Mga Panuntunan ng Backgammon Board Game - Paano laruin ang Backgammon

Mga Panuntunan ng Backgammon Board Game - Paano laruin ang Backgammon
Mario Reeves

LAYUNIN: Ang layunin ng laro ay ang maging unang ilipat ang lahat ng iyong mga piraso ng checker sa kabilang panig ng board at ilabas ang mga ito.

BILANG NG MANLALARO: 2 manlalaro

MGA MATERYAL: Backgammon Board, Checkers, Dice, Cups

URI NG LARO: Diskarte Board Game

AUDIENCE: Ages 6 – Adults

NILALAMAN

Ang larong Backgammon ay kadalasang nasa isang madaling madalang case na kahawig isang maliit na maleta. Ang lining ng maleta ay nagsisilbing game board at ang mga laman sa loob ay kinabibilangan ng 30 checker piece, 2 set ng dice, at 2 shaker.

SETUP

May 24 mga tatsulok sa pisara na kilala bilang mga puntos. Ang mga checker ay color-coded, 15 sa isang kulay at 15 sa isa pa. Itatakda ng bawat manlalaro ang kanilang board ayon sa diagram sa ibaba. Dalawang piraso ang pupunta sa ika-24 na punto, lima sa ika-13 punto, tatlo sa ika-8 punto, at lima sa ika-6 na punto. Ito ang panimulang setup ng laro, at ang mga manlalaro ay magsusumikap na ilipat ang lahat ng kanilang mga piraso sa kanilang home board at pagkatapos ay matagumpay na ilalabas ang lahat ng kanilang mga piraso mula sa board. Ang isang malakas na diskarte ay ang subukan at tamaan ang pinakamaraming hindi protektadong playing piece ng iyong kalaban, na kilala bilang "blots", habang nasa daan.

Source :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

GAMEPLAY

Upang simulan ang parehong mga manlalaro ay magpapatalo ng isang die, ang manlalaro na gumulong sa mas mataas na die ang mauuna.Kadalasan, magbi-roll ka ng dalawang dice ngunit dahil ang bawat manlalaro ay gumulong ng tig-iisang mamatay, ang manlalaro na may mas mataas na roll ang unang gagalaw batay sa die na kanilang ginulong at ang die na ginulong ng kalaban. Mula roon, ang mga manlalaro ay nagpapalit-palit nang naaayon.

Paglipat ng iyong mga piraso

Palagi mong inililipat ang iyong mga piraso patungo sa iyong home board. Ang mga checker ay maaari lamang ilipat ang bilang ng mga rolled space sa isang bukas na punto, ibig sabihin na ang punto ay HINDI inookupahan ng DALAWA o higit pa sa mga piraso ng iyong kalaban. Kung ang punto ay may ISA lamang sa mga piraso ng iyong kalaban, hinihikayat kang ilipat ang iyong checker doon upang "tamaan" ang iyong kalaban. Higit pa tungkol dito sa ilalim ng seksyong may pamagat na “Hitting a piece”.

Source :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of- backgammon/

Pagkatapos i-roll ang iyong dice, mayroon kang dalawang pagpipilian kung paano mo igalaw ang iyong mga checker. Maaari mong ilipat ang isang checker na katumbas ng unang die at isang pangalawang checker na katumbas ng pangalawang die, o maaari mong ilipat ang isang checker na katumbas ng parehong die na idinagdag, ngunit magagawa mo lamang ang huli kung ang bilang ng unang mamatay inililipat ang checker sa isang bukas na punto. Maaari mong i-stack ang kasing dami ng iyong mga personal na checker sa anumang isang punto.

Mga Doble

Kung nagdodoble ka, magagawa mong ilipat nang doble ang halaga. Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay nag-roll ng dobleng 2, magagawa nilang ilipat ang kabuuang apat na 2 sa anumang format na gagawin nila.gaya ng. Kaya mahalagang sa halip na ilipat ang 2 piraso 2 puwang bawat isa ay makakakuha ka ng 4 piraso 2 puwang bawat isa. Dapat mong ilipat ang buong bilang ng roll, kung maaari. Kung hindi ka makagalaw mawawalan ka ng pagkakataon.

Pagpindot sa isang piraso

Kung makakarating ka sa isang punto na may ISA lang sa iyong mga kalaban na piraso, na kilala bilang isang “ blot", pagkatapos ay maaari mong tamaan ang iyong kalaban at ilipat ang kanilang piraso sa bar. Ang bar ay ang gitnang tupi ng board, kung saan ito nakatiklop sa kalahati. Maaari mong pindutin ang higit sa isa sa mga piraso ng iyong mga kalaban sa isang pagliko. Ngayon ang kalaban na may mga pamato sa bar ay hindi makakagawa ng anumang iba pang galaw hanggang ang kanilang mga piraso ay nasa labas ng bar. Dapat nilang muling ipasok ang board sa home board ng kanilang kalaban.

Kapag muling papasok sa laro mula sa bar, maaari mong gamitin ang iyong buong pagliko. Ibig sabihin, kung gumulong ka ng 3-4 maaari kang muling pumasok sa 3 o 4 na punto at pagkatapos ay ilipat ang iyong checker ayon sa natitirang die, tulad ng gagawin mo sa isang normal na pagliko. Maaari mong matamaan ang isang piraso ng kalaban sa home board o sa panlabas na board.

Pagbabawas

Dapat nasa home board ang lahat ng 15 piraso bago ka magsimulang mag-bearing off . Upang makayanan igulong mo ang dice at alisin ang mga nauugnay na pamato. Halimbawa kung gumulong ka ng 6 & 5 maaari mong alisin ang isang checker mula sa 6 na punto at isa mula sa 5 punto.

Ngayon, kung magpapagulong ka ng isang die na mas mataas kaysa sa kung saan ang iyong checker ay nasa board, ibig sabihin, magpapagulong ka ng 6 ngunit pinakamataas na checker nasa point 5, kaya moalisin ang checker mula sa pinakamataas na punto, kaya mula sa ika-5 punto. Ang mga dice ay dapat na mas mataas kaysa sa pinakamataas na punto upang magawa ito. Ibig sabihin, kung ang pinakamababang puntong naka-on ang iyong checker ay ang ika-3 punto at gumulong ka ng 2 hindi mo maaaring alisin ang isang checker mula sa 3, gayunpaman maaari mong ilipat ang checker sa home board tulad ng gagawin mo sa isang normal na paglipat.

END OF THE LARO

Ang manlalaro na matagumpay na nag-alis ng lahat ng kanilang mga pamato mula sa home board ay unang nanalo sa laro! Kung magagawa mong tanggalin ang lahat ng 15 sa iyong mga pamato bago ang iyong kalaban bilang nakuha sa alinman sa kanila, ito ay itinuturing na isang gammon at ang panalo ay nagkakahalaga ng dalawang puntos kumpara sa isa.

Kung kaya mong tiisin sa lahat ng 15 ng iyong pamato bago magkaroon ng pagkakataon ang iyong kalaban na pasanin ang alinman sa kanila, at ang iyong kalaban ay mayroon pa ring checker sa iyong home board at ang panalo ay itinuturing na isang backgammon at nagkakahalaga ng 3 puntos!

Ang Doubling Cube

Sa mga araw na ito, karamihan sa mga set ng backgammon ay may kasamang doubling cube. Ang cube na ito ay kadalasang ginagamit sa mga kumpetisyon at hindi isang mahalagang bahagi ng laro, gayunpaman, ito ay nagdaragdag ng elemento ng kaguluhan sa anumang antas. Ang cube ay ginagamit upang doblehin ang mga stake ng laro at minarkahan ng mga numerong 2,4,8,16,32 at 64.

Kung nagpasya kang laruin ang doubling cube, sisimulan mo ang laro off sa isang punto. Kung sa isang punto sa laro ang isa sa mga kalaban ay nararamdaman na mayroon silang isangbentahe upang manalo, maaari nilang bunutin ang doubling cube at doblehin ang mga puntos ng laro mula isa hanggang dalawa. Maaaring tanggapin ng kalabang manlalaro ang hamon sa pamamagitan ng pagkuha ng kubo at paglalagay nito sa gilid ng board, o maaari nilang tanggapin ang laro kaagad at pipiliin na mawala ang isang puntos sa halip na dalawa.

Tingnan din: Ipasa ang Trash Poker - Paano Maglaro Ipasa ang Trash Poker

Kung tinatanggap ng kalaban ang hamon na ang player na tinanggap ngayon ay may opsyon na i-double muli ang laro kung ang tide ay lumiliko sa kanilang paboritong pagtaas ng mga pusta mula sa dalawang puntos hanggang apat. Ngayon ang kalabang kalaban ay maaaring tumanggap o pumayag at kung sila ay pumayag ay ibibigay nila ang dalawang puntos kumpara sa isa.

FREQUENTLY ASKED QUESTIONS

Ano ang ginagawa ng Backgammon hitsura ng board?

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Larong Blackjack - Paano laruin ang Blackjack

Ang isang backgammon board ay binubuo ng apat na kuwadrante ng anim na tatsulok bawat isa. Ang mga tatsulok ay kahalili ng kulay. Ang apat na quadrant ay ang home board at outer board ng kalaban at ang iyong home board at outer board. Ang mga home board ay pinaghihiwalay mula sa mga outboard sa pamamagitan ng bar.

Paano ka mananalo sa laro ng Backgammon?

Ang unang manlalaro na magtiis, AKA alisin, lahat 15 sa kanilang mga pamato ang nanalo sa laro.

Maaari mo bang matalo ang iyong turn sa Backgammon?

Kapag ang isang manlalaro ay gumulong ng dice, kung ang isang numero ay maaaring laruin, ang manlalaro dapat laruin ito. Kung ang isang manlalaro ay walang kakayahan na maglaro ng anumang mga numero na ini-roll ito ay kapag ang isang manlalaro ay nawalan ng kanyang turn.

Ano ang mangyayari kapag ini-roll mo angparehong numero sa iyong mga dice?

Kung magpapagulong ka ng doble sa mga dice, doble nito ang iyong dami ng paggalaw. Halimbawa, kung nag-double 5 ka, maaari kang maglipat ng 4 na checker 5 space.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.