CALL BRIDGE - naučite kako igrati s GameRules.com

CALL BRIDGE - naučite kako igrati s GameRules.com
Mario Reeves

CILJ CALL BRIDGE-a: Cilj Call Bridge-a je prvi postići unaprijed određeni rezultat za pobjedu.

BROJ IGRAČA: 4 igrača

MATERIJALI: Jedan špil od 52 karte, način za vođenje rezultata i ravna površina.

VRSTA IGRE : Kartaška igra s trikovima

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED CALL BRIDGE

Call Bridge je trik - kartaška igra za 4 igrača. U ovoj igri nema partnerstava i svi će igrači zasebno licitirati, igrati i osvajati trikove. Rezultati se također čuvaju odvojeno. Cilj igre je postići unaprijed određeni broj bodova za pobjedu. Igrači to mogu učiniti davanjem ponuda i ispunjavanjem istih kako bi osvojili bodove tijekom nekoliko rundi igre. Prva osoba koja postigne potreban rezultat pobjeđuje.

POSTAVKE

Djelitelj se odabire nasumično i zatim će svaka sljedeća runda ići udesno. Djelitelj miješa 52 karte koje dijeli svaki igrač po 13 karata, jednu po jednu kartu, suprotno od kazaljke na satu. Igrači tada mogu podići i vidjeti svoje ruke. Runda nadmetanja tada može započeti.

Razvrstavanje karata i aduti

U Call Bridgeu, rangiranje karata je tradicionalni As (visoki), Kralj, Dama, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (nisko). Za razliku od drugih igara, boja aduta se ne mijenja. Za Call Bridge, adut je uvijek pik.

Vidi također: Pravila kartaške igre Paiute - naučite kako igrati s pravilima igre

NADMETANJE

Nakon dijeljenja ruku igrači će imati rundu nadmetanja. Topočinje s igračevom desnom stranom od djelitelja i nastavlja se oko stola u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Svaki igrač će zvati određeni broj štihova za koje misli da mogu pobijediti u ovoj rundi. Svi igrači moraju reći najmanje 2, ali mogu reći do 12. Igrači ne moraju ponuditi više od prethodnog igrača i mogu zvati bilo koji broj koji žele. Oni su odgovorni za osvajanje ovih bodova kako bi osvojili bodove ili bili kažnjeni ako nisu dovršili svoju ponudu.

IGRANJE

Sada kada su ponude postavljene, igra može započeti. Igrač s djeliteljeve desne strane započet će igru, nastavljajući od njih u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Trikovi mogu biti vođeni bilo kojom kartom u ruci vodećeg igrača. Sljedeći igrači moraju slijediti njihov primjer ako je moguće, a ako ne, moraju pokušati pobijediti najvećeg odigranog aduta ako mogu. Ako ne mogu slijediti primjer i ne mogu pobijediti najvećeg aduta, mogu igrati bilo koju kartu.

Štih osvaja najveći adut, ili ako nije primjenjivo, najjača karta u boji na čelu. Pobjednik trika će voditi sljedeći.

BODOVANJE

Nakon što su trikovi odigrani, igrači će osvojiti bodove.

Vidi također: Pravila igre Contract Rummy - Kako igrati Contract Rummy

Igrač koji je dovršio svoju licitaciju i postigao štih jednak ili veći od broja štihova koje je ponudio, osvojit će broj štihova koji je ponudio u rundi licitiranja, a ne broj štihova koje je postigao.

Ako igrač nije uspio dati svoju ponudu, izgubit će bodove jednakeponuda broja u krugu nadmetanja.

Ponude od 8 ili više štihova su posebne i nazivaju se bonus ponude. Ako je bonus ponuda uspješna, igrač će osvojiti 13 bodova, ali da bi bio uspješan, igrač može osvojiti samo onaj broj štihova koji je ponudio ili jedan veći. Ako igrač osvoji manje od ponude ili 2 ili više više od ponude, neuspješan je i izgubit će broj bodova jednak ponudi. Na primjer, ako je igrač zatražio ponudu od 10 i osvojio 10 ili 11 štihova, bio bi uspješan, bilo koji drugi broj štihova učinio bi ga neuspješnim.

KRAJ IGRE

Igra je pobijeđena kada igrač dosegne ili premaši broj bodova unaprijed određen prije igre. ako više igrača postigne cilj u istoj rundi, pobjeđuje igrač s većim zbrojem.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.