ಅರ್ನಾಕ್ ಕಳೆದುಹೋದ ಅವಶೇಷಗಳು - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ಅರ್ನಾಕ್ ಕಳೆದುಹೋದ ಅವಶೇಷಗಳು - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು
Mario Reeves

ಪರಿವಿಡಿ

ಅರ್ನಾಕ್‌ನ ಕಳೆದುಹೋದ ಅವಶೇಷಗಳ ಉದ್ದೇಶ: ಲಾಸ್ಟ್ ರೂಯಿನ್ಸ್ ಆಫ್ ಅರ್ನಾಕ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವು ಇತರ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ದ್ವೀಪದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 1 ರಿಂದ 4 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: 15 ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಆಕ್ಷನ್ ಟೈಲ್ಸ್, 1 ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಶೀಟ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾಡ್, 35 ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 10 ರಿಸರ್ವ್ ಟೈಲ್ಸ್, 5 ಬ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಟೈಲ್ಸ್, 1 ಸ್ಟಾರ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮಾರ್ಕರ್, 1 ಮೂನ್ ಸ್ಟಾಫ್, 40 ಐಟಂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 19 ಫಿಯರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 12 ಅಸಿಸ್ಟೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 9 ಜ್ಯುವೆಲ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು, 18 ರಿಸರ್ಚ್ ಬೋನಸ್ ಟೈಲ್ಸ್, ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ 4 ಬೇಸಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 1 ಸಪ್ಲೈ ಬೋರ್ಡ್, 1 ಮುಖ್ಯ ಬೋರ್ಡ್, 4 ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು, 15 ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಟೈಲ್ಸ್, 10 ಲೆವೆಲ್ ಟೈಲ್ಸ್, 6 ಲೆವೆಲ್ ಸೈಟ್ ಟೈಲ್ಸ್, 27 ಕಾಯಿನ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು, 16 ಐಡಲ್ ಟೈಲ್ಸ್, 1 ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಶೀಟ್, 16 ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು, 12 ಆರೋಹೆಡ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು, 27 ಕಂಪಾಸ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು, 24 ಆರ್ಚಾ ಟೆಂಪಲ್ ಟೈಲ್ಸ್, ಫಿಗರ್ 24 ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಣ್ಣ, ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ : ವರ್ಕರ್ ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಸು 12 ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಪಟ್ಟವರು

ಅರ್ನಾಕ್ ನ ಕಳೆದುಹೋದ ಅವಶೇಷಗಳ ಅವಲೋಕನ

ನೀವು ಜನವಸತಿಯಿಲ್ಲದ ದ್ವೀಪದ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ದಂಡಯಾತ್ರೆಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ತಂಡವು ಮಂಡಳಿಯಾದ್ಯಂತ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಅವರು ಡಿಗ್ ಸೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ, ಹೊಸ ಸೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಂಪತ್ತುಗಳ ರಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ದಾಖಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ದ್ವೀಪವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರೇಸ್ ಮಾಡಿ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿಶೋಧಕ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಸೆಟಪ್

ಸೆಟಪ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಬೋರ್ಡ್ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿಪಕ್ಷಿ ದೇವಾಲಯವು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ತಿರುಗಿತು. ಸೆಟಪ್ ಮುಂದುವರಿದಂತೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುವಾಗ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ, ವಿಗ್ರಹದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಲೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದ್ವೀಪದಾದ್ಯಂತ ಸೈಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದೇವಸ್ಥಾನದ ಮೇಲೆ, ದೇವಾಲಯದ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾದ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಕಳೆದುಹೋದ ದೇವಾಲಯಕ್ಕೆ ಸಂಶೋಧನಾ ಬೋನಸ್ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಿ. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು, ಲೆವೆಲ್ ಸೈಟ್ ಟೈಲ್ಸ್, ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಟೈಲ್ಸ್, ಅಸಿಸ್ಟೆಂಟ್ ಟೈಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ರಿಸರ್ಚ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಶಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇರಿಸಿ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಸೆಟಪ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಬೋರ್ಡ್, ಸಂಶೋಧನಾ ಟೋಕನ್‌ಗಳು, ನಾಲ್ಕು ಮೂಲ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಪುರಾತತ್ತ್ವ ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಯರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಪೆಪ್ಪರ್ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಆಟವನ್ನು ಸುತ್ತುಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಹಿಂದೆಂದೂ ಇಲ್ಲದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ಆಟಗಾರನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆದ್ವೀಪದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಜ್ಞಾತ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು. ಹೆಚ್ಚಿನ ದ್ವೀಪವನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸಿದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಮಗಳು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ.

ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಐದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ತಿರುಗಿದರೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಉಚಿತ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಗೆಯುವುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು, ಕಾರ್ಡ್ ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ರಕ್ಷಕನನ್ನು ಜಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗಬಹುದು, ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವರು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಒಂದು ಸುತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಅವರ ಸರದಿಯನ್ನು ದಾಟಿದ್ದಾರೆ, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ಸೆಟಪ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ಲೇಯರ್ ಡೆಕ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಾರನ ಎಡಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆಂದು ಸೂಚಿಸಲು, ಚಂದ್ರನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಮಯ ಕಳೆದಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಐದು ಸುತ್ತುಗಳ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಆಟವು ಐದು ಸುತ್ತುಗಳ ಆಟ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರುಅವರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪಾಲಕರು ಐದು ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ವಿಗ್ರಹಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಬಳಸದಿರುವ ವಿಗ್ರಹದ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಹಲವಾರು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆ. ಸಂಶೋಧನಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ!

ಸಹ ನೋಡಿ: ಡರ್ಟಿ ಮೈಂಡ್ಸ್ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ



Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.