Reguli de joc Backgammon Board Game - Cum se joacă Backgammon

Reguli de joc Backgammon Board Game - Cum se joacă Backgammon
Mario Reeves

OBIECTIV: Obiectivul jocului este de a fi primul care își mută toate piesele de dame în cealaltă parte a tablei și de a le îndepărta.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 jucători

MATERIALE: Tablă de backgammon, dame, zaruri, cupe

TIP DE JOC: Joc de strategie de bord

AUDIENȚE: Vârste 6 - Adulți

CUPRINS

Jocul de backgammon vine de obicei într-o cutie ușor de transportat care seamănă cu o valiză mică. Căptușeala valizei servește drept tablă de joc, iar conținutul interior include 30 de piese de dame, 2 seturi de zaruri și 2 agitatoare.

SETUP

Există 24 de triunghiuri pe tabla de joc, cunoscute sub numele de puncte. Damele sunt codificate pe culori, 15 de o culoare și 15 de altă culoare. Fiecare jucător își va aranja tabla de joc conform diagramei de mai jos. Două piese vor merge pe punctul 24, cinci pe punctul 13, trei pe punctul 8 și cinci pe punctul 6. Aceasta este configurația de început a jocului, iar jucătorii se vor strădui să își mute toate piesele la locul lor de origine.O strategie puternică este să încerci să lovești cât mai multe dintre piesele neprotejate ale adversarului, cunoscute sub numele de "pete", pe parcurs.

Sursa :www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

GAMEPLAY

Pentru a începe, ambii jucători vor arunca câte un zar, iar jucătorul care a aruncat cel mai mare zar pleacă primul. De obicei, veți arunca două zaruri, dar cum fiecare jucător a aruncat câte un zar, jucătorul care a aruncat cel mai mare zar se va mișca primul în funcție de zarurile pe care le-a aruncat și de zarurile pe care le-a aruncat adversarul. De aici, jucătorii alternează rândurile în mod corespunzător.

Mutarea pieselor dvs.

Întotdeauna vă deplasați piesele spre tabloul de acasă. Damele se pot deplasa doar numărul de spații rulate până la un punct deschis, ceea ce înseamnă că punctul NU este ocupat de DOUĂ sau mai multe piese ale adversarului. Dacă punctul are doar UNA dintre piesele adversarului, sunteți încurajat să vă deplasați pionul acolo pentru a vă "lovi" adversarul. Mai multe despre acest lucru în secțiunea intitulată "Lovirea unei piese".bucată".

Sursa :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of-backgammon/

După ce arunci zarurile, ai două opțiuni în ceea ce privește modul în care îți muți pionii. Poți muta un pion echivalentul primului zar și un al doilea pion echivalentul unui al doilea zar, sau poți muta un pion echivalentul ambelor zaruri adunate împreună, dar poți face aceasta din urmă doar dacă numărătoarea primului zar mută pionul într-un punct deschis. Poți stivui cât mai multe dintre piesele tale personale dedame pe un singur punct.

Dublu

Dacă arunci dublu, poți muta o cantitate dublă. De exemplu, dacă un jucător arunca un 2 dublu, ar putea muta un total de patru 2 în orice format dorește. Deci, în loc să muți 2 piese cu câte 2 spații fiecare, poți muta 4 piese cu câte 2 spații fiecare. Trebuie să muți tot numărul de piese aruncate, dacă este posibil. Dacă nu poți muta, îți pierzi rândul.

Lovirea unei piese

Dacă reușești să aterizezi pe un punct în care se află doar UNA dintre piesele adversarului tău, cunoscut sub numele de "blot", atunci îți poți lovi adversarul și îi poți muta piesa pe bară. Bara este pliul din mijloc al tablei, unde aceasta se îndoaie în două. Poți lovi mai multe piese ale adversarului tău într-o tură. Acum, adversarul care are piesele pe bară nu poate face nicio altă mutare până când piesele sale nu sunt în afara barei. Trebuie săsă reintre pe tabla de joc de pe tabloul de start al adversarului.

Atunci când reintrați în joc de la bară, vă puteți folosi întreaga tură. Adică, dacă obțineți un 3-4, puteți reintra în joc la punctul 3 sau 4 și apoi vă puteți muta pionul în funcție de zarurile rămase, așa cum ați face la o tură normală. Puteți lovi o piesă adversă pe tabla de start sau pe tabla exterioară.

Rulmentul oprit

Toate cele 15 piese trebuie să se afle pe tabloul de start înainte de a putea începe să te deplasezi. Pentru a te deplasa trebuie să arunci zarurile și să îndepărtezi jetoanele asociate. De exemplu, dacă scoți un 6 & 5, poți îndepărta un pion de pe punctul 6 și unul de pe punctul 5.

Acum, dacă arunci un zar care este mai mare decât locul în care se află pionul tău pe tablă, adică dacă scoți un 6, dar cel mai înalt pion se află la punctul 5, poți scoate un pion din cel mai înalt punct, deci din punctul 5. Zarurile trebuie să fie mai mari decât cel mai înalt punct pentru a face acest lucru. Adică, dacă cel mai jos punct în care se află pionul tău este punctul 3 și scoți un 2, nu poți scoate un pion din punctul 3,cu toate acestea, puteți muta o piesă pe tabloul de acasă la fel ca la o mutare normală.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jucătorul care reușește să elimine primul toate piesele de pe tabla de joc câștigă jocul! Dacă reușești să elimini toate cele 15 piese ale tale înainte ca adversarul tău să le elimine pe ale sale, atunci se consideră că este un gammon, iar victoria valorează două puncte în loc de unul.

Dacă reușești să elimini toate cele 15 piese ale tale înainte ca adversarul tău să aibă șansa de a le elimina pe ale sale, iar adversarul tău mai are încă o piesă pe tabloul tău, atunci victoria este considerată un backgammon și valorează 3 puncte!

Cubul de dublare

În zilele noastre, majoritatea seturilor de backgammon vin cu un cub de dublare. Acest cub este folosit mai ales în competiții și nu este o componentă esențială a jocului, însă adaugă un element de emoție la orice nivel. Cubul este folosit pentru a dubla miza jocului și este marcat cu numerele 2,4,8,16,32 și 64.

Dacă ați decis să jucați cu cubul de dublare, veți începe jocul cu un singur punct. Dacă la un moment dat în joc unul dintre adversari consideră că are un avantaj pentru a câștiga, poate scoate cubul de dublare și poate dubla punctele jocului de la unul la două. Jucătorul advers poate accepta provocarea, luând cubul și plasându-l pe partea sa de tablă, sau poate cedajocul chiar atunci și alege să piardă un punct în loc de două.

Dacă adversarul acceptă provocarea, jucătorul care a acceptat are acum opțiunea de a dubla jocul încă o dată dacă situația se întoarce în favoarea sa, mărind miza de la două puncte la patru. Acum, adversarul poate accepta sau ceda, iar dacă a cedat, renunță la două puncte în loc de unul.

ÎNTREBĂRI FRECVENTE

Cum arată o tablă de Backgammon?

O tablă de table de backgammon este formată din patru cadrane de câte șase triunghiuri fiecare. Triunghiurile alternează în culori. Cele patru cadrane sunt tabloul de acasă și tabloul exterior al adversarului și tabloul de acasă și tabloul exterior al tău. Tablourile de acasă sunt separate de tablourile exterioare prin bară.

Cum câștigi un joc de Backgammon?

Primul jucător care reușește să elimine toate cele 15 piese câștigă jocul.

Poți să îți pierzi rândul la Backgammon?

Atunci când un jucător aruncă zarurile, dacă un număr poate fi jucat, jucătorul trebuie să îl joace. Dacă un jucător este incapabil să joace vreun număr aruncat, acesta își pierde rândul.

Vezi si: UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN Reguli de joc - Cum se joacă UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN

Ce se întâmplă atunci când arunci același număr pe zar?

Vezi si: Reguli de joc THREE-PLAYER MOON - Cum se joacă THREE-PLAYER MOON

Dacă obțineți un dublu la zaruri, vă dublează cantitatea de mișcare. De exemplu, dacă obțineți un dublu 5, veți putea muta 4 piese cu 5 spații.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.