LOST RUINS OF ARNAK - Joko arauak

LOST RUINS OF ARNAK - Joko arauak
Mario Reeves

ARNAK-KO LOST RUINS OF HELBURUA: Lost Ruins of Arnak-en helburua beste edozein jokalarik baino uharteko zati gehiago arakatzea da, puntu gehiago pilatuz.

JOKATZAILE KOPURUA: 1etik 4ra.

MATERIALAK: 15 arerioen ekintza fitxa, 1 puntuazio-orrialde, 35 artefaktu karta, 10 Erreserba-fitxak, 5 blokeatze fitxa, 1 jokalari hasiberriaren markatzailea, 1 ilargi-pertsona, 40 elementu-txartelak, 19 beldur-txartelak, 12 laguntzaile-txartelak, 9 harribitxi-fitxa, 18 ikerketa-lauza osagarriak, kolore bakoitzeko 4 oinarrizko karta, hornidura-taula 1, nagusi 1. Taula, 4 jokalari taula, 15 Guardian fitxa, 10 maila fitxa, 6 maila gune fitxa, 27 txanpon fitxak, 16 idolo fitxa, 1 eranskailu orria, 16 tableta fitxa, 12 gezi-punta fitxa, 27 konpas fitxa, 24 tenplu fitxa, 2 arkeologo irudiak kolore bakoitzeko eta argibideak

JOKO MOTA : Langileak kokatzea mahai-jokoa

IKUSKLEAK: 12 urtetik gorakoak

ARNAK-KO AURRINA GALDUEN IKUSPEGI OROKORRA

Zure taldearekin jenderik gabeko uhartean zehar bidaiatzen duzun bitartean, zure espedizioak artefaktu eta altxor liluragarriak aurkitzera eramango zaitu. Taldeak aurrera egin ahala, zundaketa guneak bilatuko ditu, gune berriak ezagutuko ditu, altxorren zaindariekin borrokatuko dute eta etorkizuneko belaunaldientzako dokumentazioa egingo dute. Lasterkatu zure aurkarien aurka uhartea esploratzeko. Esploratzaile onenak irabazten du jokoa.

CONFIGURACIÓN

Konfiguratzen hasteko, ziurtatu taula dagoelabira emanez, Txorien Tenplua ikus dadin. Konfigurazioa aurrera doan heinean, ziurtatu txartel mota guztiak bananduta mantentzen dituzula nahasten dituzun bitartean eta jarri itzazu arbelean markatutako lekuan. Uhartean, idolo fitxak nahasten dira eta ausaz uharteko guneetan jartzen dira.

Tenpluan, jarri tenpluko fitxa pila, pila bakoitzak fitxa kopurua jokalari kopuruaren berdina duelarik. Ondoren, banatu ikerketa-bonusaren fitxak galdutako tenpluari. Nahasi eta jarri baliabideak, maila guneko fitxak, zaindari fitxak, laguntzaile fitxak eta ikerketa-tokenak taulan esleitutako lekuan.

Azkenik, konfigurazioa osatzeko, jokalariek euren materialak ezarri behar dituzte. Jokalari bakoitzak kolore bat aukeratuko du jokoan zehar haiek irudikatzeko, eta hori egin ondoren, taula, ikerketa-fitxak, oinarrizko lau karta eta aukeratutako kolorearekin bat datozen bi arkeologo pieza bilduko ditu. Jokalari-taulan, jokalarien material guztiak esleitutako lekuan jartzen dira. Jokalari-kartak nahasten dira eta jokalari-taula bakoitzaren ondoan jartzen dira.

Jokoa hasteko prest dago.

JOKOA

Jokoa txandetan zehar jokatzen da, eta erlojuaren orratzen noranzkoan jokatzen da taula inguruan. Lehen jokalaria azkenaldian inoiz egon ez den leku batera bidaiatu duen jokalaria izango da. Jokalariek beren txanda izango dute laguntzen duten ekintzak aukeratuko dituzteuhartearen alde ezezaguna gehiago arakatzeko. Uharte gehiago esploratzen den heinean, ekintza gehiago egongo dira eskuragarri.

Txanda batean, bost gauza ezberdin gertatuko dira. Txanda hasteko, jokalari bakoitzak bere sortatik bost karta aterako ditu. Lehenengo jokalaritik hasita, eta taldean erlojuaren orratzen norantz biratuz, jokalari bakoitzak ekintza nagusi bat eta nahi adina ekintza libre egingo ditu. Jokalariak gune batean zulatu, ikertu, karta bat jokatu, karta bat erosi, zaindari bat gainditu eta gune berri bat aurki dezake. Jokalariak aukeratzen badu, bere txanda pasa daiteke, txanda honetan burutu nahi duen ekintzarik ez dagoela adieraziz.

Ikusi ere: Clue Board Game Rules - Nola jokatu Clue mahai-jokoan

Ronda bat amaitutakoan eta jokalari guztiek beren ekintzak egin edo txanda gainditu dutenean, hurrengo txandarako konfigurazioa hasiko da. Jokalari bakoitzak bere joko-eremutik kenduko ditu kartak, nahasiko ditu eta bere jokalari-sortzaren behealdean jarriko ditu. Ondoren taula hurrengo txandarako ezartzen da, eta lehen jokalariaren marka hasten den jokalariaren ezkerrera pasatzen da. Hurrengo txandarako prest daudela adierazteko, ilargiko makila mugitzen da, denbora igaro dela adieraziz.

Jolasak horrela jarraitzen du bost joko-erronda amaitu arte.

JOKOAREN AMAIERA

Jokoaren bost txanda amaitu ondoren jokoa amaitzen da. Jokalari bakoitzak bere txandak amaitu ondoren, haiekberen puntuak zenbatuko dituzte. Jokalari batek dituen puntu kopurua zehazteko, bere sortan aurkitzen diren kartetatik puntuak batuko dituzte.

Zaindari garaituek bost puntu balio dute, idoloek puntu kopuru jakin bat eta erabili ez diren idoloek puntu batzuk balio dute. Ikerkuntza-pistan kokatzen zaren tokiaren arabera ere pila daitezke puntuak. Jokalariek puntuak batu ostean, alderatuko dituzte. Puntu gehien dituen jokalariak irabaziko du partida!

Ikusi ere: ARRAUTZA ETA KOILARAKO ERRELEBO LASTERKETA - Joko Arauak



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.