Բովանդակություն
![](/wp-content/uploads/board-games/33/irkh07bxux.jpg)
ՆՊԱՏԱԿԸ. Խաղի նպատակն է լինել առաջինը, ով ձեր բոլոր խաղաքարերը տեղափոխի խաղատախտակի մյուս կողմը և հանի դրանք:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎ. 2 խաղացող
ՆՅՈՒԹԵՐ. Նարդի տախտակ, շաշկի, զառեր, գավաթներ
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Ռազմավարություն Սեղանի խաղ
Հանդիսատես. 6 տարեկան – Մեծահասակներ
ԲՈՎԱՆԴԱԿՈՒԹՅՈՒՆ
Նարդի խաղը սովորաբար տրվում է հեշտությամբ տեղափոխվող պատյանով, որը նման է փոքրիկ ճամպրուկ. Ճամպրուկի աստառը ծառայում է որպես խաղատախտակ, իսկ ներսի պարունակությունը ներառում է 30 խաղաքար, 2 հավաքածու զառախաղ և 2 թափահարող:
SETUP
Կա 24 հատ: եռանկյունները տախտակի վրա, որոնք հայտնի են որպես կետեր: Շաշկիները գունավոր կոդավորված են՝ 15-ը մեկ գույնի, 15-ը՝ մեկ այլ գույնի: Յուրաքանչյուր խաղացող կդնի իր տախտակը ստորև ներկայացված գծապատկերի համաձայն: Երկու խաղաքարերը կգնան 24-րդ, հինգը՝ 13-րդ, երեքը՝ 8-րդ, հինգը՝ 6-րդ: Սա խաղի մեկնարկային կարգավորումն է, և խաղացողները կձգտեն իրենց բոլոր խաղաքարերը տեղափոխել իրենց տախտակ, այնուհետև հաջողությամբ մերկացնել բոլոր խաղաքարերը խաղատախտակից: Հզոր ռազմավարությունն այն է, որ ճանապարհին փորձես հարվածել հակառակորդի անպաշտպան խաղաքարերից շատերին, որոնք հայտնի են որպես «բլոտ»:
Տես նաեւ: Magic: The Gathering Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ Magic: The Gathering![](/wp-content/uploads/board-games/33/irkh07bxux-1.jpg)
Աղբյուր :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf
GAMEPLAY
Սկսելու համար երկու խաղացողները կխաղարկեն մեկ դիակ, իսկ այն խաղացողը, ով գլորել է ավելի բարձր դիակը, առաջինը գնում է:Սովորաբար, դուք գցում եք երկու զառ, բայց քանի որ յուրաքանչյուր խաղացող գլորում է մեկական զառ, ապա ավելի բարձր գլորած խաղացողը առաջինը կտեղափոխվի՝ հիմնվելով գլորած և հակառակորդի գլորած դիակի վրա: Այնտեղից խաղացողները համապատասխանաբար հերթափոխվում են:
Ձեր խաղաքարերը տեղափոխելը
Դուք միշտ ձեր խաղաքարերը տեղափոխում եք դեպի ձեր տախտակը: Շաշկիները կարող են տեղափոխել միայն գլորված բացատների թիվը բաց կետ, ինչը նշանակում է, որ կետը ՉԻ զբաղեցնում ձեր հակառակորդի ԵՐԿՈՒ կամ ավելի խաղաքարերը: Եթե միավորն ունի ձեր հակառակորդի խաղաքարերից միայն ՄԵԿԸ, ապա ձեզ խրախուսվում է ձեր խաղաքարը տեղափոխել այնտեղ, որպեսզի «հարվածեք» ձեր հակառակորդին: Այս մասին ավելին «Հարված մի կտոր» բաժնում:
![](/wp-content/uploads/board-games/33/irkh07bxux-2.jpg)
Աղբյուր :usbgf.org/learn-նարդի/նարդի-rules-and-terms/rules-of- նարդի/
Զառեր գլորելուց հետո դուք ունեք երկու ընտրություն, թե ինչպես շարժեք խաղաքարերը: Դուք կարող եք մեկ շաշկի տեղափոխել առաջին մատիտի համարժեքը, իսկ երկրորդը, որը համարժեք է երկրորդ ձագին, կամ կարող եք մեկ խաղաքար տեղափոխել երկու ձեռագործի համարժեքը միասին, բայց կարող եք անել վերջինս միայն այն դեպքում, եթե հաշվում է առաջինը: ստուգիչը տեղափոխում է բաց կետ: Դուք կարող եք ձեր անձնական խաղաքարերից շատերը դնել ցանկացած կետի վրա:
Կրկնակներ
Եթե դուք կրկնապատկեք, դուք կարող եք կրկնապատկել գումարը: Օրինակ, եթե խաղացողը գլորում է կրկնակի 2, նրանք կարող են տեղափոխել ընդհանուր չորս 2 ցանկացած ձևաչափով:նման. Այսպիսով, ըստ էության, 2 կտոր յուրաքանչյուրը 2 տարածություն տեղափոխելու փոխարեն դուք պետք է տեղափոխեք 4 կտոր յուրաքանչյուրը 2 բացատով: Դուք պետք է տեղափոխեք գլանափաթեթի ամբողջական հաշվարկը, եթե հնարավոր է: Եթե դուք չեք կարող շարժվել, ապա կորցնում եք ձեր հերթը:
Խփում է ֆիգուրը
Եթե դուք կարող եք վայրէջք կատարել մի կետի վրա, որն ունի ձեր հակառակորդներից միայն ՄԵԿ ֆիգուրները, որը հայտնի է որպես « blot», ապա դուք կարող եք հարվածել ձեր հակառակորդին և տեղափոխել նրա խաղաքարը դեպի ձող: Ձողը տախտակի միջին ծալքն է, որտեղ այն ծալվում է կիսով չափ: Դուք կարող եք հերթով խփել ձեր հակառակորդներից մեկից ավելի ֆիգուրներ: Այժմ խաղաքարերով մրցակիցը չի կարող որևէ այլ քայլ կատարել, քանի դեռ նրա խաղաքարերը դուրս չեն եկել նշաձողից: Նրանք պետք է նորից մտնեն խաղատախտակ իրենց հակառակորդի տախտակի վրա:
Երբ նորից մտնում եք խաղը բարից, կարող եք օգտագործել ձեր ամբողջ հերթը: Այսինքն, եթե դուք գլորում եք 3-4-ը, կարող եք նորից մտնել 3 կամ 4 կետի վրա և այնուհետև տեղափոխել ձեր խաղաքարը ըստ մնացած ձողի, ինչպես դա կանեիք սովորական շրջադարձի ժամանակ: Դուք կարող եք հարվածել հակառակորդի խաղաքարին տնային խաղատախտակի վրա կամ արտաքին խաղատախտակի վրա:
Հեռացնելը
Բոլոր 15 խաղաքարերը պետք է լինեն տնային խաղատախտակի վրա, նախքան սկսեք դուրս գալ: . Կրելու համար դուք գլորում եք զառերը և հեռացնում համապատասխան շաշկիները: Օրինակ, եթե դուք գլորում է 6 & AMP; 5, դուք կարող եք հեռացնել մեկ խաղաքար 6 կետից, իսկ մեկը՝ 5 կետից:
Այժմ, եթե դուք գլորում եք մի ձուլակտոր, որն ավելի բարձր է, քան ձեր խաղաքարը տախտակի վրա, այսինքն՝ դուք գլորում եք 6, բայց ամենաբարձր խաղաքարը: գտնվում է 5-րդ կետում, կարող եքհանել շաշկի ամենաբարձր կետից, ուրեմն 5-րդ կետից: Դա անելու համար զառերը պետք է բարձր լինեն ամենաբարձր կետից: Այսինքն, եթե ձեր խաղաքարը գտնվում է ամենացածր կետը 3-րդ կետն է, և դուք գլորում եք 2-ը, դուք չեք կարող 3-ից դուրս հանել խաղաքարը, սակայն կարող եք խաղաքարը տեղափոխել հիմնական տախտակի վրա ճիշտ այնպես, ինչպես դա կանեիք սովորական քայլի ժամանակ:
<>ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ
Խաղացողը, ով հաջողությամբ կհանի իր բոլոր խաղաքարերը տնային խաղատախտակից, առաջինը հաղթում է խաղը: Եթե դուք ի վիճակի եք հեռացնել ձեր բոլոր 15 խաղաքարերը, նախքան ձեր հակառակորդը, քանի որ նրանցից որևէ մեկը դուրս է եկել, ապա դա համարվում է գամոն, և շահումը արժե երկու միավոր՝ ի տարբերություն մեկի:
Եթե դուք կարող եք դիմանալ: Անջատեք ձեր բոլոր 15 խաղաքարերը, նախքան ձեր հակառակորդը հնարավորություն կունենա կրել նրանցից որևէ մեկը, և ձեր հակառակորդը դեռևս խաղաքար ունի ձեր տախտակի վրա, ապա հաղթանակը համարվում է նարդի և արժե 3 միավոր:
Կրկնապատկվող խորանարդը
Այս օրերին նարդու հավաքածուների մեծ մասը գալիս է կրկնապատկվող խորանարդով: Այս խորանարդը հիմնականում օգտագործվում է մրցումների ժամանակ և ոչ թե խաղի էական բաղադրիչը, այնուամենայնիվ, այն ավելացնում է ոգևորության տարր ցանկացած մակարդակում: Խորանարդը օգտագործվում է խաղի խաղադրույքները կրկնապատկելու համար և նշվում է 2,4,8,16,32 և 64 թվերով:
Եթե որոշել եք խաղալ կրկնապատկվող խորանարդով, ապա կսկսեք խաղը: անջատել մի կետում: Եթե խաղի ինչ-որ պահի հակառակորդներից մեկը զգում է, որ ունիհաղթելու առավելություն, նրանք կարող են դուրս քաշել կրկնապատկման խորանարդը և կրկնապատկել խաղի միավորները մեկից երկու: Հակառակորդ խաղացողը կարող է կա՛մ ընդունել մարտահրավերը՝ վերցնելով խորանարդը և դնելով այն խաղատախտակի իր կողմում, կա՛մ կարող է անմիջապես զիջել խաղը և ընտրել երկու միավորի փոխարեն մեկ միավոր կորցնել:
Տես նաեւ: ÉCARTÉ - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ GameRules.com-ի հետԵթե: մրցակիցն ընդունում է մարտահրավերը, իսկ խաղացողը, ով ընդունեց, այժմ հնարավորություն ունի կրկնապատկել խաղը մեկ անգամ, եթե ալիքը շրջվի իր ֆավորիտում և խաղադրույքները երկու միավորից բարձրացնի չորսի: Այժմ հակառակորդը կարող է ընդունել կամ զիջել, և եթե զիջել է, ապա զիջում է երկու միավոր՝ ի տարբերություն մեկի:
ՀԱՃԱԽ ՏՐՎՈՂ ՀԱՐՑԵՐ
Ինչ է նշանակում նարդի տախտակը նման է՞:
Նարդու տախտակը կազմված է չորս քառորդներից՝ յուրաքանչյուրը վեց եռանկյունից: Եռանկյունները փոխվում են գույնի մեջ: Չորս քառորդները հակառակորդի տախտակն ու արտաքին տախտակն են, ինչպես նաև ձեր տախտակն ու արտաքին տախտակը: Տան տախտակները առանձնացված են արտաքին տախտակներից:
Ինչպե՞ս եք շահում նարդի խաղը: Նրանց 15 խաղաքարերը հաղթում են խաղը:
Կարո՞ղ եք կորցնել ձեր հերթը նարդիում:
Երբ խաղացողը գցում է զառերը, եթե կարելի է թվով խաղալ, խաղացողը պետք է խաղալ այն: Եթե խաղացողը ի վիճակի չէ խաղալ գլորված թվեր, դա այն է, երբ խաղացողը կորցնում է իր հերթը:
Ի՞նչ է տեղի ունենում, երբ դուք գլորում եքնույն թիվը ձեր զառերի վրա:
Եթե դուք կրկնակի գցում եք զառերի վրա, այն կրկնապատկվում է ձեր շարժման ծավալը: Օրինակ, եթե դուք կրկնակի 5-եր եք գլորում, դուք կարող եք տեղափոխել 4 խաղաքար 5 բացատ: