Peraturan Permainan Papan Backgammon - Cara bermain Backgammon

Peraturan Permainan Papan Backgammon - Cara bermain Backgammon
Mario Reeves

TUJUAN: Tujuan permainan ini adalah menjadi yang pertama memindahkan semua bidak catur Anda ke sisi lain papan dan mengosongkannya.

JUMLAH PEMAIN: 2 pemain

BAHAN: Papan Backgammon, Catur, Dadu, Piala

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Strategi

HADIRIN: Usia 6 - Dewasa

ISI

Permainan Backgammon biasanya hadir dalam kotak yang mudah dibawa menyerupai koper kecil. Lapisan koper berfungsi sebagai papan permainan dan isi di dalamnya termasuk 30 buah checker, 2 set dadu, dan 2 pengocok.

PENYETELAN

Ada 24 segitiga di papan yang dikenal sebagai titik. Bidak-bidak tersebut diberi kode warna, 15 dari satu warna dan 15 warna lainnya. Setiap pemain akan mengatur papan mereka sesuai dengan diagram di bawah ini. Dua bidak akan diletakkan di titik ke-24, lima di titik ke-13, tiga di titik ke-8, dan lima di titik ke-6. Ini adalah pengaturan awal permainan, dan para pemain akan berusaha untuk memindahkan semua bidak mereka ke rumah merekaStrategi yang kuat adalah mencoba memukul sebanyak mungkin bidak permainan lawan yang tidak terlindungi, yang dikenal sebagai "blot", di sepanjang permainan.

Sumber :www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

GAMEPLAY

Untuk memulai, kedua pemain akan melempar satu dadu, pemain yang melempar dadu yang lebih tinggi akan bergerak lebih dulu. Biasanya, Anda akan melempar dua dadu tetapi karena setiap pemain melempar satu dadu masing-masing, pemain dengan dadu yang lebih tinggi akan bergerak lebih dulu berdasarkan dadu yang mereka lempar dan dadu yang dilempar lawannya. Dari sana, pemain bergiliran secara bergantian.

Lihat juga: Aturan Permainan Caps - Pelajari Cara Bermain Dengan Aturan Permainan

Memindahkan bidak Anda

Anda selalu memindahkan bidak Anda ke papan rumah Anda. Catur hanya dapat memindahkan sejumlah ruang yang digulung ke titik terbuka, yang berarti bahwa titik tersebut TIDAK ditempati oleh DUA atau lebih dari bidak lawan Anda. Jika titik tersebut hanya memiliki SATU bidak lawan, Anda dianjurkan untuk memindahkan catur Anda ke sana untuk "memukul" lawan Anda. Lebih lanjut mengenai hal ini di bawah bagian yang berjudul "Memukulsepotong".

Sumber :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of-backgammon/

Setelah melempar dadu, Anda memiliki dua pilihan untuk memindahkan checker Anda. Anda dapat memindahkan satu checker yang setara dengan dadu pertama dan checker kedua yang setara dengan dadu kedua, atau Anda dapat memindahkan satu checker yang setara dengan kedua dadu yang dijumlahkan, tetapi Anda hanya dapat melakukan yang terakhir jika hitungan dadu pertama memindahkan checker ke titik terbuka. Anda dapat menumpuk sebanyak mungkincatur pada satu titik.

Ganda

Jika Anda melempar dadu ganda, Anda bisa memindahkan dua kali lipat jumlahnya. Misalnya, jika seorang pemain melempar dadu ganda 2, mereka bisa memindahkan total empat dadu 2 dalam format apa pun yang mereka inginkan. Jadi pada dasarnya, alih-alih memindahkan 2 buah masing-masing 2 spasi, Anda bisa memindahkan 4 buah masing-masing 2 spasi. Anda harus memindahkan hitungan penuh dadu, jika memungkinkan. Jika tidak bisa, Anda akan kehilangan giliran.

Memukul sepotong

Jika Anda dapat mendarat di titik yang hanya memiliki SATU bidak lawan, yang dikenal sebagai "noda", maka Anda dapat memukul lawan dan memindahkan bidak mereka ke bar. Bar adalah lipatan tengah papan, di mana papan itu terlipat menjadi dua. Anda dapat memukul lebih dari satu bidak lawan dalam satu giliran. Sekarang lawan dengan bidak di bar tidak dapat melakukan gerakan lain sampai bidak mereka keluar dari bar. Mereka harusmasuk kembali ke papan di papan rumah lawan mereka.

Saat memasuki kembali permainan dari bar, Anda dapat menggunakan seluruh giliran Anda. Artinya, jika Anda melempar 3-4, Anda dapat masuk kembali pada titik 3 atau 4 dan kemudian memindahkan pemeriksa Anda sesuai dengan dadu yang tersisa, seperti yang Anda lakukan pada giliran normal. Anda dapat mengenai bidak lawan di papan rumah atau papan luar.

Melepas landas.

Semua 15 buah harus berada di papan awal sebelum Anda bisa mulai melakukan taruhan. Untuk melakukan taruhan, Anda harus melempar dadu dan membuang checker yang terkait. Misalnya jika Anda melempar dadu dengan angka 6 dan 5, Anda bisa membuang satu checker dari angka 6 dan satu lagi dari angka 5.

Sekarang, jika Anda melempar dadu yang lebih tinggi dari posisi checker Anda di papan, misalnya Anda melempar 6 tapi checker tertinggi ada di poin 5, Anda bisa mengeluarkan checker dari poin tertinggi, jadi dari poin ke-5. Dadu harus lebih tinggi dari poin tertinggi untuk bisa melakukan hal ini. Berarti jika poin terendah di mana checker Anda berada adalah poin ke-3 dan Anda melempar 2, Anda tidak bisa mengeluarkan checker dari poin ke-3,Namun Anda dapat memindahkan pemeriksa di papan rumah seperti yang Anda lakukan pada langkah normal.

Lihat juga: Peraturan Permainan CHARADES - Cara Bermain CHARADES

AKHIR PERMAINAN

Pemain yang berhasil menyingkirkan semua catur mereka dari papan rumah terlebih dahulu akan memenangkan permainan! Jika Anda dapat menyingkirkan semua 15 catur Anda sebelum lawan Anda menyingkirkan catur mereka, maka itu dianggap sebagai gammon dan kemenangan bernilai dua poin, bukan satu poin.

Jika Anda dapat menahan semua 15 checker Anda sebelum lawan memiliki kesempatan untuk menahan checker mereka, dan lawan masih memiliki checker di papan rumah Anda, maka kemenangan dianggap sebagai backgammon dan bernilai 3 poin!

Kubus Penggandaan

Saat ini, sebagian besar set backgammon dilengkapi dengan kubus pengganda. Kubus ini sebagian besar digunakan dalam kompetisi dan bukan merupakan komponen penting dari permainan, namun, kubus ini menambah elemen kegembiraan di setiap level. Kubus ini digunakan untuk menggandakan taruhan dalam permainan dan ditandai dengan angka 2,4,8,16,32, dan 64.

Jika Anda memutuskan untuk bermain dengan kubus pengganda, Anda akan memulai permainan pada satu titik. Jika pada suatu saat dalam permainan, salah satu lawan merasa memiliki keuntungan untuk menang, mereka dapat mengeluarkan kubus pengganda dan menggandakan poin permainan dari satu menjadi dua. Pemain lawan dapat menerima tantangan dengan mengambil kubus dan meletakkannya di sisi papan, atau mereka dapat kebobolanpermainan saat itu juga dan memilih untuk kehilangan satu poin, bukan dua poin.

Jika lawan menerima tantangan, pemain yang menerima tantangan sekarang memiliki opsi untuk menggandakan permainan sekali lagi jika keadaan berbalik menjadi favorit mereka dengan menaikkan taruhan dari dua poin menjadi empat. Sekarang lawan dapat menerima atau kebobolan dan jika kebobolan, mereka akan kehilangan dua poin, bukan satu.

PERTANYAAN YANG SERING DIAJUKAN

Seperti apa bentuk papan Backgammon?

Papan backgammon terdiri dari empat kuadran yang masing-masing terdiri dari enam segitiga, dengan warna yang bergantian. Empat kuadran tersebut adalah papan awal dan papan luar lawan, serta papan awal dan papan luar Anda. Papan awal dipisahkan dari papan luar oleh bilah.

Bagaimana cara memenangkan permainan Backgammon?

Pemain pertama yang berhasil mengeluarkan, alias melepas, semua 15 buah caturnya akan memenangkan permainan.

Bisakah Anda kehilangan giliran di Backgammon?

Saat pemain melempar dadu, jika sebuah angka dapat dimainkan, pemain harus memainkannya. Jika pemain tidak dapat memainkan angka apa pun yang dilempar, maka pemain tersebut akan kehilangan gilirannya.

Apa yang terjadi jika Anda melempar angka yang sama pada dadu Anda?

Jika Anda melempar dadu ganda pada dadu, maka Anda akan menggandakan jumlah gerakan Anda. Misalnya, jika Anda melempar dadu ganda 5, Anda akan bisa memindahkan 4 buah catur sebanyak 5 spasi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.