LOST RUINS OF ARNAK - Zasady gry

LOST RUINS OF ARNAK - Zasady gry
Mario Reeves

CEL ZAGINIONYCH RUIN ARNAKU: Celem Lost Ruins of Arnak jest zbadanie większej liczby części wyspy niż jakikolwiek inny gracz, gromadząc więcej punktów.

LICZBA GRACZY: 1 do 4 graczy

MATERIAŁY: 15 kafelków akcji rywali, 1 arkusz punktacji, 35 kart artefaktów, 10 kafelków rezerw, 5 kafelków blokujących, 1 znacznik gracza rozpoczynającego, 1 sztab księżyca, 40 kart przedmiotów, 19 kart strachu, 12 kart asystentów, 9 żetonów klejnotów, 18 kafelków premii za badania, 4 karty podstawowe każdego koloru, 1 plansza zaopatrzenia, 1 plansza główna, 4 plansze graczy, 15 kafelków strażników, 10 kafelków poziomów, 6 kafelków miejsc poziomów, 27 żetonów monet, 16 kafelków idoli, 1Arkusz naklejek, 16 żetonów tabletek, 12 żetonów grotów strzał, 27 żetonów kompasów, 24 płytki świątyń, 2 figurki archeologów w każdym kolorze i instrukcje.

RODZAJ GRY : Gra planszowa Worker Placement

AUDIENCJA: Od 12 lat

PRZEGLĄD ZAGINIONYCH RUIN ARNAKU

Podróżując ze swoją grupą po niezamieszkanej wyspie, twoja ekspedycja doprowadzi cię do znalezienia olśniewających artefaktów i skarbów. W miarę postępów na planszy drużyna będzie przeszukiwać wykopaliska, odkrywać nowe miejsca, walczyć ze strażnikami skarbów i dokumentować je dla przyszłych pokoleń. Ścigaj się z przeciwnikami, aby zbadać wyspę. Najlepszy odkrywca wygrywa grę.

USTAWIENIA

Aby rozpocząć konfigurację, upewnij się, że plansza jest obrócona tak, aby Świątynia Ptaków była widoczna. Podczas konfiguracji upewnij się, że wszystkie typy kart są oddzielone, tasując je i umieszczając na oznaczonych polach na planszy. Na wyspie płytki bożków są tasowane i losowo umieszczane w miejscach na wyspie.

Na świątyni umieśćcie stosy żetonów świątyni, z których każdy będzie zawierał liczbę żetonów równą liczbie graczy. Następnie rozdajcie żetony premii za badania na utraconą świątynię. Potasujcie i umieśćcie zasoby, żetony poziomu terenu, żetony strażników, żetony asystentów i żetony badań na przypisanych im polach na planszy.

Zobacz też: Zasady gry All Fours - Jak grać w grę karcianą All Fours?

Wreszcie, aby ukończyć konfigurację, gracze muszą przygotować własne materiały. Każdy gracz wybierze kolor, który będzie go reprezentował przez całą grę, a gdy to zrobi, zbierze planszę, żetony badań, cztery karty podstawowe i dwa elementy archeologów, które pasują do wybranego koloru. Na planszy gracza wszystkie materiały gracza są umieszczane na przypisanym im polu. GraczKarty są tasowane i umieszczane obok każdej planszy gracza.

Gra jest wtedy gotowa do rozpoczęcia.

ROZGRYWKA

Gra toczy się przez kilka rund, a rozgrywka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół planszy. Pierwszym graczem będzie gracz, który ostatnio podróżował do miejsca, w którym nigdy wcześniej nie był. W swojej turze gracze będą wybierać akcje, które pomogą im odkryć więcej nieznanej części wyspy. W miarę eksploracji wyspy dostępnych będzie więcej akcji.

W rundzie będzie miało miejsce pięć różnych akcji. Aby rozpocząć rundę, każdy gracz dobiera pięć kart ze swojej talii. Zaczynając od pierwszego gracza i obracając się wokół grupy zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz wykona jedną akcję główną i dowolną liczbę akcji darmowych. Gracz może wybrać spośród wykopalisk, badań, zagrania karty, zakupu karty, pokonania strażnika i odkrycia nowej lokacji. jeśligracz może spasować w swojej turze, wskazując, że nie ma żadnych akcji, które chciałby wykonać w tej rundzie.

Gdy runda zostanie zakończona, a wszyscy gracze wykonają swoje akcje lub przekażą swoje tury, rozpocznie się przygotowanie do następnej rundy. Każdy gracz usunie karty ze swojego obszaru gry, potasuje je i umieści na spodzie swojej talii gracza. Następnie plansza jest przygotowywana do następnej rundy, a znacznik pierwszego gracza jest przekazywany na lewo od gracza rozpoczynającego. Aby wskazać, że są togotowy do następnej rundy, księżycowa laska zostaje przesunięta, wskazując, że czas minął.

Zobacz też: Zasady gry Bluff - Jak grać w grę karcianą Bluff?

Gra jest kontynuowana w ten sposób do momentu ukończenia pięciu rund.

KONIEC GRY

Gra dobiega końca po rozegraniu pięciu rund. Po zakończeniu rund każdy z graczy podlicza swoje punkty. Aby określić liczbę punktów posiadanych przez gracza, sumuje on punkty z kart znajdujących się w jego talii.

Pokonani strażnicy są warci pięć punktów, bożki są warte określoną liczbę punktów, a miejsca na bożki, które nie zostały wykorzystane, są warte określoną liczbę punktów. Punkty można również gromadzić w zależności od tego, gdzie znajdujesz się na torze badań. Po tym, jak gracze podliczą swoje punkty, porównają się. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.