Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/335/js8hrvba5z.png)
ARNAKI KADUNUD VAREMETE EESMÄRK: Mängu "Lost Ruins of Arnak" eesmärk on uurida rohkem saare osi kui ükski teine mängija, kogudes rohkem punkte.
MÄNGIJATE ARV: 1 kuni 4 mängijat
MATERJALID: 15 võistleva tegevuse plaati, 1 hindamislehtede blokk, 35 esemekaarti, 10 varuplaati, 5 blokeerivat plaati, 1 algmängija märker, 1 kuuvarras, 40 esemekaarti, 19 hirmukaarti, 12 abikaarti, 9 juveeliplaati, 18 teadusboonusplaati, 4 põhikaarti iga värvi, 1 varustustahvel, 1 põhilaud, 4 mängijalauda, 15 kaitsja plaati, 10 taseme plaati, 6 taseme asukoha plaati, 27 mündimärki, 16 iidoliplaati, 1 mängijalaud, 1 mängijalaud.Kleebisleht, 16 tahvlimärki, 12 noolepeamärki, 27 kompassimärki, 24 templiplaati, 2 arheoloogi figuuri igast värvist ja juhised.
MÄNGU TÜÜP : Töötajate paigutamise lauamäng
AUDIENCE: 12-aastased ja vanemad
ÜLEVAADE ARNAKI KADUNUD VAREMETEST
Oma grupiga mööda asustamata saart ringi reisides viib teie ekspeditsioon loodetavasti pimestavate artefaktide ja aarete leidmiseni. Meeskonna edasiliikumisel mööda lauda otsitakse kaevamiskohti, avastatakse uusi alasid, võideldakse aarete hoidjatega ja dokumenteeritakse tulevaste põlvkondade jaoks. Võistle saare uurimisel vastastega. Parim uurija võidab mängu.
![](/wp-content/uploads/board-games/335/js8hrvba5z-1.png)
SETUP
Seadistamise alustamiseks veenduge, et mängulaud on pööratud nii, et linnu tempel on nähtav. Seadistamise jätkudes veenduge, et kõik kaarditüübid on eraldi, kui segate neid ja asetate need oma tähistatud kohale mängulaual. Saarel segatakse idioodiplaadid ja asetatakse juhuslikult kohtadesse üle saare.
Asetage templile templiplaatide virnad, kusjuures iga virn sisaldab mängijate arvuga võrdset arvu plaate. Seejärel jagage kadunud templile uurimisboonusplaadid. Segage ja asetage ressursid, tasandipaiga plaadid, valvuriplaadid, abiplaadid ja uurimismärgid neile määratud kohale mängulaual.
Lõpuks peavad mängijad seadistamise lõpuleviimiseks seadistama oma materjalid. Iga mängija valib mängu jooksul värvi, mis teda esindab, ja kui ta on seda teinud, kogub ta mängulauda, uurimismärgid, neli põhikaarti ja kaks arheoloogiakivi, mis vastavad tema valitud värvile. Mängijalaual asetatakse kõik mängijate materjalid neile määratud alale. Mängijakaardid segatakse ja pannakse iga mängijalauda kõrvale.
Seejärel on mäng valmis alustama.
![](/wp-content/uploads/board-games/335/js8hrvba5z-2.png)
GAMEPLAY
Mängu mängitakse voorude jooksul, kusjuures mängimine kulgeb mängulaual päripäeva. Esimene mängija on see, kes reisis kõige hiljuti sellesse kohta, kus ta pole kunagi varem käinud. Oma mänguvoorus valivad mängijad tegevusi, mis aitavad neil rohkem tundmatut saare osa uurida. Mida rohkem saart uuritakse, seda rohkem tegevusi saab kättesaadavaks.
Ühe vooru jooksul toimub viis erinevat asja. Vooru alustuseks tõmbab iga mängija oma kaardipakist viis kaarti. Alustades esimesest mängijast ja pööreldes päripäeva, teeb iga mängija ühe põhitegevuse ja nii palju vabu tegevusi, kui ta soovib. Mängija võib valida, kas kaevata kohas, uurida, mängida kaart, osta kaart, ületada valvur ja avastada uus koht. Kuimängija valib, võib ta oma käigu edasi anda, märkides, et selles voorus ei ole ühtegi tegevust, mida ta soovib sooritada.
Kui voor on lõppenud ja kõik mängijad on oma tegevused sooritanud või oma käigu edasi andnud, siis algab järgmise vooru seadistamine. Iga mängija võtab kaardid oma mängualalt, segab need ja asetab need oma mängijapaki põhja. Seejärel seadistatakse mängulaud järgmise vooru jaoks ja esimene mängijamarker antakse algajale mängijale vasakule. Selle näitamiseks, et nad onvalmis järgmiseks vooruks, liigutatakse kuuvarras, mis näitab, et aeg on möödas.
Vaata ka: Solitaire kaardimängu reeglid - Kuidas mängida Solitaire kaardimänguMängu jätkatakse sel viisil, kuni viis mänguvooru on läbitud.
MÄNGU LÕPP
Mäng lõpeb pärast viie mänguvooru läbimist. Pärast seda, kui iga mängija on oma vooru lõpetanud, loevad nad oma punktid kokku. Selleks, et määrata mängija punktide arv, liidavad nad oma kaardipakist leitud kaartide punktid kokku.
Löödud kaitsjad on väärt viis punkti, iidolid on väärt teatud arvu punkte ja kasutamata iidolite kohad on väärt teatud arvu punkte. Punkte saab koguda ka sõltuvalt sellest, kus sa asud uurimisrajal. Kui mängijad on oma punktid kokku lugenud, võrdlevad nad. Mängija, kellel on kõige rohkem punkte, võidab mängu!
Vaata ka: AMONG US mängureeglid - Kuidas mängida AMONG US'i