Sommario
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OBIETTIVO DELLE ROVINE PERDUTE DI ARNAK: L'obiettivo di Lost Ruins of Arnak è esplorare più parti dell'isola di qualsiasi altro giocatore, accumulando più punti.
NUMERO DI GIOCATORI: Da 1 a 4 giocatori
MATERIALI: 15 tessere Azione Rivale, 1 blocchetto di fogli per il punteggio, 35 carte Artefatto, 10 tessere Riserva, 5 tessere Blocco, 1 segnalino Giocatore Iniziale, 1 bastone della Luna, 40 carte Oggetto, 19 carte Paura, 12 carte Assistente, 9 gettoni Gioiello, 18 tessere Bonus Ricerca, 4 carte Base di ogni colore, 1 tabellone Rifornimenti, 1 tabellone Principale, 4 tabelloni Giocatore, 15 tessere Guardiano, 10 tessere Livello, 6 tessere Sito Livello, 27 gettoni Moneta, 16 tessere Idolo, 1Foglio di adesivi, 16 gettoni tavoletta, 12 gettoni punta di freccia, 27 gettoni bussola, 24 tessere tempio, 2 figure di archeologo di ogni colore e istruzioni.
TIPO DI GIOCO : Gioco da tavolo per il piazzamento dei lavoratori
PUBBLICO: Dai 12 anni in su
PANORAMICA DELLE ROVINE PERDUTE DI ARNAK
Viaggiando con il vostro gruppo intorno all'isola disabitata, la vostra spedizione vi condurrà, si spera, a trovare artefatti e tesori straordinari. Man mano che la squadra avanza sul tabellone, cercherà siti di scavo, scoprirà nuovi siti, combatterà contro i guardiani dei tesori e li documenterà per le generazioni future. Gareggiate contro i vostri avversari per esplorare l'isola. Il miglior esploratore vince la partita.
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IMPOSTAZIONE
Per iniziare il setup, assicurarsi che il tabellone sia girato in modo che il Tempio degli Uccelli sia visibile. Durante il setup, assicurarsi di tenere separati tutti i tipi di carte mentre le si mescola e le si posiziona sul loro spazio contrassegnato sul tabellone. Sull'isola, le tessere idolo vengono mescolate e posizionate in modo casuale nei siti dell'isola.
Sul tempio, posizionare pile di tessere tempio, con ogni pila contenente un numero di tessere pari al numero di giocatori. Quindi, distribuire le tessere bonus di ricerca al tempio perduto. Mescolare e posizionare le risorse, le tessere sito di livello, le tessere guardiano, le tessere assistente e i gettoni ricerca sullo spazio assegnato sul tabellone.
Infine, per completare il setup, i giocatori devono preparare i propri materiali. Ogni giocatore sceglierà un colore che lo rappresenti nel corso della partita e, una volta fatto, raccoglierà il tabellone, i gettoni ricerca, quattro carte base e due pedine archeologo che corrispondono al colore scelto. Sul tabellone dei giocatori, tutti i materiali dei giocatori vengono posizionati sullo spazio a loro assegnato. Il giocatoreLe carte vengono mescolate e posizionate accanto a ciascuna tavola dei giocatori.
Il gioco è pronto per iniziare.
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GIOCO
Il gioco si svolge in turni, con il gioco che procede in senso orario intorno al tabellone. Il primo giocatore sarà quello che ha viaggiato più di recente in un luogo in cui non è mai stato. Al suo turno, i giocatori sceglieranno le azioni che li aiuteranno a esplorare meglio la parte sconosciuta dell'isola. Man mano che l'isola viene esplorata, diventeranno disponibili altre azioni.
Per iniziare il round, ogni giocatore pesca cinque carte dal proprio mazzo. Iniziando dal primo giocatore e ruotando in senso orario intorno al gruppo, ogni giocatore compie un'azione principale e tutte le azioni libere che desidera. Il giocatore può scegliere tra scavare in un sito, fare ricerche, giocare una carta, comprare una carta, superare un guardiano e scoprire un nuovo sito. Se il giocatore è in grado di fare un'azione, può scegliere un'azione libera.il giocatore sceglie, può passare il proprio turno, indicando che non ci sono azioni che desidera completare durante questo turno.
Guarda anche: Regole del gioco SINISTRA, CENTRO, DESTRA - Come si giocaUna volta completato un round e tutti i giocatori hanno compiuto le loro azioni o hanno passato il turno, inizia la preparazione del round successivo. Ogni giocatore rimuove le carte dalla propria area di gioco, le mescola e le posiziona sul fondo del proprio mazzo di giocatori. Il tabellone viene quindi preparato per il round successivo e il primo segnalino giocatore viene passato alla sinistra del giocatore iniziale. Per indicare che sonopronto per il prossimo turno, il bastone della luna viene spostato, indicando che il tempo è passato.
Il gioco prosegue in questo modo fino al completamento di cinque turni di gioco.
FINE DEL GIOCO
Il gioco termina dopo aver completato cinque turni di gioco. Dopo aver completato i turni, ogni giocatore conta i suoi punti. Per determinare il numero di punti di un giocatore, si sommano i punti delle carte che si trovano nel suo mazzo.
I guardiani sconfitti valgono cinque punti, gli idoli valgono un certo numero di punti e i posti idolo non utilizzati valgono un certo numero di punti. I punti possono essere accumulati anche in base alla posizione sulla pista di ricerca. Dopo che i giocatori hanno totalizzato i loro punti, si confrontano. Il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita!
Guarda anche: Regole del gioco di carte Barbu - Imparare a giocare con le regole del gioco