INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/472/9mrldysisq.png)
DOELWIT VAN CALL BRIDGE: Die doel van Call Bridge is om eers 'n voorafbepaalde telling te bereik om te wen.
AANTAL SPELERS: 4 Spelers
MATERIALE: Een 52-kaart pak, 'n manier om telling te hou, en 'n plat oppervlak.
TIPE SPEL : Truuk-neem-kaartspeletjie
GEHOOR: Volwasse
OORSIG VAN CALL BRIDGE
Call Bridge is 'n truuk -neem kaartspel vir 4 spelers. Daar is geen vennootskappe in hierdie speletjie nie en alle spelers sal afsonderlik bie, speel en truuks wen. Tellings word ook apart gehou. Die doel van die spel is om 'n voorafbepaalde aantal punte te bereik om te wen. Spelers kan dit doen deur bod te maak en dit te voltooi om punte oor verskeie speelrondes aan te teken. Die eerste persoon wat die nodige telling bereik, wen.
Sien ook: KYK DIT! Spelreëls - Hoe om te speel SPOT DIT!OPSTEL
'n Handelaar word lukraak gekies en dan sal elke ronde daarna na regs verbygaan. Die handelaar skommel die 52-kaart aanbiedings vir elke speler 13 kaarte, een kaart op 'n slag, antikloksgewys. Spelers kan dan hul hande optel en bekyk. Die bodronde kan dan begin.
Sien ook: DOU DIZHU - Leer hoe om te speel met GameRules.comKaartranglys en troef
In Call Bridge is die rangorde van kaarte tradisionele Aas (hoog), Koning, Koningin, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag). Anders as ander speletjies, verander die troefkleur nie. Vir Call Bridge is die troefkleur altyd spades.
BIE
Nadat hande uitgedeel is, sal spelers 'n rondte bied. Ditbegin met die speler se regterkant van die handelaar en gaan antikloksgewys om die tafel voort. Elke speler sal 'n aantal toertjies noem wat hulle dink hulle kan hierdie rondte wen. Alle spelers moet ten minste 2 sê maar mag tot 12 sê. Die spelers hoef nie die vorige speler te oorbied nie en mag enige nommer bel wat hulle wil. Hulle is verantwoordelik om dit te wen om punte aan te teken of om gepenaliseer te word omdat hulle nie hul bod voltooi het nie.
SPEEL
Noudat bod geplaas is, kan die wedstryd begin. Die speler aan die regterkant van die handelaar sal die speletjie begin en van hulle af voortgaan teen die kloksgewys.
Teruks kan gelei word deur enige kaart in die voorste speler se hand. Die volgende spelers moet hul voorbeeld volg indien moontlik, en indien nie, moet hulle probeer om die hoogste troef wat gespeel is, te klop as dit kan. As hulle nie kan volg nie en nie die hoogste troef kan klop nie, mag hulle enige kaart speel.
Die truuk word gewen deur die hoogste troef, of indien nie van toepassing nie, die hoogste kaart van die reeks gelei. Die wenner van die truuk sal die volgende aanvoer.
TELLING
Persers sal immers hul punte aanteken.
'n Speler wat hul bod voltooi het en truuk gelyk aan of groter as die aantal truuks wat hulle bied, behaal het, sal die aantal truuks wat hulle in die bodronde bied, aanteken, nie die aantal truuks wat hulle behaal het nie.
As 'n speler onsuksesvol was om hul bod te maak, sal hulle punte gelykstaande aan dienommerbod in die bodronde.
Bied van 8 of meer truuks is spesiaal en word bonusbod genoem. As 'n bonusbod suksesvol is, sal die speler 13 punte aanteken, maar om suksesvol te wees kan 'n speler net die aantal truuks wen wat hulle bied of een meer. As 'n speler minder as die bod of 2 of meer oor die bod wen, is hulle onsuksesvol en sal die aantal punte gelykstaande aan die bod verloor. Byvoorbeeld, as 'n speler 'n bod van 10 roep en hulle wen 10 of 11 truuks, sal hulle suksesvol wees, sal enige ander aantal truuks hulle onsuksesvol maak.
EINDE VAN SPEL
Die wedstryd word gewen wanneer 'n speler die aantal punte wat vooraf bepaal is voor die wedstryd bereik of oorskry. as verskeie spelers die doel in dieselfde rondte bereik, wen die speler met die hoër totaal.