Regras do xogo de mesa de backgammon: como xogar ao backgammon

Regras do xogo de mesa de backgammon: como xogar ao backgammon
Mario Reeves

OBXECTIVO: O obxectivo do xogo é ser o primeiro en mover todas as túas fichas ao outro lado do taboleiro e sacalas.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 xogadores

MATERIAIS: Taboleiro de backgammon, damas, dados, copas

TIPO DE XOGO: Estratexia Xogo de mesa

PÚBLICO: 6 anos – Adultos

CONTIDO

O xogo de Backgammon adoita vir nun estuche facilmente transportable que se asemella unha pequena maleta. O forro da maleta serve de taboleiro de xogo e o contido interior inclúe 30 pezas de ficha, 2 xogos de dados e 2 cocteleiras.

CONFIGURACIÓN

Hai 24 triángulos no taboleiro coñecidos como puntos. As damas están codificadas por cores, 15 dunha cor e 15 doutra. Cada xogador configurará o seu taboleiro segundo o seguinte esquema. Dúas pezas irán no punto 24, cinco no punto 13, tres no punto 8 e cinco no punto 6. Esta é a configuración inicial do xogo, e os xogadores esforzaranse por mover todas as súas pezas ao seu taboleiro de inicio e despois sacar todas as súas pezas do taboleiro con éxito. Unha estratexia sólida é tentar golpear o maior número de pezas de xogo sen protección do teu opoñente, coñecidas como "blots", ao longo do camiño.

Fonte :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

XOGO

Para comezar ambos os dous xogadores tirarán un dado, o xogador que lanzou o dado máis alto vai primeiro.Normalmente, tirarás dous dados, pero dado que cada xogador lanzou un dado cada un, o xogador coa tirada máis alta moverase primeiro en función do dado que lanzou e do dado que lanzou o adversario. A partir de aí, os xogadores alternan os turnos en consecuencia.

Mover as túas pezas

Sempre estás movendo as túas pezas cara ao teu taboleiro de inicio. As fichas só poden mover o número de espazos laminados a un punto aberto, o que significa que o punto NON está ocupado por DÚAS ou máis pezas do teu opoñente. Se o punto ten só UNHA das pezas do teu opoñente, recoméndase que movas a túa ficha alí para "golpear" ao teu opoñente. Máis información sobre isto na sección titulada "Tocar unha peza".

Fonte :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of- backgammon/

Despois de lanzar os teus dados, tes dúas opcións sobre como moves as fichas. Podes mover unha ficha o equivalente ao primeiro dado e unha segunda ficha o equivalente a un segundo dado, ou podes mover unha ficha o equivalente aos dous dados sumados, pero só podes facer o segundo se o reconto do primeiro dado. move a ficha a un punto aberto. Podes acumular tantas das túas fichas persoais en calquera punto.

Dobres

Se tiras dobres podes mover o dobre da cantidade. Por exemplo, se un xogador sacou dobres 2, movería un total de catro 2 en calquera formato que faría.como. Polo tanto, esencialmente, en lugar de mover 2 pezas 2 espazos cada unha, podes mover 4 pezas 2 espazos cada unha. Debes mover o reconto completo da tirada, se é posible. Se non podes moverte, perderás a túa quenda.

Golpear unha peza

Se podes caer nun punto que só ten UNHA das pezas do teu opoñente, coñecida como " blot”, entón podes golpear ao teu opoñente e mover a súa peza á barra. A barra é o pliegue medio do taboleiro, onde se dobra pola metade. Podes golpear máis dunha peza do teu opoñente nunha quenda. Agora o opoñente con damas na barra non pode facer ningún outro movemento ata que as súas pezas estean fóra da barra. Deben entrar de novo no taboleiro no taboleiro de casa do seu opoñente.

Cando volvas entrar no xogo desde a barra, podes usar toda a túa quenda. É dicir, se tiras un 3-4 podes volver entrar no punto 3 ou 4 e despois mover a túa ficha segundo o dado restante, como farías nun turno normal. Podes golpear unha peza do opoñente no taboleiro de casa ou no taboleiro exterior.

Despegar

As 15 pezas deben estar no taboleiro de casa antes de que poidas comezar a xogar. . Para rematar tiras os dados e eliminas as fichas asociadas. Por exemplo, se tiras un 6 & 5 podes eliminar unha ficha do punto 6 e outra do punto 5.

Ver tamén: CATS IN THE CORNER - Aprende a xogar con Gamerules.com

Agora, se tiras un dado que está máis alto que onde está a túa ficha no taboleiro, é dicir, tiras un 6 pero a ficha máis alta. está no punto 5, podeseliminar unha ficha do punto máis alto, polo tanto, do punto 5. O dado ten que ser máis alto que o punto máis alto para facelo. É dicir, se o punto máis baixo no que está a túa ficha é o 3.º punto e tiras un 2, non podes quitar unha ficha do 3, pero podes mover unha ficha no taboleiro de inicio tal e como o farías nun movemento normal.

FIN DO XOGO

O xogador que elimina todas as súas fichas do taboleiro de casa primeiro gaña a partida! Se podes quitar as 15 das túas fichas antes que o teu opoñente, como a de calquera das súas, entón considérase un gammon e a vitoria vale dous puntos en lugar de un.

Se podes soportar. elimina as túas 15 fichas antes de que o teu opoñente teña a oportunidade de levar algunha das súas, e o teu opoñente aínda ten unha ficha no teu taboleiro de casa, entón a vitoria considérase un backgammon e vale 3 puntos!

O cubo de dobrar

Nestes días, a maioría dos xogos de backgammon veñen cun cubo de dobra. Este cubo úsase principalmente en competicións e non é un compoñente esencial do xogo, con todo, engade un elemento de emoción a calquera nivel. O cubo utilízase para dobrar as apostas do xogo e está marcado cos números 2,4,8,16,32 e 64.

Se decidiches xogar co cubo dobrador, comezarás o xogo. apagado nun momento. Se nalgún momento do xogo un dos adversarios sente que ten unvantaxe para gañar, poden sacar o cubo de dobre e duplicar os puntos do xogo dun a dous. O xogador contrario pode aceptar o desafío collendo o cubo e colocándoo no seu lado do taboleiro, ou ben pode ceder o xogo alí mesmo e optar por perder un punto en lugar de dous.

Se o rival acepta o reto o xogador que aceptou agora ten a opción de duplicar o xogo unha vez máis se a marea cambia o seu favorito elevando a aposta de dous puntos a catro. Agora o opoñente pode aceptar ou ceder e se concedeu cede dous puntos fronte a un.

PREGUNTAS FRECUENTES

Que fai un Backgammon parece que o taboleiro?

Un taboleiro de backgammon está formado por catro cuadrantes de seis triángulos cada un. Os triángulos alternan de cores. Os catro cuadrantes son o taboleiro de inicio e o taboleiro exterior do adversario e o taboleiro de casa e o taboleiro exterior. Os taboleiros de casa están separados dos exteriores pola barra.

Como gañas unha partida de Backgammon?

O primeiro xogador en saír, tamén coñecido como eliminar, todos 15 das súas damas gañan a partida.

Ver tamén: THE CHAMELEON Regras do xogo - Como xogar THE CHAMELEON

Podes perder a túa quenda no Backgammon?

Cando un xogador tira os dados, se se pode xogar un número, o xogador debes xogar. Se un xogador é incapaz de xogar algún número tirado, é cando un xogador perde a súa quenda.

Que pasa cando tiras oo mesmo número no teu dado?

Se tiras un dobre no dado duplica o teu movemento. Por exemplo, se tiras un dobre de 5 podes mover 4 fichas 5 espazos.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.