مەزمۇن جەدۋىلى
![](/wp-content/uploads/board-games/33/irkh07bxux.jpg)
مەقسەت: ئويۇننىڭ مەقسىتى بىرىنچى بولۇپ بارلىق تەكشۈرۈش ئەسۋابلىرىڭىزنى تاختاينىڭ قارشى تەرىپىگە يۆتكەپ ، ئۇلارنى يالىڭاچلاش.
ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى: 2 توپچى
ماتېرىياللار: تاختاي ئويۇنى
تەكلىپ: 6 ياش - چوڭلار
مەزمۇنلار
ئارقا سەھنىدىكى ئويۇن ئادەتتە ئاسان توشۇلىدىغان ئەھۋالدا كېلىدۇ. كىچىك چامادان. چاماداننىڭ تىزىمى ئويۇن تاختىسى رولىنى ئوينايدۇ ، ئىچىدىكى مەزمۇنلار 30 تەكشۈرگۈچ ، 2 يۈرۈش ۋە 2 تەۋرىنىشنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ.
SETUP
24 بار تاختايدىكى ئۈچ بۇلۇڭ. تەكشۈرگۈچىلەر رەڭلىك كودلۇق ، 15 خىل رەڭ ، 15 خىل رەڭ. ھەر بىر قويغۇچ تاختاينى تۆۋەندىكى دىئاگرامما بويىچە بەلگىلەيدۇ. ئىككى پارچە 24-نۇقتىدا ، بەشى 13-نۇقتىدا ، ئۈچى 8-نۇقتىدا ، بەش پارچە 6-نۇقتىدا بولىدۇ. بۇ ئويۇننىڭ باشلىنىش ئورۇنلاشتۇرۇشى بولۇپ ، توپچىلار بارلىق پارچىلىرىنى ئۆي تاختىسىغا يۆتكەشكە تىرىشىدۇ ، ئاندىن مۇۋەپپەقىيەتلىك ھالدا بارلىق پارچىلىرىنى تاختايدىن يالىڭاچلايدۇ. كۈچلۈك ئىستراتېگىيىلىك ئۇسۇل بولسا رەقىبىڭىزنىڭ قوغدالمىغان نۇرغۇن ئويۇنلىرىنى «blots» دەپ ئاتايدۇ ، بۇ يولدا.
![](/wp-content/uploads/board-games/33/irkh07bxux-1.jpg)
مەنبە : www.hasbro.com/ common / instr / Backgamp; _Checkers_ (2003) .pdf
ئويۇن ئويناشئادەتتە ، سىز ئىككى خانىلىق دومىلىتىسىز ، ئەمما ھەر بىر قويغۇچ دومىلىتىۋەتكەندىن كېيىن ھەر بىرسى ئۆلۈپ كەتكەچكە ، تېخىمۇ يۇقىرى رول ئالغان توپچى ئالدى بىلەن ئۇلار دومىلاپ كەتكەن ئۆلۈش ۋە قارشى تەرەپ دومىلاپ ئۆلۈشنى ئاساس قىلىدۇ. ئۇ يەردىن ئوينىغۇچىلار ماس ھالدا نۆۋەت بىلەن ئالمىشىدۇ. تەكشۈرگۈچىلەر پەقەت دومىلاش بوشلۇقىنىڭ سانىنى ئوچۇق نۇقتىغا يۆتكىيەلەيدۇ ، يەنى بۇ نۇقتىنى ئىككى ياكى ئۇنىڭدىن ئارتۇق رەقىبىڭىز ئىگىلىمەيدۇ. ئەگەر بۇ نۇقتىدا پەقەت رەقىبىڭىزنىڭ بىر پارچىسى بولسا ، رەقىبىڭىزنى «ئۇرۇش» ئۈچۈن ، تەكشۈرگۈچىڭىزنى ئۇ يەرگە يۆتكەشىڭىزگە ئىلھام بېرىلىدۇ. بۇ توغرىلىق «بىر پارچىغا زەربە بېرىش» دېگەن بۆلەك ئاستىدا تېخىمۇ كۆپ.
مەنبە : usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of- backgammon /
چىۋىقنى دومىلىتىۋەتكەندىن كېيىن ، تەكشۈرگۈچنى قانداق يۆتكەش توغرىسىدا ئىككى خىل تاللىشىڭىز بار. سىز بىر تەكشۈرگۈچىنى بىرىنچى ئۆلگۈچىگە ، ئىككىنچى تەكشۈرگۈچىنى ئىككىنچى ئۆلۈش بىلەن باراۋەر قىلالايسىز ، ياكى بىر تەكشۈرگۈچىنى ھەر ئىككى ئۆلۈشنىڭ تەڭلىكىگە قوشسىڭىز بولىدۇ ، ئەمما پەقەت بىرىنچى ئۆلگۈچىنىڭ سانى ھېسابلانغاندىلا ئاندىن قىلالايسىز. تەكشۈرگۈچنى ئوچۇق نۇقتىغا يۆتكەيدۇ. سىز نۇرغۇن شەخسىي تەكشۈرگۈچىلىرىڭىزنى بىر نۇقتىغا تىزىپ قويالايسىز. مەسىلەن ، ئەگەر بىر قويغۇچ قوش 2 نى دومىلىتىۋەتسە ، ئۇلار خالىغان شەكىلدە جەمى تۆت 2 نى يۆتكىيەلەيدۇlike. شۇڭا ماھىيەتتە ھەر بىرى 2 پارچە 2 بوشلۇقنى يۆتكەشنىڭ ئورنىغا 4 پارچە 2 بوشلۇق يۆتكىگىلى بولىدۇ. ئەگەر مۇمكىن بولسا چوقۇم رولنىڭ تولۇق سانىنى يۆتكىشىڭىز كېرەك. ئەگەر ھەرىكەت قىلالمىسىڭىز نۆۋىتىڭىزنى يوقىتىسىز.
بىر پارچە زەربە بېرىش blot »، ئاندىن سىز رەقىبىڭىزنى ئۇرۇپ ئۇلارنىڭ پارچىسىنى بالداققا يۆتكىيەلەيسىز. بالداق تاختاينىڭ ئوتتۇرا ئېغىزى بولۇپ ، ئۇ يېرىمىغا قاتلىنىدۇ. بىر قېتىمدا رەقىبىڭىزنىڭ بىردىن كۆپ پارچىسىنى ئۇرالايسىز. ھازىر قاۋاقخانىدا چەككۈچ بار رەقىبى ئۇلارنىڭ پارچىلىرى قاۋاقخانىدىن چىقمىغۇچە باشقا ھەرىكەت قىلالمايدۇ. ئۇلار چوقۇم رەقىبىنىڭ ئائىلە تاختىسىدىكى تاختايغا قايتا كىرىشى كېرەك. قاۋاقخانىدىن ئويۇنغا قايتا كىرگەندە ، پۈتۈن نۆۋىتىڭىزنى ئىشلىتەلەيسىز. مەنىسى ، ئەگەر سىز 3-4 نى دومىلىتىۋەتسىڭىز ، 3 ياكى 4 نۇقتىغا قايتا كىرەلەيسىز ، ئاندىن نورمال بۇرۇلۇشقا ئوخشاش تەكشۈرگۈچىڭىزنى قالغان ئۆلۈش بويىچە يۆتكىسىڭىز بولىدۇ. سىز ئۆي تاختىسىدا ياكى سىرتقى تاختايدا رەقىبىگە زەربە بېرەلەيسىز. . بەرداشلىق بېرىش ئۈچۈن سىز چاتقۇچنى دومىلىتىڭ ھەمدە مۇناسىۋەتلىك تەكشۈرگۈچلەرنى ئېلىڭ. مەسىلەن سىز 6 & amp; 5 سىز بىر تەكشۈرگۈچنى 6 نۇقتىدىن ، يەنە بىرىنى 5 نۇقتىدىن ئۆچۈرەلەيسىز. 5-نۇقتىدا ، سىز قىلالايسىزتەكشۈرگۈچنى ئەڭ يۇقىرى نۇقتىدىن ئېلىڭ ، شۇڭا 5-نۇقتىدىن. بۇنى قىلىش ئۈچۈن چىش ئەڭ يۇقىرى نۇقتىدىن يۇقىرى بولۇشى كېرەك. ئەگەر تەكشۈرگۈچىڭىزنىڭ ئەڭ تۆۋەن نۇقتىسى 3-نومۇر بولۇپ ، سىز 2 نى دومىلىتىۋەتسىڭىز ، 3 دىن تەكشۈرگۈچنى ئېلىۋېتەلمەيسىز ، ئەمما نورمال ھەرىكەتتىكىگە ئوخشاش تەكشۈرگۈچنى ئۆي تاختىسىغا يۆتكىيەلەيسىز.
قاراڭ: PERSIAN RUMMY - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى
بارلىق تەكشۈرگۈچىلەرنى مۇۋەپپەقىيەتلىك ھالدا ئۆي تاختىسىدىن چىقىرىۋەتكەن قويغۇچ ئالدى بىلەن مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ! ئەگەر سىز رەقىبىڭىزنىڭ ئالدىدا 15 تال تەكشۈرگۈچىڭىزنىڭ ھەممىسىنى ئۆچۈرۈۋېتەلەيدىغان بولسىڭىز ، ئۇنداقتا ئۇ گاممون دەپ قارىلىدۇ ، غەلىبە بىر نومۇرغا سېلىشتۇرغاندا ئىككى نومۇرغا ئەرزىيدۇ.
ئەگەر بەرداشلىق بېرەلەيدىغان بولسىڭىز رەقىبىڭىزنىڭ ئۇلارنىڭ ھېچقايسىسىنى كۆتۈرۈش پۇرسىتىگە ئېرىشىشتىن بۇرۇن ، 15 تەكشۈرگۈچىڭىزنىڭ ھەممىسىنى ئۆچۈرۈۋېتىڭ ، رەقىبىڭىزنىڭ يەنىلا ئۆيىڭىزنىڭ تاختىسىدا تەكشۈرگۈچى بار ، ئاندىن غەلىبە ئارقا كۆرۈنۈش دەپ قارىلىدۇ ۋە 3 نومۇرغا ئەرزىيدۇ!
قاراڭ: HEDBANZ ئويۇن قائىدىسى- HEDBANZ نى قانداق ئويناش كۆپەيگەن cube بۈگۈنكى كۈنلەر, كۆپىنچىسى ھاقارەت بىر ھەسسە كۆپەيدى. بۇ كۇب كۆپىنچە مۇسابىقىدە ئىشلىتىلىدۇ ، ئويۇننىڭ مۇھىم تەركىبىي قىسمى ئەمەس ، قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇ ھەر قانداق دەرىجىدىكى ھاياجانلىنىش ئېلېمېنتىنى قوشىدۇ. بۇ كۇب ئويۇننىڭ پېيىنى ھەسسىلەپ ئاشۇرۇشقا ئىشلىتىلىدۇ ھەمدە 2،4،8،16،32 ۋە 64 دېگەن سانلار بىلەن يېزىلغان.
ئەگەر قوش كۇب بىلەن ئويناشنى قارار قىلسىڭىز ، ئويۇننى باشلايسىز. off at one point. ئەگەر ئويۇننىڭ مەلۇم بىر يېرىدە رەقىبلەرنىڭ بىرى ئۆزىنىڭ بارلىقىنى ھېس قىلساغەلىبە قىلىش ئەۋزەللىكى ، ئۇلار ھەسسىلەپ كۇبنى چىقىرىپ ، ئويۇننىڭ نومۇرلىرىنى ئىككىدىن ئىككىگە كۆپەيتەلەيدۇ. قارشى تەرەپ توپچىسى كۇبنى ئېلىپ تاختاينىڭ يېنىغا قويۇپ رىقابەتنى قوبۇل قىلالايدۇ ، ياكى ئۇلار شۇ ھامان ئويۇننى ئېتىراپ قىلالايدۇ ھەمدە ئىككى نومۇرنىڭ ئورنىغا بىر نومۇرنى يوقىتىشنى تاللايدۇ.
ئەگەر رەقىبى ھازىر قوبۇل قىلغان توپچىنىڭ رىقابەتنى قوبۇل قىلىدۇ ، ئەگەر دېڭىز دولقۇنى ئۆزلىرى ياخشى كۆرىدىغان پاينى ئىككى نومۇردىن تۆتكە ئۆرلىسە ، ئويۇننى يەنە بىر قېتىم قوشۇش پۇرسىتى بار. ھازىر قارشى تەرەپ قوبۇل قىلالايدۇ ياكى ئېتىراپ قىلالايدۇ ، ئەگەر ئۇلار ئېتىراپ قىلسا ، ئۇلار بىر نومۇرغا قارشى ئىككى نومۇردىن ۋاز كېچىدۇ.
دائىم سورالغان سوئاللار تاختايغا ئوخشامدۇ؟ ئۈچبۇلۇڭ رەڭدە ئالمىشىدۇ. تۆت كۋادرات رەقىبىنىڭ ئۆي تاختىسى ۋە سىرتقى تاختىسى ۋە سىزنىڭ ئۆي تاختىڭىز ۋە سىرتقى تاختىڭىز. ئائىلە تاختىلىرى قاۋاقخانا تەرىپىدىن سىرتىدىن ئايرىلىدۇ. 15 دەرىجىدىن تاشقىرى تەكشۈرگۈچى بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ. ئارقا سەھنىدە نۆۋىتىڭىزنى يوقىتالامسىز؟ چوقۇم ئۇنى ئوينىشى كېرەك. ئەگەر بىر قويغۇچ ھەر قانداق نومۇرنى ئوينىيالايدىغان بولسا ، بۇ قويغۇچ نۆۋىتىنى يوقىتىپ قويغان ۋاقىت بولىدۇ.
دومىلىغاندا قانداق ئىش يۈز بېرىدۇ؟سىزنىڭ نومۇرىڭىزغا ئوخشاش سانمۇ؟ مەسىلەن ، قوش 5 نى دومىلىتىۋەتسىڭىز ، 4 تەكشۈرگۈچ 5 بوشلۇقنى يۆتكىيەلەيسىز.
قاۋاقخانىدىن ئويۇنغا قايتا كىرگەندە ، پۈتۈن نۆۋىتىڭىزنى ئىشلىتەلەيسىز. مەنىسى ، ئەگەر سىز 3-4 نى دومىلىتىۋەتسىڭىز ، 3 ياكى 4 نۇقتىغا قايتا كىرەلەيسىز ، ئاندىن نورمال بۇرۇلۇشقا ئوخشاش تەكشۈرگۈچىڭىزنى قالغان ئۆلۈش بويىچە يۆتكىسىڭىز بولىدۇ. سىز ئۆي تاختىسىدا ياكى سىرتقى تاختايدا رەقىبىگە زەربە بېرەلەيسىز. . بەرداشلىق بېرىش ئۈچۈن سىز چاتقۇچنى دومىلىتىڭ ھەمدە مۇناسىۋەتلىك تەكشۈرگۈچلەرنى ئېلىڭ. مەسىلەن سىز 6 & amp; 5 سىز بىر تەكشۈرگۈچنى 6 نۇقتىدىن ، يەنە بىرىنى 5 نۇقتىدىن ئۆچۈرەلەيسىز. 5-نۇقتىدا ، سىز قىلالايسىزتەكشۈرگۈچنى ئەڭ يۇقىرى نۇقتىدىن ئېلىڭ ، شۇڭا 5-نۇقتىدىن. بۇنى قىلىش ئۈچۈن چىش ئەڭ يۇقىرى نۇقتىدىن يۇقىرى بولۇشى كېرەك. ئەگەر تەكشۈرگۈچىڭىزنىڭ ئەڭ تۆۋەن نۇقتىسى 3-نومۇر بولۇپ ، سىز 2 نى دومىلىتىۋەتسىڭىز ، 3 دىن تەكشۈرگۈچنى ئېلىۋېتەلمەيسىز ، ئەمما نورمال ھەرىكەتتىكىگە ئوخشاش تەكشۈرگۈچنى ئۆي تاختىسىغا يۆتكىيەلەيسىز.
قاراڭ: PERSIAN RUMMY - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى
بارلىق تەكشۈرگۈچىلەرنى مۇۋەپپەقىيەتلىك ھالدا ئۆي تاختىسىدىن چىقىرىۋەتكەن قويغۇچ ئالدى بىلەن مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ! ئەگەر سىز رەقىبىڭىزنىڭ ئالدىدا 15 تال تەكشۈرگۈچىڭىزنىڭ ھەممىسىنى ئۆچۈرۈۋېتەلەيدىغان بولسىڭىز ، ئۇنداقتا ئۇ گاممون دەپ قارىلىدۇ ، غەلىبە بىر نومۇرغا سېلىشتۇرغاندا ئىككى نومۇرغا ئەرزىيدۇ.
ئەگەر بەرداشلىق بېرەلەيدىغان بولسىڭىز رەقىبىڭىزنىڭ ئۇلارنىڭ ھېچقايسىسىنى كۆتۈرۈش پۇرسىتىگە ئېرىشىشتىن بۇرۇن ، 15 تەكشۈرگۈچىڭىزنىڭ ھەممىسىنى ئۆچۈرۈۋېتىڭ ، رەقىبىڭىزنىڭ يەنىلا ئۆيىڭىزنىڭ تاختىسىدا تەكشۈرگۈچى بار ، ئاندىن غەلىبە ئارقا كۆرۈنۈش دەپ قارىلىدۇ ۋە 3 نومۇرغا ئەرزىيدۇ!
قاراڭ: HEDBANZ ئويۇن قائىدىسى- HEDBANZ نى قانداق ئويناشكۆپەيگەن cube بۈگۈنكى كۈنلەر, كۆپىنچىسى ھاقارەت بىر ھەسسە كۆپەيدى. بۇ كۇب كۆپىنچە مۇسابىقىدە ئىشلىتىلىدۇ ، ئويۇننىڭ مۇھىم تەركىبىي قىسمى ئەمەس ، قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇ ھەر قانداق دەرىجىدىكى ھاياجانلىنىش ئېلېمېنتىنى قوشىدۇ. بۇ كۇب ئويۇننىڭ پېيىنى ھەسسىلەپ ئاشۇرۇشقا ئىشلىتىلىدۇ ھەمدە 2،4،8،16،32 ۋە 64 دېگەن سانلار بىلەن يېزىلغان.
ئەگەر قوش كۇب بىلەن ئويناشنى قارار قىلسىڭىز ، ئويۇننى باشلايسىز. off at one point. ئەگەر ئويۇننىڭ مەلۇم بىر يېرىدە رەقىبلەرنىڭ بىرى ئۆزىنىڭ بارلىقىنى ھېس قىلساغەلىبە قىلىش ئەۋزەللىكى ، ئۇلار ھەسسىلەپ كۇبنى چىقىرىپ ، ئويۇننىڭ نومۇرلىرىنى ئىككىدىن ئىككىگە كۆپەيتەلەيدۇ. قارشى تەرەپ توپچىسى كۇبنى ئېلىپ تاختاينىڭ يېنىغا قويۇپ رىقابەتنى قوبۇل قىلالايدۇ ، ياكى ئۇلار شۇ ھامان ئويۇننى ئېتىراپ قىلالايدۇ ھەمدە ئىككى نومۇرنىڭ ئورنىغا بىر نومۇرنى يوقىتىشنى تاللايدۇ.
ئەگەر رەقىبى ھازىر قوبۇل قىلغان توپچىنىڭ رىقابەتنى قوبۇل قىلىدۇ ، ئەگەر دېڭىز دولقۇنى ئۆزلىرى ياخشى كۆرىدىغان پاينى ئىككى نومۇردىن تۆتكە ئۆرلىسە ، ئويۇننى يەنە بىر قېتىم قوشۇش پۇرسىتى بار. ھازىر قارشى تەرەپ قوبۇل قىلالايدۇ ياكى ئېتىراپ قىلالايدۇ ، ئەگەر ئۇلار ئېتىراپ قىلسا ، ئۇلار بىر نومۇرغا قارشى ئىككى نومۇردىن ۋاز كېچىدۇ.