ნარდის სამაგიდო თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ ნარდი

ნარდის სამაგიდო თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ ნარდი
Mario Reeves

მიზანი: თამაშის მიზანია იყოთ პირველი, ვინც გადაიტანოთ თქვენი ყველა ჩამრთველი დაფის მეორე მხარეს და გააცილოთ ისინი.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 მოთამაშე

მასალები: ნარდის დაფა, ქვები, კამათლები, თასები

თამაშის ტიპი: სტრატეგია სამაგიდო თამაში

აუდიტორია: 6 წლამდე – მოზრდილები

სარჩევი

ნარდის თამაში ჩვეულებრივ გამოდის ადვილად გადასატანი ყუთის მსგავსი პატარა ჩემოდანი. ჩემოდანი ემსახურება როგორც სათამაშო დაფას, ხოლო შიდა შიგთავსი მოიცავს 30 ჩექმას, 2 კამათლის კომპლექტს და 2 შეკერს.

SETUP

არსებობს 24 სამკუთხედები დაფაზე, რომლებიც ცნობილია როგორც წერტილები. ქვები არის ფერადი კოდირებული, 15 ერთი ფერის და 15 მეორის. თითოეული მოთამაშე დაადგენს თავის დაფას ქვემოთ მოცემული სქემის მიხედვით. ორი ცალი გავა 24-ე პუნქტზე, ხუთი მე-13, სამი მე-8 და ხუთი მე-6 პუნქტზე. ეს არის თამაშის საწყისი ინსტალაცია და მოთამაშეები შეეცდებიან გადაიტანონ ყველა ფიგურა საშინაო დაფაზე და შემდეგ წარმატებით გაშიშვლონ ყველა ფიგურა დაფიდან. ძლიერი სტრატეგია არის სცადოთ და დაარტყოთ რაც შეიძლება მეტს თქვენი მოწინააღმდეგის დაუცველ სათამაშო ფიგურებს, რომლებიც ცნობილია როგორც "blots".

წყარო :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

GAMEPLAY

დასაწყებად ორივე მოთამაშე ააგორებს ერთ ულუფს, მოთამაშე, რომელმაც დააგო უფრო მაღალი ტილო პირველი მიდის.ჩვეულებრივ, თქვენ აგორებთ ორ კამათელს, მაგრამ რადგან თითოეულმა მოთამაშემ თითო თითო კამათელი აგორა, მოთამაშე, რომელსაც უფრო მაღალი როლი აქვს, პირველ რიგში გადაადგილდება მათ მიერ გაშვებული კამათის და მოწინააღმდეგის გასროლის მიხედვით. იქიდან მოთამაშეები ცვლიან მორიგეობებს შესაბამისად.

თქვენი ფიგურების გადატანა

თქვენ ყოველთვის მოძრაობთ თქვენი ფიგურების საშინაო დაფისკენ. ქამებს შეუძლიათ მხოლოდ გადაადგილებული ადგილების რაოდენობა ღია წერტილში გადაიტანონ, რაც იმას ნიშნავს, რომ წერტილი არ არის დაკავებული თქვენი მოწინააღმდეგის ორი ან მეტი ფიგურით. თუ ქულას აქვს თქვენი მოწინააღმდეგის მხოლოდ ერთი ფიგურა, თქვენ მოგიწოდებთ გადაიტანოთ თქვენი ქამი იქ, რათა "დაარტყათ" თქვენი მოწინააღმდეგე. დაწვრილებით ამის შესახებ განყოფილებაში სახელწოდებით "დარტყმა ცალი".

წყარო :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of- ნარდი/

კამათლის გაყრის შემდეგ, თქვენ გაქვთ ორი არჩევანი, თუ როგორ გადააადგილოთ ქვები. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ერთი ქამრის ეკვივალენტი პირველი კვარცხლბეკის ეკვივალენტით, ხოლო მეორე ქვითრის ეკვივალენტით მეორე კვარცხლბეკის ეკვივალენტით, ან შეგიძლიათ გადაიტანოთ ერთი ქვა, ორივეს ერთად დამატებული კვარცხლბეკის ეკვივალენტით, მაგრამ ამ უკანასკნელის გაკეთება შეგიძლიათ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ დათვლილია პირველი კვერი. გადააქვს გამშვები ღია წერტილში. თქვენ შეგიძლიათ დააწყოთ რაც შეიძლება მეტი თქვენი პირადი ქვები ნებისმიერ წერტილში.

ორმაგი

თუ გააორმაგებთ ორმაგად, თქვენ მიიღებთ გაორმაგებულ თანხას. მაგალითად, თუ მოთამაშემ გააორმაგა 2-ს, ისინი გადაიტანდნენ სულ ოთხ 2-ს ნებისმიერ ფორმატში.მოსწონს. ასე რომ, არსებითად იმის ნაცვლად, რომ გადაიტანოთ 2 ცალი 2 სივრცეში, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ 4 ცალი თითო 2 სივრცეში. თქვენ უნდა გადაიტანოთ რულონების სრული რაოდენობა, თუ ეს შესაძლებელია. თუ ვერ გადაადგილდებით, კარგავთ თქვენს რიგს.

ფრაგმენტზე დარტყმა

თუ შეგიძლიათ დაეშვათ წერტილზე, რომელსაც აქვს თქვენი მოწინააღმდეგის მხოლოდ ერთი ფიგურა, რომელიც ცნობილია როგორც “ blot”, მაშინ შეგიძლიათ დაარტყით მოწინააღმდეგეს და გადაიტანოთ მისი ფიგურა ბარზე. ზოლი არის დაფის შუა ნაოჭი, სადაც ის იკეცება შუაზე. შეგიძლიათ რიგრიგობით დაარტყათ მოწინააღმდეგის ერთზე მეტი ცალი. ახლა მეტოქე, რომელსაც აქვს ქვები ზოლზე, არ შეუძლია სხვა სვლის გაკეთება, სანამ მისი ფიგურები არ იქნება ზოლიდან. ისინი ხელახლა უნდა შევიდნენ დაფაზე მოწინააღმდეგის საშინაო დაფაზე.

Იხილეთ ასევე: CIVIL WAR BEER PONG თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ CIVIL WAR BEER PONG

თამაშში ხელახლა შესვლისას ზოლიდან, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მთელი რიგი. რაც იმას ნიშნავს, თუ 3-4-ს გააფართოვებთ, შეგიძლიათ ხელახლა შეხვიდეთ 3 ან 4 წერტილზე და შემდეგ გადააადგილოთ თქვენი ქვა დარჩენილი კვარცხლბეკის მიხედვით, როგორც ამას აკეთებთ ჩვეულებრივ შემობრუნებაზე. თქვენ შეგიძლიათ დაარტყოთ მოწინააღმდეგის ფიგურას საშინაო დაფაზე ან გარე დაფაზე.

გადატანა

ყველა 15 ფიგურა უნდა იყოს საშინაო დაფაზე, სანამ დაიწყებთ აცილებას. . ასატანად თქვენ გააგოთ კამათელი და ამოიღეთ დაკავშირებული ქვები. მაგალითად, თუ გააფართოვოს 6 & 5 შეგიძლიათ ამოიღოთ ერთი ქვა 6 პუნქტიდან და ერთი მეხუთე პუნქტიდან.

ახლა, თუ გადააგორებთ კვარცხლბეკს, რომელიც უფრო მაღალია, ვიდრე თქვენი ჩამრთველი დაფაზე, ე.ი. არის მე-5 წერტილში, შეგიძლიათამოიღეთ ქვა უმაღლესი წერტილიდან, ასე რომ, მე-5 წერტილიდან. ამისთვის კამათელი უმაღლეს წერტილზე მაღალი უნდა იყოს. რაც იმას ნიშნავს, რომ თუ ყველაზე დაბალი წერტილი, რომელზეც თქვენი ჩეკი არის, არის მე-3 წერტილი და თქვენ გააფართოვებთ 2-ს, თქვენ ვერ ამოიღებთ ქამს 3-დან, თუმცა თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ქვა საშინაო დაფაზე ისევე, როგორც ჩვეულებრივ სვლაზე.

Იხილეთ ასევე: RACQUETBALL თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ RACQUETBALL<>

თამაშის დასასრული

მოთამაშე, რომელიც წარმატებით ამოიღებს ყველა ქვას საშინაო დაფიდან, პირველი იგებს თამაშს! თუ თქვენ შეგიძლიათ მოხსნათ თქვენი 15-ვე ქულა, სანამ თქვენი მოწინააღმდეგე ჩამოაგდებს რომელიმე მათგანს, მაშინ ეს ჩაითვლება გამონად და მოგება ღირს ორი ქულა ერთისგან განსხვავებით.

თუ თქვენ შეგიძლიათ გაუძლოთ. ამოიღეთ თქვენი 15-ვე ქულა, სანამ თქვენს მოწინააღმდეგეს ექნება შანსი აიღოს რომელიმე მათი, და თქვენს მოწინააღმდეგეს კვლავ აქვს ჩამრთველი თქვენს საშინაო დაფაზე, მაშინ მოგება ითვლება ნარდად და ღირს 3 ქულა!

გაორმაგების კუბი

ამ დღეებში, ნარდის ნაკრების უმეტესობას გააჩნია გაორმაგების კუბი. ეს კუბი ძირითადად გამოიყენება შეჯიბრებებში და არა თამაშის აუცილებელ კომპონენტს, თუმცა, ის ამატებს აღფრთოვანების ელემენტს ნებისმიერ დონეზე. კუბი გამოიყენება თამაშის ფსონების გაორმაგებად და მონიშნულია ნომრებით 2,4,8,16,32 და 64.

თუ თქვენ გადაწყვიტეთ თამაში გაორმაგებული კუბით, დაიწყებთ თამაშს. გამორთულია ერთ მომენტში. თუ თამაშის რაღაც მომენტში ერთ-ერთი მოწინააღმდეგე იგრძნობს, რომ აქვსგამარჯვების უპირატესობით, მათ შეუძლიათ ამოიღონ გაორმაგების კუბი და გააორმაგოთ თამაშის ქულა ერთიდან ორამდე. მოწინააღმდეგე მოთამაშეს შეუძლია ან მიიღოს გამოწვევა კუბის აკრეფით და დაფის თავის მხარეს განთავსებით, ან შეიძლება დათმოს თამაში მაშინვე და აირჩიონ ორის ნაცვლად ერთი ქულის დაკარგვა.

თუ. მოწინააღმდეგე იღებს გამოწვევას, მოთამაშეს, რომელიც დათანხმდა ახლა, აქვს შესაძლებლობა გააორმაგოს თამაში კიდევ ერთხელ, თუ ტალღა გადაიქცევა მათ ფავორიტში და ფსონი ორი ქულიდან ოთხამდე გაზრდის. ახლა მოწინააღმდეგე ოპონენტს შეუძლია მიიღოს ან დათმობა და თუ დათმო, ორ ქულას დათმობს ერთის ნაცვლად.

ხშირად დასმული კითხვები

რას ნიშნავს ნარდი დაფა ჰგავს?

ნარდის დაფა შედგება ოთხი ოთხკუთხედისგან, თითოეული ექვსი სამკუთხედისგან. სამკუთხედები ერთმანეთს ენაცვლება ფერში. ოთხი კვადრატი არის მოწინააღმდეგის მთავარი და გარე დაფა და თქვენი საშინაო დაფა და გარე დაფა. საშინაო დაფები გამოყოფილია გარეთა დაფებისაგან ზოლით.

როგორ მოიგებთ ნარდის თამაშს?

პირველი მოთამაშე, რომელიც წაიშლება, AKA ამოიღეთ, ყველა მათი 15 ქვები იგებს თამაშს.

შეგიძლიათ დაკარგოთ რიგი ნარდში?

როდესაც მოთამაშე აგორებს კამათელს, თუ შესაძლებელია ნომრის თამაში, მოთამაშე უნდა ითამაშოს. თუ მოთამაშეს არ შეუძლია დაკვრას რომელიმე ნომრის გათამაშება, ეს ხდება მაშინ, როდესაც მოთამაშე კარგავს თავის რიგს.

რა ხდება, როდესაც თქვენ გაათამაშებთიგივე რიცხვი თქვენს კამათელზე?

თუ კამათელზე გააორმაგებთ, ეს გააორმაგებს თქვენს მოძრაობას. მაგალითად, თუ გააორმაგეთ 5-ები, შეგიძლიათ გადაიტანოთ 4 ქვა 5 სივრცეში.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.