ARNAKS FÖRLORADE RUINER - Spelregler

ARNAKS FÖRLORADE RUINER - Spelregler
Mario Reeves

MÅLET FÖR DE FÖRSVUNNA RUINERNA AV ARNAK: Målet med Lost Ruins of Arnak är att utforska fler delar av ön än någon annan spelare och samla fler poäng.

ANTAL SPELARE: 1 till 4 aktörer

MATERIAL: 15 Rival Action-brickor, 1 block med poängsättningsark, 35 Artefaktkort, 10 Reservbrickor, 5 Blockeringsbrickor, 1 Startspelarmarkör, 1 Månstav, 40 Föremålskort, 19 Fruktan-kort, 12 Assistentkort, 9 Juvelbrickor, 18 Forskningsbonusbrickor, 4 Grundkort av varje färg, 1 Förrådsbräde, 1 Huvudbräde, 4 Spelarbräden, 15 Väktarbrickor, 10 Nivåbrickor, 6 Nivåplatsbrickor, 27 Myntbrickor, 16 Idolbrickor, 1Klistermärkesark, 16 tablettbrickor, 12 pilspetsbrickor, 27 kompassbrickor, 24 tempelbrickor, 2 arkeologfigurer i varje färg och instruktioner

TYP AV SPEL : Worker Placement Brädspel

PUBLIKEN: 12 år och uppåt

ÖVERSIKT ÖVER DE FÖRSVUNNA RUINERNA AV ARNAK

När du reser med din grupp runt den obebodda ön kommer din expedition förhoppningsvis att leda dig till att hitta bländande artefakter och skatter. När laget går vidare över brädet kommer de att söka utgrävningsplatser, upptäcka nya platser, slåss mot skatternas väktare och dokumentera för framtida generationer. Tävla mot dina motståndare för att utforska ön. Den bästa utforskaren vinner spelet.

INSTÄLLNING

För att börja installationen, se till att brädet är vänt så att fågeltemplet syns. När installationen fortsätter, se till att du håller alla korttyper separerade när du blandar dem och placerar dem på deras markerade plats på brädet. På ön blandas idolbrickor och placeras slumpmässigt på platser över hela ön.

Placera ut tempelbrickor i staplar på templet, där varje stapel innehåller lika många brickor som antalet spelare. Dela sedan ut forskningsbonusbrickorna till det förlorade templet. Blanda och placera ut resurser, nivåplatsbrickor, väktarbrickor, assistentbrickor och forskningssymboler på deras tilldelade platser på spelplanen.

Slutligen, för att slutföra installationen, måste spelarna placera ut sina egna material. Varje spelare väljer en färg som representerar dem under spelets gång, och när de har gjort det samlar de in spelplanen, forskningstecknen, fyra baskort och två arkeologbrickor som matchar deras valda färg. På spelplanen placeras alla spelarmaterial på deras tilldelade plats. Spelarenkorten blandas och placeras bredvid varje spelplan.

Spelet är då klart att börja.

GAMEPLAY

Spelet spelas under flera rundor, där spelet fortsätter medurs runt spelplanen. Den första spelaren är den spelare som nyligen reste till en plats som de aldrig har varit på förut. På sin tur väljer spelarna handlingar som hjälper dem att utforska mer av den okända delen av ön. När mer av ön utforskas blir fler handlingar tillgängliga.

Under en runda kommer fem olika saker att hända. Rundan inleds med att varje spelare drar fem kort från sin kortlek. Från och med den första spelaren, som roterar medurs runt gruppen, får varje spelare utföra en huvudhandling och så många fria handlingar som de vill. Spelaren kan välja mellan att gräva på en plats, undersöka, spela ett kort, köpa ett kort, övervinna en väktare och upptäcka en ny plats. OmOm spelaren väljer det, får han/hon passa sin tur och ange att det inte finns några åtgärder som han/hon vill utföra under den här rundan.

Se även: GNOMING A ROUND Spelregler - Hur man spelar GNOMING A ROUND

När en runda är avslutad och alla spelare har utfört sina handlingar eller passerat sin tur, börjar förberedelserna för nästa runda. Varje spelare tar bort korten från sitt spelområde, blandar dem och lägger dem längst ner i sin spelardäck. Spelplanen ställs sedan i ordning för nästa runda, och den första spelarmarkören passeras till vänster om startspelaren. För att visa att de ärredo för nästa omgång flyttas månstaven, vilket indikerar att tiden har gått.

Spelet fortsätter på detta sätt tills fem spelomgångar har genomförts.

SLUT PÅ SPELET

Spelet avslutas efter att fem spelrundor har genomförts. När varje spelare har genomfört sina rundor räknar de sina poäng. För att avgöra hur många poäng en spelare har lägger de ihop poängen från de kort som finns i deras kortlek.

Besegrade väktare är värda fem poäng, idoler är värda ett visst antal poäng och idolplatser som inte har använts är värda ett antal poäng. Poäng kan också samlas beroende på var du befinner dig på forskningsbanan. När spelarna har räknat sina poäng kommer de att jämföra. Den spelare som har flest poäng vinner spelet!

Se även: Spelregler för ICE, ICE BABY - Hur man spelar ICE, ICE BABY



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.