ஆர்னக் இழந்த இடிபாடுகள் - விளையாட்டு விதிகள்

ஆர்னக் இழந்த இடிபாடுகள் - விளையாட்டு விதிகள்
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

அர்னாக்கின் இழந்த இடிபாடுகளின் நோக்கம்: லாஸ்ட் இடிபாடுகள் ஆர்னக்கின் நோக்கம், தீவின் மற்ற பகுதிகளை ஆராய்வதே மற்ற வீரர்களைக் காட்டிலும் அதிக புள்ளிகளைக் குவிப்பதாகும்.

பிளேயர்களின் எண்ணிக்கை: 1 முதல் 4 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: 15 போட்டி ஆக்‌ஷன் டைல்ஸ், 1 பேட் ஆஃப் ஸ்கோரிங் ஷீட்ஸ், 35 ஆர்ட்டிஃபாக்ட் கார்டுகள், 10 ரிசர்வ் டைல்ஸ், 5 பிளாக்கிங் டைல்ஸ், 1 ஸ்டார்ட்டிங் பிளேயர் மார்க்கர், 1 மூன் ஸ்டாஃப், 40 ஐட்டம் கார்டுகள், 19 பய கார்டுகள், 12 அசிஸ்டன்ட் கார்டுகள், 9 ஜூவல் டோக்கன்கள், 18 ரிசர்ச் போனஸ் டைல்ஸ், ஒவ்வொரு வண்ணத்தின் 4 அடிப்படை கார்டுகள், 1 சப்ளை போர்டு, 1 மெயின் பலகை, 4 பிளேயர் போர்டு, 15 கார்டியன் டைல்ஸ், 10 லெவல் டைல்ஸ், 6 லெவல் சைட் டைல்ஸ், 27 காயின் டோக்கன்கள், 16 ஐடல் டைல்ஸ், 1 ஸ்டிக்கர் ஷீட், 16 டேப்லெட் டோக்கன்கள், 12 அரோஹெட் டோக்கன்கள், 27 திசைகாட்டி டோக்கன்கள், 24 ஆர்ச்சா டெம்பிள் டைல்ஸ், படம் 2 ஒவ்வொரு வண்ணம், மற்றும் வழிமுறைகள்

விளையாட்டின் வகை : வேலையாளர் வேலை வாய்ப்பு வாரிய விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: வயது 12 மற்றும் அதற்கு மேல்

அர்னாக்கின் இழந்த இடிபாடுகளின் மேலோட்டம்

உங்கள் குழுவுடன் மக்கள் வசிக்காத தீவைச் சுற்றிப் பயணிக்கும்போது, ​​உங்கள் பயணம் திகைப்பூட்டும் கலைப்பொருட்கள் மற்றும் பொக்கிஷங்களைக் கண்டறிய உங்களை வழிநடத்தும். குழு முழுவதும் முன்னேறும்போது, ​​​​அவர்கள் தோண்டிய தளங்களைத் தேடுவார்கள், புதிய தளங்களைக் கண்டுபிடிப்பார்கள், பொக்கிஷங்களின் பாதுகாவலர்களுடன் சண்டையிடுவார்கள் மற்றும் எதிர்கால சந்ததியினருக்காக ஆவணப்படுத்துவார்கள். தீவை ஆராய உங்கள் எதிரிகளுக்கு எதிராக பந்தயம். சிறந்த எக்ஸ்ப்ளோரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார்.

அமைவு

அமைவைத் தொடங்க, பலகை உள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்பறவை கோவில் தெரியும்படி திரும்பியது. அமைவு தொடரும் போது, ​​நீங்கள் அனைத்து அட்டை வகைகளையும் தனித்தனியாகப் பிரித்து வைத்திருப்பதை உறுதிசெய்து, அவற்றைப் பலகையில் குறிக்கப்பட்ட இடத்தில் வைக்கவும். தீவில், சிலை ஓடுகள் மாற்றப்பட்டு, தீவு முழுவதும் உள்ள தளங்களில் தோராயமாக வைக்கப்படுகின்றன.

கோயிலில், கோயில் ஓடுகளின் அடுக்குகளை வைக்கவும், ஒவ்வொரு அடுக்கிலும் வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான ஓடுகளின் எண்ணிக்கை இருக்கும். அடுத்து, தொலைந்த கோவிலுக்கு ஆராய்ச்சி போனஸ் ஓடுகளை வழங்கவும். வளங்கள், நிலை தள ஓடுகள், கார்டியன் டைல்கள், உதவி ஓடுகள் மற்றும் ஆராய்ச்சி டோக்கன்கள் ஆகியவற்றை போர்டில் அவர்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட இடத்தில் கலக்கவும்.

மேலும் பார்க்கவும்: இடுப்பில் இணைக்கப்பட்ட விளையாட்டு விதிகள் - இடுப்பில் எப்படி விளையாடுவது

இறுதியாக, அமைவை முடிக்க, வீரர்கள் தங்கள் சொந்த பொருட்களை அமைக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரரும் விளையாட்டின் போது ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள், அவ்வாறு செய்தவுடன், அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த நிறத்துடன் பொருந்தக்கூடிய பலகை, ஆராய்ச்சி டோக்கன்கள், நான்கு அடிப்படை அட்டைகள் மற்றும் இரண்டு தொல்பொருள் துண்டுகளை சேகரிப்பார்கள். பிளேயர் போர்டில், பிளேயர் பொருட்கள் அனைத்தும் அவர்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட இடத்தில் வைக்கப்படும். பிளேயர் கார்டுகள் கலக்கப்பட்டு ஒவ்வொரு பிளேயர் போர்டுக்கு அருகிலும் வைக்கப்படுகின்றன.

மேலும் பார்க்கவும்: இருபத்தி ஒன்பது விளையாட்டு விதிகள் - இருபத்தி ஒன்பது விளையாடுவது எப்படி

விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு தயாராக உள்ளது.

கேம்ப்ளே

விளையாட்டு சுற்றுகளின் போது விளையாடப்படுகிறது, பலகையைச் சுற்றி கடிகார திசையில் விளையாட்டு தொடரும். முதல் வீரர், அவர்கள் இதுவரை இல்லாத இடத்திற்கு சமீபத்தில் பயணம் செய்த வீரர் ஆவார். அவர்களின் முறை, வீரர்கள் அவர்களுக்கு உதவும் செயல்களைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள்தீவின் அறியப்படாத பகுதியை மேலும் ஆராய. தீவின் பல பகுதிகள் ஆராயப்படுவதால், கூடுதல் நடவடிக்கைகள் கிடைக்கும்.

ஒரு சுற்றில், ஐந்து வெவ்வேறு விஷயங்கள் நடக்கும். சுற்றைத் தொடங்க, ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் டெக்கிலிருந்து ஐந்து அட்டைகளை வரைவார்கள். முதல் வீரருடன் தொடங்கி, குழுவைச் சுற்றி கடிகார திசையில் சுழலும், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு முக்கிய செயலையும், அவர்கள் விரும்பும் பல இலவச செயல்களையும் செய்வார்கள். ஒரு தளத்தில் தோண்டுவது, ஆராய்ச்சி செய்வது, கார்டை விளையாடுவது, கார்டை வாங்குவது, பாதுகாவலரை வெல்வது மற்றும் புதிய தளத்தைக் கண்டுபிடிப்பது போன்றவற்றை வீரர் தேர்வு செய்யலாம். ஆட்டக்காரர் தேர்வு செய்தால், அவர்கள் தங்கள் முறையை கடந்து செல்லலாம், இந்த சுற்றில் அவர்கள் முடிக்க விரும்பும் செயல்கள் எதுவும் இல்லை என்பதைக் குறிக்கிறது.

ஒரு சுற்று முடிந்ததும், அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் செயல்களை மேற்கொண்டனர் அல்லது அவர்களின் முறை கடந்துவிட்டால், அடுத்த சுற்றுக்கான அமைப்பு தொடங்கும். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் விளையாட்டுப் பகுதியிலிருந்து அட்டைகளை அகற்றி, அவற்றைக் கலக்கி, தங்கள் பிளேயர் டெக்கின் அடிப்பகுதியில் வைப்பார்கள். அடுத்த சுற்றுக்கு பலகை அமைக்கப்பட்டு, முதல் வீரர் மார்க்கர் தொடக்க வீரரின் இடதுபுறம் அனுப்பப்படும். அவர்கள் அடுத்த சுற்றுக்குத் தயாராக இருப்பதைக் குறிக்க, சந்திரன் ஊழியர்கள் நகர்த்தப்பட்டனர், இது நேரம் கடந்துவிட்டதைக் குறிக்கிறது.

ஐந்து சுற்றுகள் முடிவடையும் வரை விளையாட்டு இந்த முறையில் தொடரும்.

விளையாட்டின் முடிவு

ஐந்து சுற்று ஆட்டங்கள் முடிந்த பிறகு ஆட்டம் முடிவுக்கு வருகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் சுற்றுகளை முடித்த பிறகு, அவர்கள்அவர்களின் புள்ளிகளை கணக்கிடுவார்கள். ஒரு வீரர் வைத்திருக்கும் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைத் தீர்மானிக்க, அவர்கள் தங்கள் டெக்கில் காணப்படும் அட்டைகளிலிருந்து புள்ளிகளைச் சேர்ப்பார்கள்.

தோற்கடிக்கப்பட்ட பாதுகாவலர்கள் ஐந்து புள்ளிகளுக்கு மதிப்புடையவர்கள், சிலைகள் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளுக்கு மதிப்புடையது, மேலும் பயன்படுத்தப்படாத சிலை புள்ளிகள் பல புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது. ஆராய்ச்சி பாதையில் நீங்கள் எங்கு இருக்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து புள்ளிகள் குவிக்கப்படலாம். வீரர்கள் தங்கள் புள்ளிகளைக் கணக்கிட்ட பிறகு, அவர்கள் ஒப்பிடுவார்கள். அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர், விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார்!




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.