பேக்கமன் போர்டு கேம் விதிகள் - பேக்கமன் விளையாடுவது எப்படி

பேக்கமன் போர்டு கேம் விதிகள் - பேக்கமன் விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

நோக்கம்: உங்கள் செக்கர் துண்டுகள் அனைத்தையும் பலகையின் மறுபக்கத்திற்கு நகர்த்தி, அவற்றை வெளிக்கொணர்வதே விளையாட்டின் நோக்கமாகும்.

ஆடுபவர்களின் எண்ணிக்கை: 2 வீரர்கள்

பொருட்கள்: பேக்கமன் போர்டு, செக்கர்ஸ், டைஸ், கோப்பைகள்

விளையாட்டின் வகை: உத்தி பலகை விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: வயது 6 – பெரியவர்கள்

உள்ளடக்கங்கள்

பொதுவாக பேக்கமன் கேம் எளிதில் கொண்டு செல்லக்கூடிய கேம் போன்றது. ஒரு சிறிய சூட்கேஸ். சூட்கேஸின் லைனிங் கேம் போர்டாக செயல்படுகிறது மற்றும் உள்ளே உள்ள உள்ளடக்கங்களில் 30 செக்கர் துண்டுகள், 2 செட் டைஸ் மற்றும் 2 ஷேக்கர்கள் அடங்கும்.

மேலும் பார்க்கவும்: ஆர்னக் இழந்த இடிபாடுகள் - விளையாட்டு விதிகள்

அமைவு

24 உள்ளன. புள்ளிகள் எனப்படும் பலகையில் உள்ள முக்கோணங்கள். செக்கர்ஸ் வண்ண-குறியிடப்பட்டவை, ஒரு வண்ணத்தில் 15 மற்றும் மற்றொரு நிறத்தில் 15. ஒவ்வொரு வீரரும் கீழே உள்ள வரைபடத்தின்படி தங்கள் பலகையை அமைப்பார்கள். இரண்டு துண்டுகள் 24 வது புள்ளியிலும், ஐந்து 13 வது புள்ளியிலும், மூன்று 8 வது புள்ளியிலும், ஐந்து 6 வது புள்ளியிலும் செல்லும். இது விளையாட்டின் தொடக்க அமைப்பாகும், மேலும் வீரர்கள் தங்கள் அனைத்து காய்களையும் தங்கள் ஹோம் போர்டுக்கு நகர்த்த முயற்சிப்பார்கள். ஒரு வலுவான உத்தி என்னவென்றால், உங்கள் எதிராளியின் பாதுகாப்பற்ற விளையாட்டுக் காய்களை, “ப்ளாட்ஸ்” எனப்படும், வழியில் அடிக்க முயற்சிப்பது.

Source :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

GAMEPLAY

இரு வீரர்களும் ஒரு டையை சுருட்டுவார்கள், அதிக டையை உருட்டிய வீரர் முதலில் செல்கிறார்.வழக்கமாக, நீங்கள் இரண்டு பகடைகளை உருட்டுவீர்கள், ஆனால் ஒவ்வொரு வீரரும் தலா ஒரு டையை சுருட்டுவதால், அதிக ரோல் உள்ள வீரர் முதலில் அவர்கள் சுருட்டிய டை மற்றும் எதிராளி சுருட்டிய டையின் அடிப்படையில் நகர்வார். அங்கிருந்து, வீரர்கள் மாறி மாறி மாறி மாறி வருவார்கள்.

உங்கள் காய்களை நகர்த்துதல்

நீங்கள் எப்பொழுதும் உங்கள் வீட்டுப் பலகையை நோக்கி உங்கள் காய்களை நகர்த்துகிறீர்கள். செக்கர்ஸ் உருட்டப்பட்ட இடங்களின் எண்ணிக்கையை ஒரு திறந்த புள்ளிக்கு மட்டுமே நகர்த்த முடியும், அதாவது உங்கள் எதிராளியின் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட துண்டுகளால் புள்ளி ஆக்கிரமிக்கப்படவில்லை. புள்ளியில் உங்கள் எதிராளியின் காய்களில் ஒன்று மட்டுமே இருந்தால், உங்கள் எதிராளியை "அடிக்க" உங்கள் செக்கரை அங்கு நகர்த்த ஊக்குவிக்கப்படுவீர்கள். "ஒரு துண்டு அடித்தல்" என்ற தலைப்பின் கீழ் இதைப் பற்றிய மேலும் விவரங்கள் backgammon/

உங்கள் பகடையை உருட்டிய பிறகு, உங்கள் செக்கர்களை எவ்வாறு நகர்த்துவது என்பதில் உங்களுக்கு இரண்டு தெரிவுகள் உள்ளன. நீங்கள் ஒரு செக்கரை முதல் இறக்கத்திற்குச் சமமானதாகவும், இரண்டாவது செக்கரை இரண்டாவது செக்கருக்குச் சமமானதாகவும் நகர்த்தலாம் அல்லது இரண்டு டைக்கும் சமமான ஒரு செக்கரை நீங்கள் நகர்த்தலாம், ஆனால் முதல் இறக்கத்தின் எண்ணிக்கை இருந்தால் மட்டுமே பிந்தையதைச் செய்ய முடியும். செக்கரை ஒரு திறந்த புள்ளிக்கு நகர்த்துகிறது. உங்கள் தனிப்பட்ட செக்கர்களை எந்த ஒரு புள்ளியிலும் அடுக்கி வைக்கலாம்.

இரட்டைகள்

நீங்கள் இரட்டையர்களை உருட்டினால், இரு மடங்கு தொகையை நகர்த்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் இரட்டை 2களை உருட்டினால், அவர்கள் எந்த வடிவத்திலும் மொத்தம் நான்கு 2களை நகர்த்தலாம்.போன்ற. எனவே அடிப்படையில் 2 துண்டுகள் 2 இடத்தை நகர்த்துவதற்குப் பதிலாக நீங்கள் 4 துண்டுகள் 2 இடைவெளிகளை நகர்த்த வேண்டும். முடிந்தால், ரோலின் முழு எண்ணிக்கையையும் நீங்கள் நகர்த்த வேண்டும். உங்களால் நகர்த்த முடியாவிட்டால், உங்கள் முறையை இழக்க நேரிடும்.

ஒரு துண்டை அடிப்பது

உங்கள் எதிரணியின் ஒரு காய் மட்டுமே இருக்கும் ஒரு புள்ளியில் நீங்கள் இறங்கினால், " ப்ளாட்”, பின்னர் நீங்கள் உங்கள் எதிரியைத் தாக்கி அவர்களின் துண்டை பட்டிக்கு நகர்த்தலாம். பட்டை என்பது பலகையின் நடுத்தர மடிப்பு ஆகும், அங்கு அது பாதியாக மடிகிறது. நீங்கள் ஒரு முறை உங்கள் எதிரிகள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட துண்டுகளை அடிக்கலாம். இப்போது பட்டியில் செக்கர்களுடன் எதிராளியின் துண்டுகள் பட்டியில் இருந்து வெளியேறும் வரை வேறு எந்த நகர்வையும் செய்ய முடியாது. அவர்கள் எதிராளியின் ஹோம் போர்டில் மீண்டும் நுழைய வேண்டும்.

பட்டியில் இருந்து கேமில் மீண்டும் நுழையும்போது, ​​உங்கள் முழு திருப்பத்தையும் பயன்படுத்தலாம். அதாவது, நீங்கள் 3-4 ஐ உருட்டினால், நீங்கள் 3 அல்லது 4 புள்ளியில் மீண்டும் உள்ளிடலாம், பின்னர் உங்கள் செக்கரை மீதமுள்ள டையின் படி நகர்த்தலாம். முகப்புப் பலகையிலோ அல்லது வெளிப்புறப் பலகையிலோ எதிராளியின் துண்டை நீங்கள் அடிக்கலாம்.

பேரிங் ஆஃப்

எல்லா 15 காய்களும் ஹோம் போர்டில் இருக்க வேண்டும். . தாங்க, நீங்கள் பகடைகளை உருட்டி அதனுடன் தொடர்புடைய செக்கர்களை அகற்றவும். உதாரணமாக நீங்கள் ஒரு 6 ரோல் & ஆம்ப்; 5 நீங்கள் 6 புள்ளியில் இருந்து ஒரு செக்கரையும், 5 புள்ளியில் இருந்து ஒன்றையும் அகற்றலாம்.

இப்போது, ​​உங்கள் செக்கர் போர்டில் இருக்கும் இடத்தை விட உயரமான ஒரு டையை உருட்டினால், அதாவது 6 ஆனால் மிக உயர்ந்த செக்கரை உருட்டுவீர்கள் புள்ளி 5 இல் உள்ளது, உங்களால் முடியும்மிக உயர்ந்த புள்ளியில் இருந்து ஒரு சரிபார்ப்பை அகற்றவும், எனவே 5 வது புள்ளியில் இருந்து. இதைச் செய்ய, பகடை மிக உயர்ந்த புள்ளியை விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும். அதாவது, உங்கள் செக்கர் இயக்கத்தில் இருக்கும் மிகக் குறைந்த புள்ளி 3வது புள்ளியாக இருந்தால், நீங்கள் 2ஐ உருட்டினால், 3ல் இருந்து செக்கரை அகற்ற முடியாது, இருப்பினும் நீங்கள் சாதாரண நகர்வில் இருப்பதைப் போலவே ஹோம் போர்டில் ஒரு செக்கரை நகர்த்தலாம்.

விளையாட்டின் முடிவு

ஹோம் போர்டில் இருந்து தங்கள் செக்கர்ஸ் அனைத்தையும் வெற்றிகரமாக அகற்றும் வீரர் முதலில் கேமை வெல்வார்! உங்களின் 15 செக்கர்களையும் உங்கள் எதிராளியின் முன் அகற்ற முடிந்தால், அது ஒரு காமன் என்று கருதப்படுகிறது மற்றும் வெற்றியானது ஒன்றுக்கு மாறாக இரண்டு புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது.

உங்களால் தாங்க முடிந்தால். உங்களின் 15 செக்கர்ஸ்களில் எதையும் உங்கள் எதிர்ப்பாளர் தாங்கிக்கொள்ளும் முன், உங்கள் முகப்புப் பலகையில் உங்கள் எதிரி இன்னும் ஒரு செக்கரை வைத்திருக்கிறார், அப்போது வெற்றி ஒரு பேக்காமனாகக் கருதப்படுகிறது மற்றும் 3 புள்ளிகள் மதிப்புடையது!

தி டபுளிங் க்யூப்

இந்த நாட்களில், பெரும்பாலான பேக்காமன் செட்கள் இரட்டிப்பு கனசதுரத்துடன் வருகின்றன. இந்த கனசதுரம் பெரும்பாலும் போட்டிகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் விளையாட்டின் இன்றியமையாத கூறு அல்ல, இருப்பினும், இது எந்த மட்டத்திலும் உற்சாகத்தை சேர்க்கிறது. கியூப் விளையாட்டின் பங்குகளை இரட்டிப்பாக்கப் பயன்படுகிறது மற்றும் 2,4,8,16,32 மற்றும் 64 என்ற எண்களால் குறிக்கப்படுகிறது.

இரட்டிப்பு கனசதுரத்துடன் விளையாட நீங்கள் முடிவு செய்தால், நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்குவீர்கள் ஒரு கட்டத்தில் ஆஃப். விளையாட்டின் ஒரு கட்டத்தில் எதிரிகளில் ஒருவர் தங்களிடம் இருப்பதாக உணர்ந்தால்வெற்றி பெறுவதற்கான நன்மை, அவர்கள் இரட்டிப்பு கனசதுரத்தை வெளியே இழுத்து விளையாட்டின் புள்ளிகளை ஒன்றிலிருந்து இரண்டாக இரட்டிப்பாக்கலாம். எதிரணி வீரர், கனசதுரத்தை எடுத்து பலகையின் பக்கத்தில் வைப்பதன் மூலம் சவாலை ஏற்கலாம் அல்லது அப்போதே விளையாட்டை ஒப்புக்கொண்டு இரண்டு புள்ளிகளுக்குப் பதிலாக ஒரு புள்ளியை இழப்பதைத் தேர்வுசெய்யலாம்.

என்றால். எதிராளி சவாலை ஏற்றுக்கொள்கிறார், இப்போது ஏற்றுக்கொண்ட வீரர் விளையாட்டை மீண்டும் ஒருமுறை இரட்டிப்பாக்க விருப்பம் உள்ளது, அலை அவர்களுக்குப் பிடித்தமானதாக மாறினால், பங்குகளை இரண்டு புள்ளிகளில் இருந்து நான்காக உயர்த்தும். இப்போது எதிரணி எதிராளி ஏற்றுக்கொள்ளலாம் அல்லது ஒப்புக்கொள்ளலாம், அவர்கள் ஒப்புக்கொண்டால் ஒன்றுக்கு மாறாக இரண்டு புள்ளிகளை விட்டுவிடுவார்கள்.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

ஒரு பேக்கமன் என்ன செய்கிறது பலகை போல் இருக்கிறதா?

ஒரு பேக்கமன் பலகை ஒவ்வொன்றும் ஆறு முக்கோணங்கள் கொண்ட நான்கு நாற்கரங்களால் ஆனது. முக்கோணங்கள் மாறி மாறி நிறத்தில் இருக்கும். நான்கு நாற்கரங்கள் எதிராளியின் வீட்டு பலகை மற்றும் வெளிப்புற பலகை மற்றும் உங்கள் வீட்டு பலகை மற்றும் வெளிப்புற பலகை ஆகும். ஹோம் போர்டுகளை அவுட்போர்டுகளிலிருந்து பார் மூலம் பிரிக்கிறார்கள்.

பேக்கமன் விளையாட்டில் நீங்கள் எப்படி வெற்றி பெறுவீர்கள்?

அனைத்தையும் தாங்கும் முதல் வீரர், ஏகேஏ நீக்கம், அனைத்தும் உங்கள் செக்கர்ஸ் 15 பேர் கேமில் வெற்றி பெற்றனர்.

பேக்காமனில் உங்கள் முறை இழக்க முடியுமா?

மேலும் பார்க்கவும்: போக்கர் டைஸ் - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

ஒரு வீரர் பகடையை உருட்டும்போது, ​​ஒரு எண்ணை விளையாட முடியுமானால், வீரர் அதை விளையாட வேண்டும். ஒரு வீரர் உருட்டப்பட்ட எந்த எண்களையும் விளையாட இயலவில்லை என்றால், ஒரு வீரர் தனது முறையை இழக்க நேரிடும்.

நீங்கள் உருட்டும்போது என்ன நடக்கும்உங்கள் பகடையில் அதே எண்ணா?

நீங்கள் பகடையின் மீது இரட்டிப்பை உருட்டினால் அது உங்கள் இயக்கத்தின் அளவை இரட்டிப்பாக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் இரட்டை 5களை உருட்டினால், 4 செக்கர்ஸ் 5 இடைவெளிகளை நகர்த்தலாம்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.