LOST RUINS OF ARNAK - Mängureeglid

LOST RUINS OF ARNAK - Mängureeglid
Mario Reeves

ARNAKI KADUNUD VAREMETE EESMÄRK: Mängu "Lost Ruins of Arnak" eesmärk on uurida rohkem saare osi kui ükski teine mängija, kogudes rohkem punkte.

MÄNGIJATE ARV: 1 kuni 4 mängijat

MATERJALID: 15 võistleva tegevuse plaati, 1 hindamislehtede blokk, 35 esemekaarti, 10 varuplaati, 5 blokeerivat plaati, 1 algmängija märker, 1 kuuvarras, 40 esemekaarti, 19 hirmukaarti, 12 abikaarti, 9 juveeliplaati, 18 teadusboonusplaati, 4 põhikaarti iga värvi, 1 varustustahvel, 1 põhilaud, 4 mängijalauda, 15 kaitsja plaati, 10 taseme plaati, 6 taseme asukoha plaati, 27 mündimärki, 16 iidoliplaati, 1 mängijalaud, 1 mängijalaud.Kleebisleht, 16 tahvlimärki, 12 noolepeamärki, 27 kompassimärki, 24 templiplaati, 2 arheoloogi figuuri igast värvist ja juhised.

MÄNGU TÜÜP : Töötajate paigutamise lauamäng

AUDIENCE: 12-aastased ja vanemad

ÜLEVAADE ARNAKI KADUNUD VAREMETEST

Oma grupiga mööda asustamata saart ringi reisides viib teie ekspeditsioon loodetavasti pimestavate artefaktide ja aarete leidmiseni. Meeskonna edasiliikumisel mööda lauda otsitakse kaevamiskohti, avastatakse uusi alasid, võideldakse aarete hoidjatega ja dokumenteeritakse tulevaste põlvkondade jaoks. Võistle saare uurimisel vastastega. Parim uurija võidab mängu.

SETUP

Seadistamise alustamiseks veenduge, et mängulaud on pööratud nii, et linnu tempel on nähtav. Seadistamise jätkudes veenduge, et kõik kaarditüübid on eraldi, kui segate neid ja asetate need oma tähistatud kohale mängulaual. Saarel segatakse idioodiplaadid ja asetatakse juhuslikult kohtadesse üle saare.

Asetage templile templiplaatide virnad, kusjuures iga virn sisaldab mängijate arvuga võrdset arvu plaate. Seejärel jagage kadunud templile uurimisboonusplaadid. Segage ja asetage ressursid, tasandipaiga plaadid, valvuriplaadid, abiplaadid ja uurimismärgid neile määratud kohale mängulaual.

Lõpuks peavad mängijad seadistamise lõpuleviimiseks seadistama oma materjalid. Iga mängija valib mängu jooksul värvi, mis teda esindab, ja kui ta on seda teinud, kogub ta mängulauda, uurimismärgid, neli põhikaarti ja kaks arheoloogiakivi, mis vastavad tema valitud värvile. Mängijalaual asetatakse kõik mängijate materjalid neile määratud alale. Mängijakaardid segatakse ja pannakse iga mängijalauda kõrvale.

Seejärel on mäng valmis alustama.

GAMEPLAY

Mängu mängitakse voorude jooksul, kusjuures mängimine kulgeb mängulaual päripäeva. Esimene mängija on see, kes reisis kõige hiljuti sellesse kohta, kus ta pole kunagi varem käinud. Oma mänguvoorus valivad mängijad tegevusi, mis aitavad neil rohkem tundmatut saare osa uurida. Mida rohkem saart uuritakse, seda rohkem tegevusi saab kättesaadavaks.

Ühe vooru jooksul toimub viis erinevat asja. Vooru alustuseks tõmbab iga mängija oma kaardipakist viis kaarti. Alustades esimesest mängijast ja pööreldes päripäeva, teeb iga mängija ühe põhitegevuse ja nii palju vabu tegevusi, kui ta soovib. Mängija võib valida, kas kaevata kohas, uurida, mängida kaart, osta kaart, ületada valvur ja avastada uus koht. Kuimängija valib, võib ta oma käigu edasi anda, märkides, et selles voorus ei ole ühtegi tegevust, mida ta soovib sooritada.

Kui voor on lõppenud ja kõik mängijad on oma tegevused sooritanud või oma käigu edasi andnud, siis algab järgmise vooru seadistamine. Iga mängija võtab kaardid oma mängualalt, segab need ja asetab need oma mängijapaki põhja. Seejärel seadistatakse mängulaud järgmise vooru jaoks ja esimene mängijamarker antakse algajale mängijale vasakule. Selle näitamiseks, et nad onvalmis järgmiseks vooruks, liigutatakse kuuvarras, mis näitab, et aeg on möödas.

Vaata ka: Solitaire kaardimängu reeglid - Kuidas mängida Solitaire kaardimängu

Mängu jätkatakse sel viisil, kuni viis mänguvooru on läbitud.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb pärast viie mänguvooru läbimist. Pärast seda, kui iga mängija on oma vooru lõpetanud, loevad nad oma punktid kokku. Selleks, et määrata mängija punktide arv, liidavad nad oma kaardipakist leitud kaartide punktid kokku.

Löödud kaitsjad on väärt viis punkti, iidolid on väärt teatud arvu punkte ja kasutamata iidolite kohad on väärt teatud arvu punkte. Punkte saab koguda ka sõltuvalt sellest, kus sa asud uurimisrajal. Kui mängijad on oma punktid kokku lugenud, võrdlevad nad. Mängija, kellel on kõige rohkem punkte, võidab mängu!

Vaata ka: AMONG US mängureeglid - Kuidas mängida AMONG US'i



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.