LOST RUINS OF ARNAK - Ludaj Reguloj

LOST RUINS OF ARNAK - Ludaj Reguloj
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE PERDITA RUINO DE ARNAK: La celo de Lost Ruins of Arnak estas esplori pli da partoj de la insulo ol iu ajn alia ludanto, akumulante pli da poentoj.

NOMBRO DA LUDOJ: 1 ĝis 4 Ludantoj

MATERIOJ: 15 Rivalagaj Kaheloj, 1 Pado de Poentfolioj, 35 Artefaktaj Kartoj, 10 Rezervaj Kaheloj, 5 Blokaj Kaheloj, 1 Komenca Ludanto-Signo, 1 Ludanto, 40 Eroj-Kartoj, 19 Timo-Kartoj, 12 Asistantaj Kartoj, 9 Juvelaj ĵetonoj, 18 Esploraj Bonusaj Kaheloj, 4 Bazaj Kartoj de Ĉiu Koloro, 1 Proviza Tabulo, 1 Ĉefa. Tabulo, 4 Ludantaj Tabuloj, 15 Gardisto-Kaheloj, 10 Nivelaj Kaheloj, 6 Nivelaj Ejaj Kaheloj, 27 Monero-ĵetonoj, 16 Idol-Kaheloj, 1 Glubilfolio, 16 Tabuletĵetonoj, 12 Sagpinto-ĵetonoj, 27 Kompaso-ĵetonoj, 24 Templo-Kaheloj, 2 Arkeologoj-Figuroj de Ĉiu Koloro, kaj Instrukcioj

TIPO DE LUDO : Tabulludo por Lokigo de Laboristo

SEPTARO: Aĝoj 12 kaj Pli

SUPERVIRO PRI PERDITAJ RUINOJ DE ARNAK

Dum vi vojaĝas kun via grupo ĉirkaŭ la neloĝata insulo, via ekspedicio espereble kondukos vin trovi brilajn artefaktojn kaj trezorojn. Dum la teamo progresas trans la tabulon, ili serĉos fosejojn, malkovros novajn ejojn, batalos kontraŭ la gardantoj de la trezoroj kaj dokumentado por estontaj generacioj. Kuru kontraŭ viaj kontraŭuloj por esplori la insulon. La plej bona esploristo gajnas la ludon.

Agordo

Por komenci agordon, certigu, ke la tabulo estasturniĝis tiel ke la Birda Templo estas videbla. Dum la aranĝo daŭras, certigu, ke vi tenas ĉiujn kartospecojn apartigitaj dum vi miksas ilin kaj metu ilin sur ilian markitan spacon sur la tabulo. Sur la insulo, idolkaheloj estas miksitaj kaj hazarde metitaj al ejoj trans la insulo.

Sur la templon, metu stakojn da templokaheloj, kie ĉiu stako enhavas la nombron da kaheloj egala al la nombro da ludantoj. Poste, transdonu la esplorajn bonusajn kahelojn al la perdita templo. Miŝu kaj metu la rimedojn, ebenajn kahelojn, gardistajn kahelojn, asistantajn kahelojn kaj esplorĵetonojn sur ilian asignitan spacon sur la tabulo.

Fine, por kompletigi aranĝon, la ludantoj devas agordi siajn proprajn materialojn. Ĉiu ludanto elektos koloron por reprezenti ilin dum la kurso de la ludo, kaj post tio, ili kolektos la tabulon, esplorĵetonojn, kvar bazajn kartojn, kaj du arkeologopecojn kiuj kongruas kun sia elektita koloro. Sur la ludtabulo, ĉiuj la ludantmaterialoj estas metitaj sur sian asignitan spacon. La ludkartoj estas miksitaj kaj metitaj apud ĉiu ludestraro.

Vidu ankaŭ: Tsuro The Game - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj

La ludo tiam estas preta por komenci.

LUDADO

La ludo estas ludata dum ĉirkaŭvojoj, kun ludado daŭras dekstrume ĉirkaŭ la tabulo. La unua ludanto estos la ludanto kiu vojaĝis al loko, kiun ili neniam estis antaŭe, plej lastatempe. Siavice, la ludantoj elektos agojn kiuj helpas ilinesplori pli de la nekonata parto de la insulo. Ĉar pli da la insulo estas esplorita, pli da agoj estos disponeblaj.

En rondo, kvin malsamaj aferoj okazos. Por komenci la rondon, ĉiu ludanto eltiros kvin kartojn el sia ferdeko. Komencante kun la unua ludanto, kaj turnante dekstrume ĉirkaŭ la grupo, ĉiu ludanto faros unu ĉefan agon kaj tiom da liberaj agoj kiom ili volas. La ludanto povas elekti de fosi en loko, esplori, ludi karton, aĉeti karton, venki kuratoron kaj malkovri novan retejon. Se la ludanto elektas, ili povas pasi sian vicon, indikante ke ekzistas neniuj agoj kiujn ili deziras kompletigi dum tiu rondo.

Vidu ankaŭ: MAU MAU Ludaj Reguloj - Kiel Ludi MAU MAU

Iam raŭndo estas finita, kaj ĉiuj ludantoj faris siajn agojn aŭ pasis sian vicon, tiam aranĝo por la sekva raŭndo komenciĝos. Ĉiu ludanto forigos la kartojn de sia ludareo, miksos ilin kaj metos ilin sur la fundon de sia ludanta ferdeko. La estraro tiam estas starigita por la venonta raŭndo, kaj la unua ludanto-signo estas pasita maldekstren de la startludanto. Por indiki ke ili estas pretaj por la venonta raŭndo, la luna bastono estas movita, indikante ke tempo pasis.

La ludo estas daŭrigita tiamaniere ĝis kvin raŭndoj de ludado finiĝis.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas post kiam kvin raŭndoj de ludado finiĝis. Post kiam ĉiu ludanto kompletigis siajn preterpasojn, ilikalkulos iliajn punktojn. Por determini la nombron da poentoj kiujn ludanto havas, ili sumos la poentojn de la kartoj kiuj estas trovitaj en sia ferdeko.

Venkitaj gardistoj valoras kvin poentojn, idoloj valoras certan nombron da poentoj, kaj idolpunktoj, kiuj ne estis uzataj, valoras kelkajn poentojn. Poentoj ankaŭ povas esti amasigitaj depende de kie vi situas sur la esplortrako. Post kiam la ludantoj kalkulis siajn punktojn, ili komparos. La ludanto kun la plej multaj poentoj gajnas la ludon!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.