IZGUBLJENE RUŠEVINE ARNAKA - Pravila igre

IZGUBLJENE RUŠEVINE ARNAKA - Pravila igre
Mario Reeves

CILJ LOST RUINS OF ARNAK: Cilj Lost Ruins of Arnak je istražiti više dijelova otoka nego bilo koji drugi igrač, prikupljajući više bodova.

BROJ IGRAČA: 1 do 4 igrača

MATERIJALI: 15 suparničkih akcijskih pločica, 1 blok lista za bodovanje, 35 karata artefakata, 10 Rezervne pločice, 5 blokirajućih pločica, 1 početni marker igrača, 1 mjesečev štap, 40 karata predmeta, 19 karata straha, 12 pomoćnih karata, 9 žetona dragulja, 18 istraživačkih bonus pločica, 4 osnovne karte svake boje, 1 ploča za opskrbu, 1 glavna Ploča, 4 ploče igrača, 15 pločica čuvara, 10 pločica razine, 6 pločica mjesta razine, 27 žetona novčića, 16 pločica idola, 1 list s naljepnicama, 16 žetona tableta, 12 žetona strelice, 27 žetona kompasa, 24 pločice hrama, 2 figure arheologa svake boje i upute

VRSTA IGRE : Društvena igra za postavljanje radnika

PUBLIKA: U dobi od 12 godina i više

PREGLED IZGUBLJENIH RUŠEVINA ARNAKA

Dok budete putovali sa svojom grupom oko nenaseljenog otoka, nadamo se da će vas vaša ekspedicija odvesti do blistavih artefakata i blaga. Kako tim bude napredovao, pretraživat će mjesta iskopavanja, otkrivati ​​nova nalazišta, boriti se protiv čuvara blaga i dokumentirati za buduće generacije. Utrkujte se protiv svojih protivnika da istražite otok. Najbolji istraživač pobjeđuje u igri.

Vidi također: CALL BRIDGE - naučite kako igrati s GameRules.com

POSTAVLJANJE

Za početak postavljanja, provjerite je li pločaokrenut tako da se vidi Ptičji hram. Dok se postavljanje nastavlja, pobrinite se da sve vrste karata budu odvojene dok ih miješate i stavite ih na svoje označeno mjesto na ploči. Na otoku se pločice idola miješaju i nasumično postavljaju na mjesta diljem otoka.

Na hram stavite hrpe hramskih pločica, pri čemu svaka hrpa sadrži broj pločica jednak broju igrača. Zatim podijelite istraživačke bonus pločice izgubljenom hramu. Pomiješajte i postavite resurse, pločice razine mjesta, pločice čuvara, pločice pomoćnika i istraživačke žetone na njihov dodijeljeni prostor na ploči.

Na kraju, kako bi dovršili postavljanje, igrači moraju postaviti vlastite materijale. Svaki će igrač odabrati boju koja će ga predstavljati tijekom igre, a kada to učini, skupit će ploču, istraživačke žetone, četiri osnovne karte i dva arheološka dijela koji odgovaraju njihovoj odabranoj boji. Na ploči za igrače, svi materijali igrača postavljeni su na njima dodijeljeni prostor. Karte igrača se miješaju i stavljaju pored svake ploče igrača.

Igra je tada spremna za početak.

IGRANJE

Igra se igra tijekom rundi, a igra se odvija u smjeru kazaljke na satu oko ploče. Prvi igrač bit će igrač koji je nedavno putovao na mjesto na kojem nikada prije nije bio. Na svom potezu, igrači će izabrati akcije koje im pomažuistražiti više nepoznatog dijela otoka. Što više otoka bude istraženo, bit će dostupno više akcija.

U rundi će se odigrati pet različitih stvari. Za početak kruga, svaki igrač izvlači pet karata iz svog špila. Počevši od prvog igrača i rotirajući u smjeru kazaljke na satu oko grupe, svaki će igrač poduzeti jednu glavnu akciju i onoliko slobodnih akcija koliko želi. Igrač može birati između kopanja na mjestu, istraživanja, igranja karte, kupnje karte, svladavanja čuvara i otkrivanja novog mjesta. Ako igrač odabere, može proći svoj red, pokazujući da nema radnji koje želi dovršiti tijekom ove runde.

Vidi također: PILEĆA ŠAPCA - naučite kako igrati s GameRules.com

Kad je runda završena i kada su svi igrači poduzeli svoje radnje ili prošli svoj red, počet će priprema za sljedeću rundu. Svaki igrač će ukloniti karte iz svog igrališta, promiješati ih i staviti na dno svog špila. Ploča se zatim postavlja za sljedeću rundu, a oznaka prvog igrača prolazi lijevo od početnog igrača. Kako bi označili da su spremni za sljedeću rundu, mjesečev štap se pomiče, što pokazuje da je vrijeme prošlo.

Igra se nastavlja na ovaj način dok se ne završi pet rundi igranja.

KRAJ IGRE

Igra dolazi do kraja nakon pet rundi igranja. Nakon što svaki igrač završi svoje runde, oniće zbrojiti svoje bodove. Kako bi odredili broj bodova koje igrač ima, zbrojit će bodove s karata koje se nalaze u njegovom špilu.

Poraženi čuvari vrijede pet bodova, idoli vrijede određeni broj bodova, a mjesta na idolima koja nisu iskorištena vrijede određeni broj bodova. Bodovi se također mogu skupljati ovisno o tome gdje se nalazite na istraživačkoj stazi. Nakon što igrači zbroje bodove, usporedit će se. Igrač s najviše bodova pobjeđuje u igri!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.