кропкі, а затым перамясціць сваю шашку ў адпаведнасці з пакінутым кубікам, як пры звычайным ходзе. Вы можаце ўдарыць па фігуры суперніка на галоўнай дошцы або на знешняй дошцы.

Адбіванне

Усе 15 фігур павінны быць на дамашняй дошцы, перш чым вы зможаце пачаць адбіваць . Каб адысці, вы кідаеце кубік і выдаляеце звязаныя з ім шашкі. Напрыклад, калі вы кідаеце 6 & 5 вы можаце зняць адну шашку з 6 кропак і адну з 5 кропак.

Цяпер, калі вы кідаеце кубік, які знаходзіцца вышэй, чым ваша шашка на дошцы, г.зн. вы кідаеце 6, але вышэйшую шашку знаходзіцца ў пункце 5, вы можацезняць шашку з вышэйшай кропкі, таму з 5-й кропкі. Для гэтага кубік павінен быць вышэй за самую высокую кропку. Гэта азначае, што калі самая нізкая кропка, на якой знаходзіцца ваша шашка, - гэта 3-я кропка, і вы кідаеце 2, вы не можаце выдаліць шашку з 3, аднак вы можаце перасунуць шашку на хатняй дошцы гэтак жа, як і звычайным ходам.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гулец, які першым паспяхова прыбярэ ўсе свае шашкі з дошкі, выйграе гульню! Калі вы ў стане зняць усе 15 сваіх шашак раней, чым ваш апанент адыдзе ад любой з іх, то гэта лічыцца гаммонам і выйгрыш будзе каштаваць два ачкі, а не адно.

Калі вы ў стане вытрымаць зніміце ўсе 15 вашых шашак, перш чым ваш апанент атрымае магчымасць паставіць любую са сваіх шашак, і ваш апанент усё яшчэ мае шашку на вашай хатняй дошцы, тады выйгрыш лічыцца нардам і каштуе 3 ачкі!

Куб для падваення

У нашы дні большасць набораў для гульні ў нарды пастаўляецца з кубам для падваення. Гэты куб у асноўным выкарыстоўваецца ў спаборніцтвах і не з'яўляецца істотным кампанентам гульні, аднак ён дадае элемент азарту на любым узроўні. Куб выкарыстоўваецца для падваення ставак у гульні і пазначаны лічбамі 2,4,8,16,32 і 64.

Калі вы вырашылі гуляць з кубікам падваення, вы пачнеце гульню выключыць у адзін момант. Калі ў нейкі момант гульні адзін з супернікаў адчуе, што ў іх ёсцьперавага для перамогі, яны могуць выцягнуць кубік падваення і падвоіць ачкі ў гульні з аднаго да двух. Супрацьлеглы гулец можа альбо прыняць выклік, падняўшы кубік і паклаўшы яго на свой бок дошкі, альбо ён можа саступіць гульню адразу і тут жа і вырашыць страціць адно ачко замест двух.

Калі праціўнік прымае выклік, гулец, які прыняў, цяпер мае магчымасць яшчэ раз падвоіць гульню, калі сітуацыя павернецца да іх фаварыта, павялічваючы стаўкі з двух ачкоў да чатырох. Цяпер праціўнік можа прыняць або саступіць, і калі ён саступіць, ён аддае два ачкі замест аднаго.

ЧАСТА ЗАДАВАЕМЫЯ ПЫТАННІ

Што такое нарды як выглядае дошка?

Дошка для нардаў складаецца з чатырох квадрантаў па шэсць трохкутнікаў у кожным. Трыкутнікі чаргуюцца па колеры. Чатыры квадранты - гэта хатняя дошка і знешняя дошка суперніка, а таксама ваша хатняя дошка і знешняя дошка. Хатнія дошкі аддзеленыя ад вонкавых бруском.

Як выйграць у нарды?

Гулец, які першы адыдзе, AKA выдаліць, усе 15 са сваіх шашак выйграе гульню.

Ці можаце вы прайграць сваю чаргу ў нардах?

Калі гулец кідае косткі, калі лік можа быць прайграны, гулец трэба гуляць. Калі гулец не можа гуляць ні з адным выкінутым лікам, гэта значыць, што гулец губляе сваю чаргу.

Што адбываецца, калі вы выкідваецеаднолькавая лічба на вашым кубіку?

Калі вы кідаеце на кубіку падвойнае, гэта падвоіць колькасць вашых рухаў. Напрыклад, калі вы выпалі двайныя 5, вы перасунулі б 4 шашкі на 5 месцаў.

Глядзі_таксама: Правілы картачнай гульні прэзідэнт - як гуляць у прэзідэнта



Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.