Isi kandungan
![](/wp-content/uploads/board-games/335/js8hrvba5z.png)
OBJEKTIF RUNTUH ARNAK YANG HILANG: Objektif Runtuhan Arnak yang Hilang adalah untuk meneroka lebih banyak bahagian pulau daripada mana-mana pemain lain, mengumpul lebih banyak mata.
BILANGAN PEMAIN: 1 hingga 4 Pemain
BAHAN: 15 Jubin Tindakan Saingan, 1 Pad Lembaran Pemarkahan, 35 Kad Artifak, 10 Jubin Simpanan, 5 Jubin Menghalang, 1 Penanda Pemain Permulaan, Kakitangan 1 Bulan, 40 Kad Item, 19 Kad Ketakutan, 12 Kad Pembantu, 9 Token Permata, 18 Jubin Bonus Penyelidikan, 4 Kad Asas Setiap Warna, 1 Papan Bekalan, 1 Utama Papan, 4 Papan Pemain, 15 Jubin Penjaga, 10 Jubin Tahap, 6 Jubin Tapak Peringkat, 27 Token Syiling, 16 Jubin Berhala, 1 Helaian Pelekat, 16 Token Tablet, 12 Token Anak panah, 27 Token Kompas, 24 Jubin Kuil, 2 Tokoh Ahli Arkeologi Setiap Warna dan Arahan
JENIS PERMAINAN : Permainan Papan Penempatan Pekerja
PENONTON: Berumur 12 dan Ke atas
GAMBAR KESELURUHAN RUNTUH ARNAK YANG HILANG
Semasa anda mengembara bersama kumpulan anda mengelilingi pulau tidak berpenghuni, ekspedisi anda diharapkan akan membawa anda menemui artifak dan khazanah yang mempesonakan. Apabila pasukan itu berkembang secara menyeluruh, mereka akan mencari tapak penggalian, menemui tapak baharu, memerangi penjaga khazanah dan mendokumentasikan untuk generasi akan datang. Berlumba dengan lawan anda untuk meneroka pulau itu. Penjelajah terbaik memenangi permainan.
![](/wp-content/uploads/board-games/335/js8hrvba5z-1.png)
SETUP
Untuk memulakan persediaan, pastikan bahawa papanberpusing supaya Kuil Burung kelihatan. Semasa persediaan diteruskan, pastikan anda mengasingkan semua jenis kad semasa anda mengocoknya dan meletakkannya pada ruang yang ditanda pada papan. Di pulau itu, jubin berhala dikocok dan diletakkan secara rawak ke tapak di seluruh pulau.
Pada kuil, letakkan susunan jubin kuil, dengan setiap tindanan mengandungi bilangan jubin sama dengan bilangan pemain. Seterusnya, berikan jubin bonus penyelidikan kepada kuil yang hilang. Kocok dan letakkan sumber, jubin tapak aras, jubin penjaga, jubin pembantu dan token penyelidikan pada ruang yang ditetapkan pada papan.
Akhir sekali, untuk melengkapkan persediaan, pemain mesti menyediakan bahan mereka sendiri. Setiap pemain akan memilih warna untuk mewakili mereka sepanjang permainan, dan setelah berbuat demikian, mereka akan mengumpul papan, token penyelidikan, empat kad asas dan dua keping ahli arkeologi yang sepadan dengan warna pilihan mereka. Di papan pemain, semua bahan pemain diletakkan di ruang yang ditetapkan. Kad pemain dikocok dan diletakkan di sebelah setiap papan pemain.
Permainan kemudiannya bersedia untuk dimulakan.
![](/wp-content/uploads/board-games/335/js8hrvba5z-2.png)
PERMAINAN
Permainan dimainkan sepanjang pusingan, dengan permainan berjalan mengikut arah jam di sekeliling papan. Pemain pertama ialah pemain yang pergi ke tempat yang belum pernah mereka kunjungi sebelum ini. Pada giliran mereka, pemain akan memilih tindakan yang membantu merekauntuk meneroka lebih banyak bahagian pulau yang tidak diketahui. Apabila lebih banyak pulau diterokai, lebih banyak tindakan akan tersedia.
Dalam satu pusingan, lima perkara berbeza akan berlaku. Untuk memulakan pusingan, setiap pemain akan mengeluarkan lima kad dari dek mereka. Bermula dengan pemain pertama, dan berputar mengikut arah jam di sekeliling kumpulan, setiap pemain akan mengambil satu tindakan utama dan seberapa banyak tindakan bebas yang mereka mahu. Pemain boleh memilih daripada menggali di tapak, menyelidik, bermain kad, membeli kad, mengatasi penjaga dan menemui tapak baharu. Jika pemain memilih, mereka boleh menghantar giliran mereka, menunjukkan bahawa tiada tindakan yang ingin mereka selesaikan semasa pusingan ini.
Setelah satu pusingan selesai, dan semua pemain telah mengambil tindakan mereka atau melepasi giliran mereka, maka persediaan untuk pusingan seterusnya akan bermula. Setiap pemain akan mengeluarkan kad dari kawasan permainan mereka, mengocoknya dan meletakkannya di bahagian bawah dek pemain mereka. Papan itu kemudiannya disediakan untuk pusingan seterusnya, dan penanda pemain pertama diluluskan ke kiri pemain permulaan. Untuk menunjukkan mereka bersedia untuk pusingan seterusnya, kakitangan bulan digerakkan, menandakan masa telah berlalu.
Lihat juga: 2 PEMAIN DURAK - Belajar Bermain Dengan Gamerules.comPermainan diteruskan dengan cara ini sehingga lima pusingan permainan telah selesai.
TAMAT PERMAINAN
Permainan akan tamat selepas lima pusingan permainan telah selesai. Selepas setiap pemain menyelesaikan pusingan mereka, merekaakan mengira mata mereka. Untuk menentukan bilangan mata yang dimiliki pemain, mereka akan menambah mata daripada kad yang terdapat dalam dek mereka.
Penjaga yang dikalahkan bernilai lima mata, berhala bernilai sejumlah mata, dan tempat berhala yang belum digunakan bernilai sejumlah mata. Mata juga boleh dikumpul bergantung pada tempat anda berada di landasan penyelidikan. Selepas pemain mengira mata mereka, mereka akan membandingkan. Pemain dengan mata terbanyak, memenangi permainan!
Lihat juga: Peraturan Permainan Crazy Eights - Cara bermain Crazy Eights