ARNAK को हरायो - खेल नियम

ARNAK को हरायो - खेल नियम
Mario Reeves

सामग्री तालिका

अर्नाकको हराएको भग्नावशेषको उद्देश्य: अर्नाकको हराएको भग्नावशेषको उद्देश्य अन्य खेलाडीहरू भन्दा टापुको धेरै भागहरू अन्वेषण गर्नु हो, थप अंकहरू जम्मा गर्नु हो।

खेलाडीहरूको संख्या: 1 देखि 4 खेलाडीहरू

सामग्री: 15 प्रतिद्वन्द्वी एक्शन टाइलहरू, स्कोरिङ पानाहरूको 1 प्याड, 35 कलाकृति कार्डहरू, 10 रिजर्भ टाईलहरू, 5 ब्लकिङ टाइलहरू, 1 स्टार्टिङ प्लेयर मार्कर, 1 चन्द्र स्टाफ, 40 आईटम कार्ड, 19 डर कार्ड, 12 सहायक कार्ड, 9 ज्वेल टोकन, 18 रिसर्च बोनस टाइल्स, प्रत्येक रंगको 4 आधारभूत कार्ड, 1 आपूर्ति बोर्ड, 1 मुख्य बोर्ड, 4 प्लेयर बोर्डहरू, 15 अभिभावक टाइलहरू, 10 स्तर टाइलहरू, 6 स्तर साइट टाइलहरू, 27 सिक्का टोकनहरू, 16 आइडल टाइलहरू, 1 स्टिकर पाना, 16 ट्याब्लेट टोकन, 12 एरोहेड टोकन, 27 कम्पास टोकन, 24 टेम्पल टाईलहरू, 24 टेम्पल टाईलहरू प्रत्येक रङको, र निर्देशनहरू

खेलको प्रकार : वर्कर प्लेसमेन्ट बोर्ड गेम

दर्शक: १२ वर्ष र माथिका

अर्नाकको हराएको भग्नावशेषको सिंहावलोकन

जब तपाईं आफ्नो समूहसँग निर्जन टापुको वरिपरि यात्रा गर्नुहुन्छ, तपाईंको अभियानले तपाईंलाई आकर्षक कलाकृतिहरू र खजानाहरू फेला पार्न नेतृत्व गर्नेछ। टोलीले बोर्ड भरि प्रगति गर्दा, तिनीहरूले खन्ने साइटहरू खोज्नेछन्, नयाँ साइटहरू पत्ता लगाउनेछन्, खजानाका संरक्षकहरूसँग लड्नेछन्, र भविष्यका पुस्ताहरूका लागि कागजातहरू तयार गर्नेछन्। टापु अन्वेषण गर्न आफ्नो विरोधीहरु विरुद्ध दौड। उत्कृष्ट अन्वेषकले खेल जित्छ।

SETUP

सेटअप सुरु गर्न, बोर्ड छ भनी सुनिश्चित गर्नुहोस्घुम्यो ताकि बर्ड टेम्पल देखिन्छ। सेटअप जारी रहँदा, तपाईंले कार्डका सबै प्रकारहरूलाई फेर्दा र बोर्डमा तिनीहरूको चिन्ह लगाइएको ठाउँमा राख्नुहुँदा तिनीहरूलाई अलग राख्नुहुन्छ। टापुमा, मूर्ति टाइलहरू फेरबदल गरिन्छ र अनियमित रूपमा टापुभरि साइटहरूमा राखिन्छ।

मन्दिरमा, खेलाडीहरूको संख्या बराबर टाइलहरूको संख्या भएको प्रत्येक स्ट्याकको साथ, मन्दिरको टाइलहरूको स्ट्याक राख्नुहोस्। अर्को, हराएको मन्दिरमा अनुसन्धान बोनस टाइलहरू सम्झौता गर्नुहोस्। शफल गर्नुहोस् र बोर्डमा तिनीहरूको तोकिएको ठाउँमा स्रोतहरू, स्तर साइट टाइलहरू, अभिभावक टाइलहरू, सहायक टाइलहरू, र अनुसन्धान टोकनहरू राख्नुहोस्।

अन्तमा, सेटअप पूरा गर्न, खेलाडीहरूले आफ्नै सामग्रीहरू सेट अप गर्नुपर्छ। प्रत्येक खेलाडीले खेलको अवधिभर उनीहरूलाई प्रतिनिधित्व गर्न रङ छनौट गर्नेछ, र एकपटक त्यसो गरेपछि, तिनीहरूले बोर्ड, अनुसन्धान टोकनहरू, चार आधारभूत कार्डहरू, र दुई पुरातत्वविद् टुक्राहरू सङ्कलन गर्नेछन् जुन तिनीहरूको छनोटको रंगसँग मेल खान्छ। प्लेयर बोर्डमा, सबै खेलाडी सामग्रीहरू तिनीहरूको तोकिएको ठाउँमा राखिन्छन्। प्लेयर कार्डहरू फेरबदल गरिन्छ र प्रत्येक खेलाडी बोर्डको छेउमा राखिन्छ।

खेल त्यसपछि सुरु गर्न तयार छ।

गेमप्ले

खेल राउन्डको पाठ्यक्रममा खेलिन्छ, गेमप्ले बोर्डको वरिपरि घडीको दिशामा अगाडि बढ्छ। पहिलो खेलाडी त्यो खेलाडी हुनेछ जसले भर्खरै पहिले कहिल्यै नभेटिएको ठाउँमा यात्रा गर्यो। आफ्नो पालोमा, खेलाडीहरूले तिनीहरूलाई मद्दत गर्ने कार्यहरू छनौट गर्नेछन्टापुको अज्ञात भागको थप अन्वेषण गर्न। टापुको थप अन्वेषण भएको रूपमा, थप कार्यहरू उपलब्ध हुनेछन्।

एक राउन्डमा, पाँच फरक कुराहरू हुनेछन्। राउन्ड सुरु गर्न, प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो डेकबाट पाँचवटा कार्डहरू कोर्नेछ। पहिलो खेलाडीबाट सुरु गर्दै, र समूहको वरिपरि घडीको दिशामा घुमाउँदै, प्रत्येक खेलाडीले एउटा मुख्य कार्य र उनीहरूले चाहेजति धेरै निःशुल्क कार्यहरू लिनेछन्। खेलाडीले साइटमा खन्न, अनुसन्धान गर्न, कार्ड खेल्न, कार्ड किन्न, अभिभावकलाई जित्न र नयाँ साइट पत्ता लगाउनबाट छनौट गर्न सक्छ। यदि खेलाडीले छनोट गर्छ भने, तिनीहरूले यस राउन्डमा पूरा गर्न चाहेका कुनै कार्यहरू छैनन् भनी सङ्केत गर्दै आफ्नो पालोमा जान सक्छन्।

यो पनि हेर्नुहोस्: खाली स्लेट खेल नियमहरू - कसरी खाली स्लेट खेल्ने

एक पटक राउन्ड पूरा भएपछि, र सबै खेलाडीहरूले आफ्नो कार्यहरू लिएका छन् वा आफ्नो पालोमा पास गरेपछि, अर्को राउन्डको लागि सेटअप सुरु हुनेछ। प्रत्येक खेलाडीले तिनीहरूको खेल क्षेत्रबाट कार्डहरू हटाउनेछ, तिनीहरूलाई फेरबदल गर्नेछ, र तिनीहरूलाई तिनीहरूको प्लेयर डेकको तलमा राख्नेछ। त्यसपछि बोर्ड अर्को राउन्डको लागि सेट अप गरिएको छ, र पहिलो खेलाडी मार्कर शुरुवात खेलाडीको बाँयामा पास गरिन्छ। तिनीहरू अर्को राउन्डको लागि तयार छन् भनेर संकेत गर्न, चन्द्रमा कर्मचारीहरू सारियो, समय बितिसकेको संकेत गर्दछ।

यो पनि हेर्नुहोस्: वाटसन एडभेन्चर गेम नियमहरू - कसरी वाटसन साहसिक खेल्ने

गेमप्लेको पाँच राउन्ड पूरा नभएसम्म खेल यसरी जारी रहन्छ।

खेलको अन्त्य

गेमप्लेका पाँच राउन्ड पूरा भएपछि खेल समाप्त हुन्छ। प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो राउन्ड पूरा गरेपछि, तिनीहरूआफ्नो अंक गणना गर्नेछ। एक खेलाडीसँग भएको अंकको संख्या निर्धारण गर्न, तिनीहरूले आफ्नो डेकमा पाइने कार्डहरूबाट अंकहरू थप्नेछन्।

पराजित अभिभावकहरू पाँच अंकको लायक छन्, मूर्तिहरू एक निश्चित संख्याको अंकको लायक छन्, र प्रयोग नगरिएका मूर्तिहरू धेरै अंकको लायक छन्। तपाईं अनुसन्धान ट्र्याकमा कहाँ हुनुहुन्छ भन्ने आधारमा अंकहरू पनि जम्मा गर्न सकिन्छ। खेलाडीहरूले आफ्नो अंकहरू लम्बाइ सकेपछि, तिनीहरूले तुलना गर्नेछन्। सबैभन्दा बढी अंक प्राप्त गर्ने खेलाडीले खेल जित्छ!




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।